Sistema di Oscar alla roulette: più un'unità per ciclo

Pubblicato 14 ottobre 2026

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La roulette americana tiene sulla ruota 38 settori, la roulette europea 37. Il sistema di Oscar non raddoppia la puntata e non tiene una riga di numeri. Il ciclo ha un solo obiettivo: chiuderlo a più 1 unità. La sconfitta lascia la puntata invariata. La vincita la alza di un'unità, ma non oltre ciò che manca a questo obiettivo.

La puntata va sulla chance semplice. Sulla ruota di RoulCoin le caselle vincenti sono 18 su 38, quelle perdenti 20: il colore altrui, 0 e 00. La vincita è uguale alla puntata. La roulette francese con la restituzione di metà sullo zero qui non si conta. Entrambi gli zeri prendono la fiche per intero, e dopo di essi la puntata non diminuisce: lo zero per questa regola è una sconfitta ordinaria.

Finché nel ciclo non c'è stata una vincita, la puntata è uguale a 1. Otto sconfitte di fila allora costano 8, e non una scala di raddoppio. Il più 1 compare solo se il ciclo si gioca fino in fondo. La quota del tavolo resta su ogni unità puntata.

Il ciclo fino a più un'unità

Qui sotto ci sono sei giri. Dopo il quinto il livello della puntata sarebbe 3, ma da −1 all'obiettivo mancano due unità, perciò la sesta puntata è 2, non 3. La colonna «profitto» è l'esito del ciclo, non di un giro.

GiroPuntataEsitoProfitto del cicloDopo
11sconfitta−1puntata 1
21sconfitta−2puntata 1
31vincita−1puntata 2
42sconfitta−3puntata 2
52vincita−1all'obiettivo mancano 2
62vincita+1nuovo ciclo da 1

La somma torna: −1−1+1−2+2+2 = +1. Si sono puntate 9 unità per prenderne una. Il ciclo qui è finito. Il successivo ricomincia dall'unità, anche se si vorrebbe continuare con la puntata 2.

Otto sconfitte contro il raddoppio

Il prezzo di una lunga serie di sconfitte dipende dal fatto che la puntata cresca. In Oscar all'inizio del ciclo non cresce. Il confronto qui sotto riguarda otto sconfitte di fila e le somme già viste nelle regole vicine. Il tetto del tavolo in queste otto fiche ancora non interviene.

RegolaChe cosa si punta otto volteSul tavolo
Oscar, nel ciclo non c'è ancora stata una vincita1, e così otto volte8
D’Alembert con partenza 55, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 1268
Martingala con partenza 11, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128255

L'otto contro 255 è il prezzo della stessa striscia di sconfitte, non una differenza di ruote. Appena dentro il ciclo c'è già stata una vincita e la puntata è salita, la striscia successiva costa più di otto. La sconfitta non la raddoppia, ma nemmeno la riporta all'unità: la puntata aspetta al livello a cui l'ha lasciata l'ultima vincita.

Quanto spesso la prima vittoria tarda sulla roulette americana

Finché la puntata è uguale a 1, ogni sconfitta in più aggiunge al meno esattamente un'unità. Su 38 settori la sconfitta della chance semplice ha probabilità 20/38. Su 37 settori 19/37. Il prezzo nell'ultima colonna vale solo fino alla prima vincita del ciclo.

Sconfitte prima della prima vittoria38 settori37 settoriPrezzo con puntata 1
47,67%, circa 1 su 136,95%, circa 1 su 144
80,59%, circa 1 su 1700,48%, circa 1 su 2078
120,045%, circa 1 su 2 2000,034%, circa 1 su 3 00012

Dodici unità non sono ancora una scala di raddoppio. Il meno a quel punto è già dodici, e l'obiettivo del ciclo è ancora più una. Su 100 puntati la ruota americana prende in media 5,26, quella europea 2,70. Il passo lento questa quota non la riduce: distribuisce soltanto lo stesso meno sui giri in un altro modo.

Il più 1 è l'obiettivo di un ciclo giocato fino in fondo. Otto sconfitte al suo inizio costano 8 e non diventano per questo un più.

Dove tenere il ciclo, se si gioca online

In Italia 0 e 00 non diventano una vincita della chance semplice. Dopo di essi la puntata resta la stessa, come dopo il colore altrui. La città e il fuso orario non cambiano il numero delle caselle: quelle vincenti restano 18 su 38.

Giocare online gratis si può sul saldo virtuale, senza registrazione e senza ricarica. Le fiche ospite non diventano prelevabili. Su di esse si vede proprio il limite della puntata: dopo il quinto giro della tabella si vorrebbe puntare 3, e all'obiettivo ne mancano 2. La cassa può accettare una moneta per giocare in criptovaluta, ma il cambio della moneta non entra nelle 18 e 20 caselle.

  • L'obiettivo del ciclo si scrive come più 1 prima del primo giro.
  • La sconfitta, 0 e 00 compresi, non cambia la puntata.
  • La vincita aggiunge un'unità, finché l'obiettivo non è raggiunto.
  • La puntata non supera ciò che manca a più 1. La fiche in più oltre l'obiettivo non si mette.

Perché più 1 per ciclo non equivale al più della serata

Un ciclo chiuso dà +1. Il successivo parte da zero e può di nuovo andare in meno su una lunga striscia di unità. Dieci cicli chiusi danno circa +10 solo se nessuno è interrotto dalla mancanza di fondo. Un ciclo non giocato fino in fondo con dodici sconfitte all'inizio costa già −12 e mangia queste dieci unità fortunate.


Dopo la sconfitta si raddoppia la puntata?

No. Resta la stessa. Otto sconfitte all'inizio del ciclo costano 8. Il raddoppio per gli stessi otto giri con partenza 1 porta via 255.

Perché la sesta puntata nell'esempio è uguale a 2, se il livello è già 3?

Da −1 a più 1 mancano due unità. Il sistema non punta più di quanto serve per chiudere il ciclo. La terza fiche in questa regola non entra.

Lo zero diminuisce la puntata di un'unità?

No. 0 e 00 sono la stessa sconfitta della chance semplice del colore altrui. La puntata non sale e non scende.

Il ciclo finisce per forza a più 1?

Solo se lo si gioca fino in fondo. Finché arrivano le sconfitte, il meno si accumula. Su 100 puntati il tavolo prende ancora in media 5,26, e l'obiettivo «più una» questo non lo cancella.

Si può dopo la vincita aggiungere subito due unità?

Allora è già un'altra regola. Qui dopo la vincita se ne aggiunge una, e solo finché il ciclo non è chiuso. Oltre ciò che manca a più 1 non si punta.

Il passo lento è facile da sottovalutare: otto sconfitte costano 8, e per questo il ciclo sembra sicuro. Le strategie di gioco vicine sulla stessa striscia portano via 68 o 255. Prima di alzare il livello, conviene portare sulle fiche virtuali almeno un ciclo fino a più 1 e uno fino a una lunga striscia di unità.