Cinque numeri alla roulette americana: quota 7,89

Pubblicato 14 ottobre 2026

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La roulette americana tiene un campo a parte su cinque numeri: 0, 00, 1, 2 e 3. La roulette europea questo campo non ce l'ha, perché non ha 00. La vincita qui è 6 a 1. In ogni altra puntata del tavolo la vincita è costruita in modo che il ciclo completo di 38 caselle porti via 2 unità su 38 puntati. Nei cinque numeri ne porta via 3.

Cinque caselle su 38 sono il 13,16% dei giri, circa un giro su otto. Il colpo restituisce un profitto di 6 e la fiche stessa. L'errore prende la fiche. Sulla ruota di RoulCoin non ci sono altri «pacchetti verdi»: 0 e 00 da soli pagano come un numero ordinario, 35 a 1, e non entrano in questo pacchetto finché la fiche non sta proprio sui cinque numeri.

La quota dei cinque numeri è 7,89 su 100 puntati. La quota del colore, della dozzina, della Sestina e di un solo numero è 5,26. La differenza è 2,63 unità ogni 100. È il pagamento peggiore su questo tappeto, non un bonus nascosto per il fatto che sono chiusi entrambi gli zeri.

Perché il ciclo sulla roulette americana dà meno 3

Se in 38 giri ogni casella uscisse esattamente una volta, cinque colpi porterebbero 5 × 6 = 30, e 33 errori porterebbero via 33. Esito −3 con 38 puntati. Il colore, un solo numero, la Terzina e la Sestina nello stesso ciclo danno −2. Il righello non promette che una serata di 38 giri vada proprio così. Mostra il pagamento senza una striscia fortunata.

Puntata di una ficheVincitaColpi su 38Esito del ciclo
Colore1 a 118−2
Un solo numero35 a 11−2
Terzina, tre numeri11 a 13−2
Sestina, sei numeri5 a 16−2
Cinque numeri6 a 15−3

Una Terzina di tre numeri paga 11 a 1 e nel ciclo resta a −2. I cinque numeri pagano 6 a 1, anche se nel campo ci sono più numeri che nella Terzina. La vincita non arriva a quella che pareggerebbe il pacchetto con il resto del tavolo. Da qui l'unità di meno in più: −3 invece di −2.

Quanto fa in cento fiche

Cento unità sui cinque numeri in media consegnano al tavolo 7,89. Cento sul colore consegnano 5,26. Su 500 unità la differenza esatta delle quote è 500/38, circa 13,16, a favore del tavolo oltre la quota ordinaria. Una fiche più grande moltiplica entrambi i numeri e non cura la frazione.

Dove sono puntati 100Esito attesoEsito atteso da 500
Colore, numero, Terzina o Sestina−5,26−26,32
Cinque numeri−7,89−39,47

7,89 × 5 = 39,45, mentre la quota esatta 3/38 di 500 è 39,47. Nella tabella c'è la quota esatta, non l'arrotondamento di 7,89 cinque volte. Lo scarto di due centesimi viene dal fatto che 7,89 è già arrotondato. Conviene contare con la frazione: su 38 unità puntate il pacchetto porta via 3.

Che cosa chiude il pacchetto e che cosa no

Nel pacchetto ci sono esattamente 0, 00, 1, 2 e 3. Il numero 4 è già fuori. Anche la Sestina 1–6 è fuori, se la fiche sta solo sui cinque numeri: 4, 5 e 6 non entrano nel pacchetto. Una fiche a parte su 0 non sostituisce il pacchetto e non copre 00.

CasellaCinque numeriUna fiche su 0Terzina 1–2–3
0profitto 6profitto 35sconfitta
00profitto 6sconfittasconfitta
1, 2 o 3profitto 6sconfittaprofitto 11
4 e qualunque altro numerosconfittasconfittasconfitta, se non è 1–3

Per il giocatore in Italia entrambi gli zeri entrano nel pacchetto solo insieme a 1, 2 e 3 e solo al prezzo di 6 a 1. Il fuso orario non alza la vincita a 35 e non butta fuori 00 dalla ruota.

Cinque numeri chiudono entrambi gli zeri e pagano 6 a 1. Su 38 caselle diverse sono −3, mentre il resto del tavolo sullo stesso righello dà −2.

Quando si mette il pacchetto, se si gioca online

Il pacchetto ha senso solo se al giocatore servono proprio queste cinque caselle e accetta 7,89 su 100, non se serve «chiudere gli zeri a meno». Una fiche su 0 chiude una casella alla quota ordinaria 5,26. Due fiche, su 0 e su 00, chiudono entrambi gli zeri anch'esse a 5,26 su 100 delle proprie unità e non coprono 1, 2 e 3. giocare online con soldi si può dopo la registrazione nel conto. Il saldo reale non riduce la quota 3/38.

  • La vincita del pacchetto è 6 a 1, non 35 a 1 e non 11 a 1.
  • Nel campo ci sono cinque caselle: 0, 00, 1, 2, 3. Il quattro è già un errore.
  • Su 100 puntati ci si aspetta un meno di circa 7,89, non 5,26.
  • Il raddoppio dopo l'errore questa frazione non la cura. La fiche successiva sta di nuovo sugli stessi cinque numeri con lo stesso pagamento.

Perché «entrambi gli zeri in una fiche» non è uno sconto

Uno sconto sarebbe chiudere cinque caselle e restare a meno 2 sul ciclo, come la Terzina resta a meno 2 per tre caselle. Il pacchetto ne chiude cinque e va a meno 3. Entrambi gli zeri ci sono. Il pagamento per questo è più basso che nelle altre puntate del tavolo.


Cinque numeri pagano 6 a 1 o 35 a 1?

6 a 1. Il profitto 35 lo dà una fiche a parte su un solo numero, compreso un solo 0. Il pacchetto non paga così né per 0 né per 00.

Su 38 caselle diverse il pacchetto dà meno 2?

No, meno 3. Cinque vincite da 6 danno 30, trentatré errori portano via 33. Il colore e un solo numero nello stesso ciclo danno −2.

In che cosa 7,89 differisce da 5,26?

5,26 è la quota su 100 puntati di colore, numero, Terzina e Sestina. 7,89 è la quota dei cinque numeri. Su 100 unità il pacchetto in media costa 2,63 in più di una puntata ordinaria.

La Terzina 1–2–3 include già gli zeri?

No. La Terzina 1–2–3 paga 11 a 1 e perde su 0 e su 00. Gli zeri entrano nel pacchetto dei cinque numeri, e lì la vincita è 6 a 1.

Entrambi gli zeri in una sola casella sembrano un campo comodo proprio sulla ruota americana. Le strategie di gioco vicine restano sulla quota 5,26, se non mettono questa casella. Prima della fiche conviene decidere se servono proprio 0, 00, 1, 2 e 3 al prezzo di meno 3 sul ciclo delle caselle.