Sistema olandese: tre giri sulla stessa puntata

Pubblicato 14 ottobre 2026

Articoli

La roulette americana decide la chance semplice su 18 caselle su 38. La roulette europea su 18 su 37. Il sistema olandese non cambia la puntata a ogni giro. La stessa fiche sta tre giri di fila, e solo l'esito di questa tripletta muove il gradino: 1, poi 3, poi 5, 7, 9 e avanti di due in due.

Due o tre vincite nella tripletta danno un più e riportano il gradino di un passo indietro. Zero o una vincita danno un meno e alzano il gradino in avanti. Dal primo gradino non c'è dove andare indietro: una tripletta riuscita lascia la puntata a 1.

Sulla puntata 1 tre vittorie portano +3, due vittorie e una sconfitta portano +1, una vittoria e due sconfitte danno −1, tre sconfitte danno −3. Un gradino più grande moltiplica questi quattro esiti per la propria puntata.

Quattro esiti della tripletta sulla roulette americana

Le quote qui sotto sono per una tripletta sulla ruota di 38 settori. Sono arrotondate al centesimo. La vincita nella tabella è il colpo sul colore, la sconfitta è il colore altrui, 0 o 00.

Vittorie in tre giriEsito sulla puntata 1QuotaDove va il gradino
3+310,63%indietro, dal primo gradino da nessuna parte
2+135,43%indietro, dal primo gradino da nessuna parte
1−139,36%avanti
0−314,58%avanti

Indietro vanno il 10,63% + 35,43% = 46,06% delle triplette. Avanti il 39,36% + 14,58% = 53,94%. La tripletta finisce un po' più spesso in meno che in più. Non è un errore della serie 1, 3, 5: così sono fatte 18 caselle vincenti contro 20 perdenti.

Quanto costa una tripletta di sconfitte al gradino successivo

Tre sconfitte di fila sulla stessa puntata sono l'esito più caro del gradino: meno tre puntate. La serie intanto avanza di due, non si raddoppia.

GradinoPuntataTre sconfitteDue vittorie su trePuntata successiva dopo tre sconfitte
113+13
239+35
3515+57
4721+79
5927+911

Quattro triplette così di fila, dalle puntate 1, 3, 5 e 7, portano via 3+9+15+21 = 48. La puntata successiva è già 9, e una tripletta non riuscita su di essa costa ancora 27. Dal raddoppio questa serie è lontana, ma 48 per dodici giri perdenti non è più «la puntata è sempre l'unità».

La roulette europea restituisce la tripletta indietro un po' più spesso

Su 37 settori le caselle perdenti sono 19, non 20. Una tripletta di tre vittorie esce nell'11,51% dei casi, di due vittorie nel 36,46%. Insieme indietro vanno il 47,97% delle triplette, avanti il 52,03%. Più morbida è solo la frequenza. Gli esiti +3, +1, −1 e −3 sulla puntata 1 sono gli stessi.

RuotaTripletta indietroTripletta avantiSu 100 puntati sul colore
38 settori46,06%53,94%5,26
37 settori47,97%52,03%2,70

Su 100 puntati la ruota americana prende 5,26 anche su questa scala. Tre giri sulla stessa fiche non sottraggono la quota. La roulette francese con metà puntata sullo zero qui non si conta: lo zero sulla ruota di RoulCoin prende la fiche per intero ed entra nella tripletta come sconfitta.

Una tripletta riuscita sulla puntata 1 dà +1 o +3 e non alza il gradino. Quella non riuscita va sulla puntata 3, dove lo stesso squilibrio costa già il triplo.

Come non sbagliare il conto della tripletta

In Italia tre giri si contano come in qualunque altro fuso orario: 18 caselle vincenti su 38, due verdi tra le sconfitte. La città non azzera il gradino. Ha senso segnare sulla carta quale giro della tripletta è in corso. Una sconfitta dimenticata manda il gradino dalla parte sbagliata.

giocare online gratis si può sul saldo virtuale, senza ricarica. Le fiche ospite non diventano prelevabili. Su di esse si vede che due vittorie su tre lasciano il primo gradino dov'è, e non lo «accelerano».

  • La puntata dentro la tripletta non cambia.
  • Due e tre vittorie vanno indietro, ma non sotto la puntata 1.
  • Zero e una vittoria vanno avanti, sulla fiche dispari successiva.
  • 0 e 00 si segnano come sconfitta. Non hanno una casella a parte nella tripletta.

Perché due vittorie su tre non rendono il sistema in più

Due vittorie danno +1 sulla puntata 1, e di queste triplette ce n'è il 35,43%. Una vittoria dà −1 ed esce più spesso: 39,36%. Tre sconfitte portano via subito 3 ed escono nel 14,58% delle triplette. I rari +3 non coprono questo squilibrio. Il gradino va indietro meno spesso che avanti.


Due vittorie su tre alzano già la puntata?

No, abbassano il gradino. Sulla puntata 1 non c'è dove abbassare, la puntata resta 1. Avanti vanno solo le triplette con una vittoria o senza vittorie.

Tre sconfitte sulla puntata 5 quanto costano?

15. La puntata successiva dopo questo è 7, non 10 e non 15. La serie aggiunge due alla puntata, non la raddoppia.

Al primo gradino dove mettere il più 3?

Lasciarlo nel fondo. La tripletta successiva punta di nuovo 1. Più 3 non diventa la nuova puntata e non salta la serie fino a 5.

Lo zero a metà tripletta cancella i giri già giocati?

No. 0 e 00 sono la sconfitta di questo giro. Se prima dello zero nella tripletta c'era una vittoria, e dopo lo zero ce ne sarà un'altra, nella tripletta ci sono due vittorie e una sconfitta: esito +1 sulla puntata 1.

Tre giri sulla stessa fiche sembrano più calmi del raddoppio, finché il gradino non è andato a 7 e a 9. Le strategie di gioco vicine muovono la puntata dopo ogni giro, non dopo tre. Il conto della tripletta è più semplice tenerlo con dei trattini che ricordarlo tra un giro e l'altro.