roulette americana porta via alla chance semplice 2 unità su 38 puntati. La roulette europea nello stesso colore ne porta via 1 su 37. La puntata piatta non compensa questa quota con la misura della fiche: ogni giro punta lo stesso numero, senza scala e senza riga.
Qui sotto la fiche è uguale a 1 e sta su Rosso, Nero, Pari, Dispari oppure sulla metà del tavolo 1 a 18 oppure 19 a 36. Le caselle vincenti sono 18, quelle perdenti 20. La vincita è uguale alla puntata. Le soglie più 10 e meno 20 sono la regola del giocatore su quando alzarsi dal tavolo. La ruota queste soglie non le vede.
La frazione 2/38 è uguale a 5,26%. È sia la quota delle due caselle verdi sulla ruota, sia il meno atteso di un'unità puntata sul colore. Non c'è una seconda imposta sopra le caselle verdi: il meno si compone proprio da esse.
Un giro e cento uguali sulla roulette americana
Un giro dà +1 o −1. Cento giri da un'unità puntano 100 e in media consegnano al tavolo 5,26. Una fiche più grande moltiplica sia la puntata sia questo meno. Il tetto del conto può non accettare una fiche grande: il limite si guarda a parte, i numeri qui sotto sono didattici.
| Fiche sul colore | In 100 giri puntato | Esito atteso |
|---|---|---|
| 1 | 100 | −5,26 |
| 5 | 500 | −26,32 |
| 10 | 1 000 | −52,63 |
Un singolo centinaio di giri si sposta facilmente di una decina di unità rispetto alla propria media. Il meno atteso 5,26 è più piccolo di questa dispersione, perciò una sessione breve finisce spesso sia in più, sia in un meno più profondo di cinque unità. Sulla lunga distanza la dispersione cresce più piano di quanto si accumuli la quota del tavolo.
Soglia più 10 contro soglia meno 20
La sessione si ferma quando il saldo del tratto è arrivato a +10 o a −20, a seconda di che cosa succede prima. La puntata per tutto questo tempo è uguale a 1. Su 38 settori più 10 arriva circa nel 31,98% di queste sessioni, meno 20 nel 68,02%. Su 37 settori le stesse soglie danno 47,96% e 52,04%.
| Ruota | La sessione è arrivata a +10 | La sessione è arrivata a −20 | Caselle vincenti |
|---|---|---|---|
| 38 settori | 31,98% | 68,02% | 18 |
| 37 settori | 47,96% | 52,04% | 18 |
La soglia in più è due volte più vicina della soglia in meno, e comunque sulla ruota americana fino a meno 20 arrivano circa 68 sessioni su 100. La ruota europea quasi pareggia queste quote, ma più 10 anche lì non diventa un esito frequente. Fermare la sessione non cambia il pagamento della casella. Vieta solo di puntare oltre dopo il numero nominato in anticipo.
Dove la fiche piatta perde in apparenza rispetto alla scala e non perde in quota
La scala dopo la sconfitta sa chiudere una serie breve a più un'unità e con un solo strappo portare via centinaia. L'unità piatta non fa così: ogni giro aggiunge o toglie la stessa fiche. Su 100 puntati il tavolo prende gli stessi 5,26. La roulette francese, dove lo zero restituisce metà puntata, abbasserebbe la perdita del colore circa a 1,35. Sulla ruota di RoulCoin questa restituzione non c'è.
| Come si punta il colore | Un giro riuscito | Otto sconfitte di fila | Su 100 puntati |
|---|---|---|---|
| Fiche piatta 1 | +1 | 8 | 5,26 |
| Raddoppio da 1 | +1 alla serie | 255 | 5,26 |
| Passo di una fiche partendo da 5 | dipende dalla puntata in corso | 68 | 5,26 |
Otto sconfitte dell'unità piatta costano 8. La stessa striscia nel raddoppio costa 255, nel passo partendo da 5 costa 68. La quota della colonna a destra è una sola. Cambia solo il pezzo con cui arriva il meno.
Più 10 è più vicino di meno 20, ma su 38 settori fino al più arrivano circa 32 sessioni su 100, e fino a meno 20 circa 68.
Come mettere la soglia, se si gioca online
Per il giocatore in Italia la soglia non dipende dalla città: 18 caselle su 38 non diventano 19 per via del fuso orario. Due numeri, il più e il meno, si annotano prima della prima fiche. Altrimenti «ancora un giro» dopo meno 20 non è più una soglia, ma una nuova sessione senza regola.
- La fiche non cresce né dopo la vittoria né dopo la sconfitta.
- Più 10 e meno 20 si contano dal saldo di questa sessione, non da una grossa vincita del giorno prima.
- 0 e 00 vanno in meno come puntata intera, non come metà.
- Il cambio di colore dopo tre sconfitte non si scrive nella regola: Rosso e Nero hanno le stesse 20 caselle sfavorevoli.
Perché il più frequente di una sessione breve non cancella 5,26
In dieci giri il meno atteso è solo 0,53 unità. La dispersione di dieci giri è più grande di questo numero, perciò il più su un tratto breve è ordinario. In mille giri da un'unità il meno atteso è già 52,63, e nasconderlo nella dispersione è più difficile. La puntata piatta mostra la quota del tavolo senza scala, non la aggira.
Cinque unità invece di una riducono la quota?
No. In 100 giri da 5 si puntano 500, esito atteso −26,32. Sono gli stessi 5,26 su 100 puntati, solo che la fiche è cinque volte più grande.
La soglia più 10 scatta più spesso di meno 20?
Sulla ruota di 38 settori no: fino a +10 arrivano il 31,98% delle sessioni, fino a −20 il 68,02%. Su 37 settori le quote sono 47,96% e 52,04%.
Dopo cinque rossi la puntata piatta si sposta su Nero?
La chance di Nero da questo non cresce. Sia per Rosso sia per Nero restano 18 caselle vincenti su 38. Lo spostamento non azzera le fiche già puntate.
Lo zero con la puntata piatta prende la metà?
Su questa ruota no. 0 e 00 prendono l'unità per intero. Metà puntata sullo zero è un'altra regola, su un solo zero, e nelle tabelle sopra non c'è.
Una fiche sempre uguale non sembra una strategia, finché accanto non si mette il costo di otto sconfitte. Le strategie di gioco vicine cambiano proprio questo costo, non la quota su 100 puntati. Le soglie ha senso scriverle prima che la prima unità si posi sul colore.