La roulette americana chiude una dozzina con 12 caselle su 38. La roulette europea la chiude con 12 caselle su 37. La puntata piatta non fa crescere la fiche né dopo la vittoria né dopo la sconfitta. Qui sotto, sulla stessa dozzina, ogni giro c'è un'unità. Il colpo dà +2, l'errore dà −1. Le soglie più 6 e meno 12 sono la regola di quando alzarsi. La ruota questi numeri non li vede.
L'errore capita in 26 caselle: le altre due dozzine, 0 e 00. Sono il 68,42% dei giri. Il colpo è il 31,58%. La vincita 2 a 1 non pareggia i piatti: 12×2 = 24, mentre 26×1 = 26, e su un ciclo di 38 caselle resta −2. Su 100 puntati sono 5,26.
La soglia in più è due volte più vicina della soglia in meno, e il passo in su è due volte più grande del passo in giù. Su 38 settori fino a più 6 arrivano comunque il 54,13% di queste sessioni, fino a meno 12 il 45,87%. La soglia vicina vince il conto delle sessioni di poco. I soldi della sessione questo non li pareggia: più 6 è meno del meno 12.
Un giro e il ciclo sulla roulette americana
La fiche è uguale a 1. L'esito è il profitto o la perdita di questa fiche, non la restituzione della puntata sul tavolo.
| Casella | Quante su 38 | Esito |
|---|---|---|
| La propria dozzina | 12 | +2 |
| Dozzina altrui, 0 o 00 | 26 | −1 |
Tre colpi di fila danno +6 e toccano proprio la soglia alta. Quattro errori danno −4 e non arrivano a −12. La sessione perciò spesso fa in tempo a raccogliere il più con colpi brevi, mentre il meno 12 si accumula più a lungo. L'attesa di un giro resta −2/38, circa −0,05. La soglia taglia la sessione, non cancella la quota del giro.
Più 6 contro meno 12
La sessione si ferma a +6 o a −12, a seconda di che cosa arriva prima. La puntata è sempre 1. Le quote qui sotto dicono quante sessioni urtano ciascuna soglia.
| Ruota | La sessione è arrivata a +6 | La sessione è arrivata a −12 | Caselle vincenti |
|---|---|---|---|
| 38 settori | 54,13% | 45,87% | 12 su 38 |
| 37 settori | 59,74% | 40,26% | 12 su 37 |
Con un solo zero gli errori sono 25, non 26, e la soglia alta si prende più spesso: 59,74%. Non è ancora 70 e non è 80. Il meno 12 resta un esito frequente, circa 40 sessioni su 100. La roulette francese con metà puntata sullo zero qui non si applica: la dozzina, sia sullo zero sia sulla dozzina altrui, perde la fiche per intero. Sulla ruota di RoulCoin è così, e gli zeri sono due.
Cento fiche piatte
Cento giri da un'unità puntano 100 e in media consegnano al tavolo 5,26. La fiche 5 moltiplica sia la puntata sia il meno: 500 puntati, esito atteso −26,32. Il tetto del conto può non accettare il cinque. I numeri sono didattici, il limite si guarda sul tavolo.
| Fiche sulla dozzina | In 100 giri puntato | Esito atteso |
|---|---|---|
| 1 | 100 | −5,26 |
| 5 | 500 | −26,32 |
Un singolo centinaio finisce facilmente anche in più: la dispersione è più larga del meno medio 5,26. La soglia +6 / −12 taglia proprio questa dispersione, non la quota media. In Italia 12 caselle della dozzina non diventano 13 per via del fuso orario. 0 e 00 restano entrambi un errore da −1.
Fino a più 6 arrivano il 54,13% delle sessioni, fino a meno 12 il 45,87%. Più 6 è intanto la metà del meno che portano le altre.
Come non cambiare dozzina sulla soglia, se si gioca online
La dozzina si annota prima del primo giro e non si sposta dopo tre errori. Ogni dozzina ha le stesse 12 caselle su 38. Cambiare campo non azzera il meno già accumulato. giocare online sul saldo virtuale si può senza registrazione e senza ricarica: le fiche ospite non diventano prelevabili, e la soglia +6 su di esse si raggiunge con gli stessi tre colpi di fila.
- La fiche non cresce dopo l'errore e non scende dopo il colpo.
- Più 6 e meno 12 si contano dal saldo di questa sessione.
- 0 e 00 sono un errore sull'intera fiche, non metà.
- Tre dozzine insieme sono un altro schema. In questa sessione ne entra una.
Perché tre vittorie di fila non rendono la soglia un più garantito
Tre colpi danno +6 e chiudono la sessione fortunata. La loro chance su 38 settori è (12/38)³, circa 3,15%. Molto più spesso la sessione arriva a +6 mescolata con errori, oppure va verso −12. Il 54,13% sono tutti i percorsi verso la soglia alta, non solo le tre vittorie pulite.
Più 6 capita più spesso di meno 12?
Sì, ma di poco: 54,13% contro 45,87% sulla ruota di 38 settori. Su 37 settori le quote sono 59,74% e 40,26%. Il più è intanto la metà del meno.
L'errore della dozzina sono solo i numeri altrui?
No. I numeri altrui sono 24, più 0 e 00. Insieme 26 su 38. Ogni casella così prende una fiche.
Cinque unità invece di una riducono la quota?
No. In 100 giri da 5 si puntano 500, esito atteso −26,32. Sono gli stessi 5,26 su 100 puntati.
Tre colpi di fila sono già obbligatori per più 6?
No. Tre di fila danno +6 subito, e così capita circa nel 3,15% delle partenze. Le altre sessioni fortunate raccolgono +6 con errori tra un colpo e l'altro. Insieme alle triple pulite la soglia alta la prendono il 54,13% delle sessioni.
La dozzina piatta perde più spesso di quanto vinca, e per il colpo paga il doppio. Le strategie di gioco vicine sul colore, con soglia più 10 e meno 20, urtano il meno più spesso, perché lì il passo è uguale nelle due direzioni. Qui le soglie conviene annotarle prima della fiche: più 6 chiude la sessione, anche se viene voglia di prendere un quarto colpo.