La roulette americana non mette il finale con un solo tasto: il finale si raccoglie da puntate separate sul numero. roulette europea nello stesso procedimento scompone anch'essa il finale in fiche Pieno, ma sulla ruota di 37 settori non c'è 00, e lì lo zero a volte si include nel finale dello zero. Qui 0 e 00 stanno fuori dai numeri 1–36.
Il finale di una cifra sono tutti i numeri da 1 a 36 che finiscono con essa, una fiche su ciascuno. Le cifre 1, 2, 3, 4, 5 e 6 danno quattro numeri: la cifra stessa, più 10, più 20 e più 30. Le cifre 7, 8 e 9 danno tre numeri: il sette è 7, 17 e 27, senza 37. Il finale dello zero tra questi numeri è solo 10, 20 e 30.
La vincita del numero pieno è 35 a 1. Quattro fiche da un'unità puntano 4. Se vince un numero, il profitto è 35, le altre tre fiche hanno perso: netto +32. Se non ne vince nessuno, sul tavolo c'è −4. Tre fiche danno netto +33 al colpo e −3 all'errore.
Quante fiche ha una cifra sulla roulette americana
I numeri qui sotto non includono 0 e 00. Entrambe le caselle verdi fanno perdere per intero qualunque finale così.
| Cifra | Numeri | Puntata | Se un numero ha vinto | Se sono tutti fuori |
|---|---|---|---|---|
| 1–6 | quattro | 4 | +32 | −4 |
| 7, 8, 9 | tre | 3 | +33 | −3 |
| 0 senza i verdi | 10, 20, 30 | 3 | +33 | −3 |
Più 32 è 35 − 3. Più 33 è 35 − 2. Quattro numeri vincono in 4 caselle su 38, tre numeri in 3 su 38. La quota su 100 puntati è in entrambi i casi 5,26: il più grande è calibrato in modo che il colpo raro non superi i giri vuoti.
Il ciclo di 38 caselle
Se ogni casella uscisse esattamente una volta, un finale di quattro numeri darebbe 4 volte +32 e 34 volte −4: 128 − 136 = −8. In quel caso si è puntato 4 × 38 = 152. Meno 8 su 152 è di nuovo 5,26 su 100. Un finale di tre numeri darebbe 3 × 33 − 35 × 3 = 99 − 105 = −6 con 114 puntati. Meno 6 su 114 è la stessa quota.
| Finale | Puntato in 38 giri | Somma dei più | Somma dei meno | Esito |
|---|---|---|---|---|
| Quattro numeri | 152 | 128 | 136 | −8 |
| Tre numeri | 114 | 99 | 105 | −6 |
Il righello non promette una serata così. Non dà al finale di quattro numeri un vantaggio sul finale di tre. Entrambi restano sulla quota di un solo numero pieno. Su 37 settori dal ciclo esce una casella verde, e la quota del numero pieno è 2,70. La ruota di RoulCoin conserva entrambi i verdi.
Dove mettere 0 e 00
Se a 10, 20 e 30 si aggiunge una fiche a parte su 0, il finale diventa di quattro numeri: puntata 4, il colpo dà +32, l'errore −4. 00 non entra in questo quartetto e continua a prendere tutte e quattro le fiche. Aggiungere sia 0 sia 00 sono già sei Pieno, se insieme a 10, 20 e 30, ed è un altro conto, non il finale di una cifra. Cinque numeri 0, 00, 1, 2, 3 sono anch'essi un altro campo: lì c'è una fiche e la vincita è 6 a 1, non 35 a 1.
| Che cosa si è aggiunto a 10, 20, 30 | Puntata | 00 | Vincita del colpo |
|---|---|---|---|
| Niente | 3 | perdita di tutti e tre | 35 a 1, netto +33 |
| Solo 0 | 4 | perdita di tutti e quattro | 35 a 1, netto +32 |
| Pacchetto 0, 00, 1, 2, 3 al posto del finale | 1 | colpo del pacchetto | 6 a 1, non 35 a 1 |
In Italia 00 non si conta come decina e non si conta come zero del finale. È una casella a parte. Il fuso orario non lo aggiunge a 10, 20 e 30.
Quattro Pieno su una cifra danno +32, quando il numero è indovinato, e −4, quando la pallina è altrove. Su 38 caselle diverse sono −8, non zero.
Come non puntare il finale due volte, se si gioca online
Il numero 11 entra solo nel finale dell'unità, non nel finale della decina. Due cifre insieme sono due insiemi di fiche. Se gli insiemi non condividono numeri, la puntata si somma. Giocare online gratis un insieme così si può raccogliere sul saldo virtuale: le fiche ospite non diventano prelevabili, e quattro caselle su di esse si ricontano più facilmente che su quelle reali.
- Le cifre 1–6 sono quattro fiche. Le cifre 7–9 e i numeri 10, 20, 30 sono tre.
- Il colpo di un numero non paga le fiche vicine dello stesso finale.
- 0 e 00 non entrano da soli nel finale delle cifre 1–9.
- Dopo l'errore il finale non si raddoppia, se il raddoppio non è annotato a parte.
Perché quattro numeri non «chiudono» la cifra in modo più vantaggioso di uno
Un solo numero su un ciclo di 38 caselle dà −2 su 38 puntati. Quattro numeri danno −8 su 152 puntati. Dividere entrambi gli esiti per quanto puntato dà la stessa quota 5,26. Il finale compra un più più frequente con una puntata più grande a giro, non con uno sconto del tavolo.
Il finale del sette include 37?
No. Sul tavolo ci sono 7, 17 e 27. Il trentasettesimo numero non c'è. La puntata di un finale così è 3, il colpo dà +33.
10, 20 e 30 includono già lo zero verde?
No. Sono tre numeri pieni. 0 e 00 li fanno perdere. Una fiche a parte su 0 aggiunge un quarto numero e comunque non chiude 00.
Più 32 è il profitto 35?
No. Il profitto 35 arriva sul numero indovinato. Le altre tre fiche del finale hanno perso, perciò il netto è 35 − 3 = 32 con puntata 4.
Due cifre insieme riducono la quota?
No, se i numeri non si ripetono. La quota di ogni numero pieno resta 5,26 su 100. Cresce solo la somma delle fiche su un giro.
Quattro fiche su una cifra sembrano un sistema, finché non si sottraggono i tre vicini perdenti. Le strategie di gioco vicine o mettono una sola casella, o chiudono Sestina e dozzina con un'altra vincita. Il finale conviene scriverlo con i numeri, non con una sola cifra a margine.