Dozzina senza raddoppio: puntata per un più di un'unità

Pubblicato 14 ottobre 2026

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La roulette americana paga la dozzina 2 a 1, non 1 a 1. La roulette europea paga allo stesso modo, e anche lì il raddoppio dopo la sconfitta mette più di quanto serva per chiudere la serie. Qui sotto c'è una serie su una sola dozzina, e l'obiettivo è uscire almeno a più 1 e fermarsi. La puntata successiva è il più piccolo intero di fiche il cui profitto 2 a 1 copre il meno e lascia questo più.

Il profitto della dozzina è uguale al doppio della puntata. Se nella serie c'è già −7, per arrivare a più 1 ne mancano 8. La puntata 4 dà un profitto di 8 e chiude la serie esattamente a +1. La puntata 8, come nel raddoppio, darebbe un profitto di 16 e chiuderebbe la serie a +9, ma per l'obiettivo «più 1» queste fiche in più non servono. Proprio quelle non si mettono.

Sulla ruota di RoulCoin la dozzina ha 12 caselle vincenti su 38. Quelle perdenti sono 26: due dozzine altrui, 0 e 00. La regola della puntata questo conto non lo cambia. Cambia solo quante fiche stanno sulla stessa dozzina.

Otto sconfitte sulla roulette americana

La colonna «già in meno» è lo stato prima della puntata. Se anche questo passo perde, il meno cresce della misura della puntata. Se vince, la serie si chiude a +1 o a +2: raddoppiare la puntata per il profitto a volte dà un'unità in più di quella che mancava, perché le fiche sono intere.

PassoGià in menoPuntataSe il passo ha vintoSe il passo ha perso
101+2−1
211+1−2
322+2−4
443+2−7
574+1−11
6116+1−17
7179+1−26
82614+2−40

Il secondo passo, dopo una sconfitta, è di nuovo uguale a 1, non a 2. Il profitto 2 copre già il meno 1 e lascia +1. Il raddoppio in questo punto metterebbe 2, il profitto sarebbe 4, l'esito della serie +3, e sul tavolo finirebbe il doppio di quanto serve per lo stesso obiettivo. Otto sconfitte di questa scala portano via 40. Otto sconfitte del raddoppio a partire dall'unità portano via 255.

Dove finisce un fondo di 100

Più avanti nella serie la puntata cresce più in fretta, anche se ancora non si raddoppia. Il fondo didattico 100 qui sotto non è il tetto del conto. Il tetto del tavolo si guarda a parte.

PassoGià in menoPuntataIl fondo 100 basta
94021sì, restano 60
106131sì, restano 39
119247no, restano 8
1213970no

Il decimo passo mette 31 con un meno di 61 e dal fondo 100 passa ancora: restano 39. Se perde, il meno diventa 92, e l'undicesima puntata è 47. Di 100 in mano restano 8, e il passo non si raccoglie. La serie si interrompe a −92, non a più 1. Il raddoppio a questo punto avrebbe già chiesto centinaia.

La quota della dozzina non dipende da come la si chiude

Ogni passo è una dozzina ordinaria. Su 100 puntati la ruota americana prende 5,26, quella europea 2,70. Su 37 settori le caselle vincenti restano 12, quelle perdenti 25, non 26. La scala della puntata minima questo non lo cambia. Semplicemente non gonfia la fiche oltre l'obiettivo. La roulette francese con metà puntata sullo zero non riguarda la dozzina: è una regola della chance semplice, e sulla ruota di RoulCoin non c'è.

Come cresce la puntata della dozzinaOtto sconfittePiù, se l'ottavo passo ha vinto
Minimo per l'obiettivo più 140+2
Raddoppio da 1255+129: profitto 256 con già persi 127

Il raddoppio all'ottavo passo mette 128 con già persi 127. Il profitto della dozzina su questa puntata è 256, l'esito della serie +129, non +1: la vincita 2 a 1 non sa che la serie voleva un obiettivo piccolo. La scala minima allo stesso passo mette 14 con un meno di 26 e si chiude a +2. Per il giocatore in Italia 00 resta una sconfitta della dozzina a qualunque passo. Il fuso orario non trasforma la vincita 2 a 1 in un motivo per raddoppiare.

Dopo una sconfitta la puntata successiva è di nuovo 1. Il raddoppio qui mette il superfluo: il profitto della dozzina è già uguale a due puntate.

Come non sostituire la serie con il raddoppio, se si gioca online

Prima del passo si scrive il meno della serie e si conta quanto profitto manca per arrivare a +1. La puntata è quel numero, arrotondato per eccesso dalla metà di questa mancanza. giocare online senza registrazione la serie si può tenere sul saldo virtuale. Le fiche ospite non diventano prelevabili, e la differenza tra puntata 1 e puntata 2 dopo la prima sconfitta si vede subito.

  • La dozzina è la stessa per tutta la serie. Cambiarla non cancella il meno.
  • La vincita chiude la serie. La successiva, se c'è, ricomincia da 1.
  • Il più di chiusura è +1 o +2, non la misura della puntata.
  • La serie si ferma quando la puntata successiva non entra nel fondo separato in anticipo.

Perché il più 2 al primo passo è più dell'obiettivo

L'obiettivo è almeno +1. Una puntata sotto 1 sul tavolo non si posa, e il profitto dell'unità è già 2. Perciò un primo giro riuscito chiude la serie a +2. È il tetto della fortuna della serie, non il segno che più avanti ce ne sarà di più. Poi o una nuova serie dall'unità, oppure, se si giocano le sconfitte, la crescita della puntata della tabella.


Dopo la sconfitta dell'unità si mette 2?

No, di nuovo 1. Il profitto di questa unità è 2 e copre il meno 1 con un margine di più 1. Il due si mette quando il meno è già 2: allora il profitto 4 chiude la serie a +2.

Otto sconfitte portano via 255?

No, 40. Le puntate sono 1, 1, 2, 3, 4, 6, 9 e 14. La somma 255 la porta via il raddoppio dall'unità per le stesse otto sconfitte.

Il fondo 100 arriva all'undicesimo passo?

No. Dopo la sconfitta del decimo passo il meno è 92, e l'undicesima puntata è 47. Di 100 restano 8. Il decimo passo, puntata 31 con meno 61, entra ancora.

La vincita dell'ottavo passo dà più 14?

No, più 2. A questo passo il meno è già 26, il profitto della puntata 14 è 28, 28 − 26 = 2. La cifra grande sulla fiche è il ritorno della serie, non il profitto della sessione.

La vincita 2 a 1 rende il raddoppio troppo spesso per un obiettivo di un'unità. Le strategie di gioco vicine raddoppiano il colore, dove il profitto è uguale alla puntata, e lì la seconda fiche dopo la sconfitta serve proprio. Sulla dozzina non c'è. Il meno della serie conviene annotarlo come numero, altrimenti la mano mette da sola il due.