Sistema 1-3-2-6 alla roulette: quattro passi e azzeramento

Pubblicato 14 ottobre 2026

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roulette americana dà al colore 18 caselle su 38. La roulette europea nello stesso confronto ne dà 18 su 37. Il sistema 1-3-2-6 mette quattro fiche in ordine: 1, poi 3, poi 2, poi 6. Qualunque sconfitta interrompe la serie e riporta la puntata successiva a 1.

La puntata va sulla chance semplice: Rosso o Nero, Pari o Dispari, 1 a 18 o 19 a 36. La vincita è uguale alla somma puntata. Sulla ruota di RoulCoin le caselle perdenti sono 20, perché al colore altrui si aggiungono 0 e 00. I passi 1, 3, 2 e 6 sono calcolati solo per una vincita così.

Non è il raddoppio dopo la vincita. Lì qualunque passo interrotto chiude la serie a meno 1. Qui la sconfitta del secondo passo costa meno 2, la sconfitta del terzo lascia più 2, e la sconfitta del quarto porta la serie a zero.

Cinque esiti sulla roulette americana

La colonna «esito» sono i soldi dell'intera serie, non di un giro. Le quote su 38 settori sono arrotondate al centesimo. Accanto c'è la stessa serie su 37 settori: la forma dell'esito non cambia, cambia solo la frequenza.

Come è finita la serieEsito38 settori37 settori
Sconfitta su 1−152,63%51,35%
Vincita 1, sconfitta 3−224,93%24,98%
Poi sconfitta su 2+211,81%12,15%
Poi sconfitta su 605,59%5,91%
Tutti e quattro i passi hanno vinto+125,03%5,60%

Quattro vittorie di fila sulla ruota di 38 settori sono (18/38)⁴, 5,03%, circa una serie su 20. Su 37 settori 5,60%. Verifica del quarto passo: +1+3+2−6 = 0. Più 12 compare solo se anche la puntata 6 ha vinto.

Quante fiche proprie vanno in un ciclo medio

La prima puntata si mette sempre. Il tre solo dopo la vincita dell'unità, il due dopo due vittorie, il sei dopo tre. Su 38 settori in media per serie sul tavolo vanno circa 3,51 unità. L'attesa della serie è circa −0,18. Su 100 serie così il tavolo prende circa 18,5 unità.

PassoPuntataQuando si metteEsito della serie, se il passo è perso
11sempre−1
23dopo la vittoria su 1−2
32dopo le vittorie su 1 e 3+2
46dopo tre vittorie0

Su 37 settori quattro vittorie sono un po' più frequenti, e il meno della serie è minore. La puntata media lì è un po' più alta, perché al sei si arriva più spesso.

RuotaQuattro vittoriePuntata media della serieAttesa di una serieSu 100 serie
38 settori5,03%circa 3,51−0,18circa −18,5
37 settori5,60%circa 3,62−0,10circa −9,8

Su 100 puntati la ruota americana prende 5,26, quella europea 2,70. La serie non cancella questa quota: −0,18 è proprio il 5,26% delle 3,51 unità medie. Su 37 settori la stessa verifica dà circa −0,10 dalla puntata media 3,62.

L'esito peggiore di una serie giocata fino in fondo è meno 2, al secondo passo. Più 12 capita circa in una serie su 20 e questo meno non lo copre.

Dove annotare l'azzeramento, se si gioca online

Per il giocatore in Italia quattro passi non dipendono dalla città. 18 caselle vincenti su 38 sono le stesse in qualunque fuso orario. La serie conviene scriverla prima del giro: dopo la vincita del due la puntata successiva è 6, non di nuovo 2.

La roulette francese con la restituzione di metà puntata sullo zero questi esiti non li ammorbidisce. Sulla ruota di RoulCoin 0 e 00 prendono la fiche per intero e strappano la serie come il colore altrui. Giocare online senza registrazione si può sul saldo virtuale: le fiche ospite non diventano prelevabili, e i quattro passi su di esse si vedono subito.

  • La sconfitta di qualunque passo riporta la puntata a 1. La serie non si «forza» con il sei dopo la sconfitta.
  • Anche la vincita del sei riporta la puntata a 1. Più 12 non diventa la nuova prima fiche nello stesso ciclo.
  • Il passo 3 è uguale a 2, non a 4. Non è una scala di raddoppio.
  • Il tetto del tavolo per questi quattro numeri quasi mai dà fastidio. Dà fastidio un'altra serie, se meno 1 e meno 2 si sono già accumulati.

Perché lo zero al quarto passo non equivale a una vittoria

L'esito 0 significa che le puntate 1, 3 e 2 hanno vinto, e 6 ha perso. Il fondo è tornato al segno di partenza, ma quattro giri sono già stati giocati. La serie successiva ricomincia dall'unità e ha di nuovo un'attesa di circa −0,18.


La sconfitta della puntata 3 porta via dal fondo tre unità?

No. La serie si chiude a −2. La prima puntata ha già dato +1, e il tre porta via questo più insieme ad altre due unità.

Se ha perso la puntata 6, la serie è in meno?

No, a zero: +1+3+2−6 = 0. Il meno compare al primo passo (−1) e al secondo (−2).

Quattro vittorie escono più spesso di una serie su dieci?

No. Su 38 settori è il 5,03%, circa una serie su 20. Su 37 settori 5,60%. Più 12 sta solo dietro questo esito.

Gli stessi passi vanno bene per la Dozzina?

No. La Dozzina paga 2 a 1 e chiude 12 caselle su 38. I passi 1, 3, 2 e 6 tornano solo con una vincita uguale alla puntata.

Quattro passi brevi è facile prenderli per un limite della perdita: sotto meno 2 una serie non scende. Le strategie di gioco vicine limitano la serie in un altro modo, e l'attesa in tutte sta nella quota del tavolo, non nell'ordine dei numeri. I passi ha senso farli girare sulla carta prima della prima unità reale.