Labouchère alla roulette: la riga, i bordi e il prezzo della sconfitta

Pubblicato 14 ottobre 2026

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roulette americana tiene sulla ruota 38 settori, la roulette europea 37. Il Labouchère non raddoppia la fiche. Il giocatore scrive una riga breve di numeri, la puntata è uguale alla somma dei due bordi. La vincita cancella questi due numeri, la sconfitta aggiunge in fondo alla riga la somma puntata.

La chance semplice è Rosso o Nero, Pari o Dispari, 1 a 18 o 19 a 36. Sulla ruota di RoulCoin le caselle vincenti sono 18 su 38. Quelle perdenti sono 20: diciotto caselle dell'altro colore e due verdi, 0 e 00. La vincita è uguale alla puntata. La riga torna solo con una vincita così: un ciclo chiuso porta esattamente la somma dei numeri da cui la riga è cominciata.

La roulette francese su un solo zero a volte restituisce metà puntata, se esce lo zero. Nelle tabelle qui sotto questo rimborso non c'è. Sia 0 sia 00 prendono la fiche per intero, e in fondo alla riga finisce tutta la somma, non la metà.

Come si chiude la riga 1, 2, 3, 4

La somma della riga iniziale è 10. È l'obiettivo del ciclo, non il profitto di un giro. La prima puntata è 1+4 = 5. Finché nella riga c'è un numero, il ciclo non è finito. Qui sotto c'è un percorso di sette giri: la colonna «esito del ciclo» si conta da zero, prima della prima puntata.

GiroRiga prima della puntataPuntataEsitoEsito del ciclo
11, 2, 3, 45sconfitta−5
21, 2, 3, 4, 56sconfitta−11
31, 2, 3, 4, 5, 67vincita−4
42, 3, 4, 57vincita+3
53, 47sconfitta−4
63, 4, 710vincita+6
744vincita+10

La verifica torna. Le sconfitte hanno portato via 5+6+7 = 18. Le vittorie hanno restituito 7+7+10+4 = 28. La differenza è uguale a 10, la somma dei numeri scritti prima del primo giro. Dopo il settimo giro la riga è vuota. Il ciclo successivo si comincia con una riga nuova, non con un resto.

C'è anche un percorso breve. Due vittorie di fila mettono 5 e ancora 5, cancellano tutti e quattro i numeri e danno anch'esse +10. Su 38 settori una coppia così esce in (18/38)² casi: 22,44%, circa 1 tentativo su 4,5. Su 37 settori (18/37)² dà 23,67%, circa 1 su 4,2. È la frequenza solo del percorso breve. La riga lunga per questo non si chiude da sola.

Sconfitte pulite nella roulette americana

Se il colore non esce nemmeno una volta, la puntata cresce di un'unità a giro: 5, poi 6, poi 7. Non è un raddoppio. Dieci sconfitte così su una ruota di 38 settori hanno probabilità (20/38)¹⁰, circa 0,16%, circa 1 serie su 613. Su 37 settori (19/37)¹⁰ è circa 0,13%, circa 1 su 784.

SconfittaPuntataGià sul tavoloPuntata successiva
1556
26117
37188
48269
593510
6104511
7115612
8126813
9138114
10149515

Dieci sconfitte lasciano sul tavolo 95, l'undicesima puntata è uguale a 15. La stessa profondità nel raddoppio con partenza 1 sono puntate da 1 a 512 e somma 1023. Nella riga 1, 2, 3, 4 alla decima sconfitta urta il tetto il fondo, non la dimensione di una fiche. Con il massimo 500 la puntata 15 il tavolo la accetta ancora. Nel conto il tetto può essere un altro: lo si guarda prima della prima riga.

La quota del tavolo su ogni puntata della riga

Il più 10 compare solo nel ciclo che si è giocato fino alla riga vuota. Ogni giro a parte resta una puntata sul colore. Su 100 puntati la ruota americana in media prende 5,26. Quella europea, dove anche lo zero prende la puntata per intero, prende 2,70. La restituzione di metà sullo zero abbassa la perdita circa a 1,35, e sulla ruota di RoulCoin questa regola non c'è.

