La roulette americana in un solo giro accetta sia la Dozzina sia il colore. La roulette europea divide i numeri 1–12 negli stessi sei rossi e sei neri, e la casella verde in più qui è la seconda. Qui sotto su 1–12 e su Rosso c'è un'unità ciascuna. La puntata del giro è 2. Gli esiti sono quattro, non due: una parte dei numeri è coperta da entrambe le fiche, una parte da una sola.
Nella prima dozzina i rossi sono 1, 3, 5, 7, 9 e 12. I neri sono 2, 4, 6, 8, 10 e 11. I rossi fuori da questa dozzina sono altri 12. Tutto il resto sono 12 neri fuori dalla dozzina, 0 e 00: 14 caselle, entrambe le fiche fuori.
La Dozzina paga 2 a 1, il colore paga 1 a 1. Quando giocano entrambe, il profitto è 2 più il profitto 1, netto +3. Quando gioca solo la dozzina, il profitto è 2 e meno 1 del colore, netto +1. Quando gioca solo il colore, il profitto è 1 e meno 1 della dozzina, netto 0. Quando sono fuori entrambe, −2.
Quattro esiti sulla roulette americana
Il conto delle caselle: 6 + 6 + 12 + 14 = 38.
| Che cosa è uscito | Caselle | Dozzina | Rosso | Netto |
|---|---|---|---|---|
| Rosso dentro 1–12 | 6 | +2 | +1 | +3 |
| Nero dentro 1–12 | 6 | +2 | −1 | +1 |
| Rosso fuori da 1–12 | 12 | −1 | +1 | 0 |
| Nero fuori da 1–12, 0 o 00 | 14 | −1 | −1 | −2 |
L'attesa del giro: 6×3 + 6×1 + 12×0 + 14×(−2) = 18 + 6 − 28 = −4. Dividere −4 per 38 con puntata 2 dà circa −0,11 a giro e 5,26 su 100 puntati. Il più 3 capita su sei caselle. Non cancella quattordici caselle da −2.
Il ciclo completo delle stesse caselle
Se ogni casella esce una volta, sei volte +3 danno 18, sei volte +1 danno 6, dodici zeri non cambiano nulla, quattordici volte −2 portano via 28. Esito 24 − 28 = −4 con 76 puntati. Una sola dozzina senza colore sullo stesso ciclo darebbe −2 con 38 puntati. Il colore senza dozzina darebbe anch'esso −2 con 38. Insieme danno −4 con 76. La quota non si è sommata in uno sconto e non è cresciuta oltre il solito.
| Schema | Puntata | Casella migliore | Su 38 caselle diverse |
|---|---|---|---|
| Solo Dozzina 1–12 | 1 | +2 | −2 |
| Solo Rosso | 1 | +1 | −2 |
| Dozzina e Rosso | 2 | +3 | −4 |
Lo zero sul rosso fuori dalla dozzina è un esito frequente, 12 caselle. È facile non notarlo nel registro: una fiche ha vinto, l'altra ha perso, il saldo del giro non è cambiato. Non è «quasi un più». È esattamente zero, e nel ciclo di questi giri ce ne sono dodici.
La roulette europea toglie una casella vuota
Su 37 settori restano gli stessi 6 rossi e 6 neri dentro 1–12 e gli stessi 12 rossi fuori. Le caselle vuote sono 13, non 14: dodici neri fuori dalla dozzina e un solo zero, senza 00. Il ciclo: 6×3 + 6×1 + 13×(−2) = 24 − 26 = −2 con 74 puntati. Sono 2,70 su 100. Il più 3, il più 1 e lo zero sul rosso fuori dalla dozzina restano gli stessi.
| Ruota | Entrambe le fiche fuori | Esito del ciclo | Su 100 puntati |
|---|---|---|---|
| 38 settori | 14 | −4 | 5,26 |
| 37 settori | 13 | −2 | 2,70 |
Per il giocatore in Italia 12 resta rosso e resta dentro la prima dozzina. 00 resta nelle quattordici caselle vuote insieme ai neri fuori da 1–12. Il fuso orario non ricolora 11 e non porta 12 fuori dalla dozzina.
Sei numeri rossi della prima dozzina danno +3. Quattordici caselle danno −2. Il ciclo di 38 caselle converge a −4, non a un più.
Come non segnare lo zero del giro come vittoria
Nel foglio servono quattro righe, non due. «La dozzina ha colpito» e «il colore ha colpito» presi da soli non equivalgono al più del giro. giocare online con soldi si può dopo la registrazione nel conto: il saldo reale non aggiunge nemmeno una casella ai sei numeri rossi 1–12. Il saldo virtuale va bene per verificare i quattro esiti e non diventa prelevabile.
- Le fiche sono uguali. Una seconda unità sulla dozzina rompe +3, +1 e 0.
- Rossi dentro 1–12: 1, 3, 5, 7, 9, 12. Sono sei, non tutta la dozzina.
- 0 e 00 vanno in −2, insieme ai neri fuori dalla dozzina.
- Dopo −2 la coppia non si raddoppia, se la scala non è annotata a parte.
Perché il nero dentro la dozzina non è un giro a zero
Un numero nero di 1–12 vince la dozzina e perde Rosso: +2 − 1 = +1. Non è zero. Lo zero capita sul rosso fuori dalla dozzina, dove il colore vince proprio e la dozzina no. Questi due «ha giocato una sola fiche» non si confondono.
Il colpo sul 12 dà più 2?
No, più 3. Dodici è rosso ed entra in 1–12, perciò giocano entrambe le fiche: profitto 2 e profitto 1.
Il colpo sul 14 dà più 1?
No, zero. Quattordici è rosso, ma sta nella seconda dozzina. Il colore dà +1, la dozzina −1.
Quante caselle prendono entrambe le fiche?
14 su 38: dodici neri fuori da 1–12, 0 e 00. Su 37 settori queste caselle sono 13, senza 00.
Due fiche riducono la quota rispetto a una sola dozzina?
No. Una dozzina dà −2 su 38 puntati, la coppia dà −4 su 76. Su 100 puntati in entrambi i casi è 5,26. Cambia il disegno del giro, non la quota.
Due fiche su campi legati danno quattro esiti diversi, e il più visibile, più 3, sta solo su sei caselle. Le strategie di gioco vicine mettono la dozzina o il colore da soli e non mescolano +3 con lo zero. Le quattro righe conviene scriverle prima del giro, altrimenti la restituzione di una fiche si segna facilmente come vittoria.