RuotaCaselle perdentiSu 100 puntatiCome lo zero entra nella riga
Americana, 38205,260 e 00 aggiungono tutta la puntata
Europea, 37192,70l'unico 0 aggiunge tutta la puntata
Francese, metà sullo zero19circa 1,35nelle tabelle sopra questo rimborso non c'è

La lunghezza della riga la quota non la cura. Quella breve si chiude più spesso e porta un più piccolo. Quella lunga più di rado chiede una sola puntata grossa, ma un ciclo interrotto porta via la somma di tutti i numeri aggiunti. Il più 10 nell'esempio non sottrae 5,26 a posteriori: questi 5,26 stanno dentro ogni giro, anche quello vincente.

Il più 10 sulla riga vuota è la somma di 1, 2, 3 e 4, non una vincita nuova della ruota di 38 settori.

Come non confondere la riga, se si gioca online

Per il giocatore in Italia i bordi della riga non dipendono dalla città. 18 caselle vincenti su 38 e due zeri verdi sono gli stessi in qualunque fuso orario. La riga conviene scriverla prima del giro, non ricostruire i bordi a memoria: una cifra saltata cambia sia la puntata sia l'obiettivo del ciclo.

Giocare online senza registrazione si può sul saldo virtuale. Le fiche ospite non diventano prelevabili, e per verificare la riga questo basta: si vede come la sconfitta si mette in fondo e come i due bordi spariscono dopo la vincita. Le fiche vere si collegano a parte, quando il tetto del tavolo e la lunghezza della riga sono già scritti.

  • La riga iniziale è breve ed è scritta prima della puntata. Nell'esempio l'obiettivo del ciclo è uguale a 10.
  • La vincita cancella entrambi i bordi. L'unico numero rimasto è la puntata successiva.
  • La sconfitta aggiunge tutta la puntata, giro con 0 o 00 compreso.
  • Il ciclo si ferma quando la puntata successiva non entra nel fondo preso in anticipo.

Perché non si può cancellare un solo bordo

Se dopo la vincita si toglie solo il numero a sinistra, la somma della riga rimasta smette di essere l'obiettivo del ciclo. La vincita 7 con la riga 1, 2, 3, 4, 5, 6 toglie sia 1 sia 6. Resta 2, 3, 4, 5, la puntata successiva è di nuovo 7. Un solo bordo cancellato lascia un numero di troppo, e la riga vuota non dà più esattamente +10.


Che cosa si punta se nella riga è rimasto un solo numero?

Quel numero è la puntata. Nella tabella il settimo giro mette 4, perché nella riga è rimasta solo 4. La vincita svuota la riga e porta l'esito del ciclo a +10.

Si può dopo la vincita cancellare un solo bordo?

No. La vincita 7 con la riga 1, 2, 3, 4, 5, 6 toglie 1 e 6 insieme. Se si toglie solo 1, i numeri rimasti non tornano più con l'obiettivo +10.

Lo zero aggiunge nella riga metà puntata?

Su una ruota di 38 settori no. 0 e 00 prendono tutta la puntata, e nella riga finisce per intero. Metà puntata è un'altra regola, su un solo zero, e in queste tabelle non c'è.

Dieci sconfitte di fila chiedono già una puntata maggiore di 100?

No. La decima puntata nella serie pulita è uguale a 14, sul tavolo a quel punto ci sono 95, la puntata successiva è 15. Prima finisce il fondo annotato che il tetto di una singola fiche.

La stessa riga funziona sulla Dozzina?

No. La Dozzina paga 2 a 1 e vince su 12 caselle su 38. La cancellazione dei due bordi è calcolata per una vincita uguale alla puntata, non per una doppia.

La riga è facile da prendere per un orario secondo cui il tavolo restituisce la somma dei numeri iniziali. Le strategie di gioco vicine sono raccolte in un altro modo: la puntata cresce o dopo la sconfitta, o solo dopo la vincita. Prima di trasferire i bordi sulle fiche vere, conviene chiudere la riga una volta sulla carta secondo la tabella sopra.