Labouchère inverso: la vincita aggiunge la puntata in fondo alla riga

Pubblicato 14 ottobre 2026

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La roulette americana cancella i due bordi della riga nel Labouchère ordinario dopo la vincita. La roulette europea in questo confronto cambia solo il numero delle caselle, non la direzione della cancellazione. Il Labouchère inverso fa il contrario: la vincita aggiunge in fondo alla riga la somma puntata, la sconfitta cancella entrambi i bordi.

La puntata resta uguale alla somma dei due bordi, e se nella riga è rimasto un solo numero è uguale a esso. La chance semplice è la stessa: colore, Pari o metà del tavolo. Sulla ruota di RoulCoin le caselle vincenti sono 18 su 38, quelle perdenti 20, con 0 e 00. La vincita è uguale alla puntata. La riga 1, 2, 3, 4 qui sotto è didattica, non il limite del tavolo.

La riga ordinaria si chiude a più 10, se la si gioca fino al vuoto. Quella inversa sugli stessi numeri cresce finché arrivano le vittorie, e si assottiglia quando arrivano le sconfitte. Fermarsi a metà è parte della regola, altrimenti i bordi aggiunti tornano al tavolo.

Sette giri dalla riga sulla roulette americana

L'ordine: due vittorie, una sconfitta, una vittoria, due sconfitte e ancora una sconfitta, che cancella l'ultimo numero. La colonna «esito» si conta da zero.

GiroRiga prima della puntataPuntataEsito del giroEsito
11, 2, 3, 45vincita+5
21, 2, 3, 4, 56vincita+11
31, 2, 3, 4, 5, 67sconfitta+4
42, 3, 4, 57vincita+11
52, 3, 4, 5, 79sconfitta+2
63, 4, 58sconfitta−6
744sconfitta−10

Se ci si ferma dopo il secondo giro, nel fondo c'è +11, e la riga è già 1, 2, 3, 4, 5, 6. Se si gioca l'esempio fino in fondo, le vittorie hanno portato 5+6+7 = 18, le sconfitte hanno portato via 7+9+8+4 = 28, esito −10, riga vuota. Gli stessi bordi che hanno fatto crescere il più, sulla sconfitta diventano la puntata.

Dove la riga inversa diverge da quella ordinaria

Sulla riga ordinaria 1, 2, 3, 4 la prima sconfitta aggiunge 5 in fondo, e il meno si accumula finché non arrivano le vittorie. Qui la prima vincita fa la stessa azione sul bordo: lo aggiunge. Perciò il lato pericoloso cambia. Nella riga ordinaria si fa cara la striscia delle sconfitte. In quella inversa si fa caro il proseguimento dopo le vittorie, se le sconfitte arrivano già su una puntata grande.

EventoRiga ordinariaRiga inversa
Vincitacancella due bordiaggiunge la puntata in fondo
Sconfittaaggiunge la puntata in fondocancella due bordi
Obiettivo, se non ci si ferma primariga vuota e più 10riga vuota dopo una serie di sconfitte
Nell'esempio dopo le prime due vittoriela riga è più cortaesito +11, la riga è più lunga

Più 10 della riga ordinaria è la somma dei numeri iniziali, e solo se la riga è stata giocata fino in fondo. Più 11 in questo esempio non è l'obiettivo, è il segno su cui il giocatore può ancora alzarsi. La regola da sola lì non si ferma.

La quota del giro non guarda da che parte si scrive il bordo

Ogni puntata resta un colore. Su 100 puntati la ruota americana prende 5,26, quella europea 2,70. La direzione della scrittura cambia se dopo la vittoria la puntata cresce o scende, e non cambia 18 caselle vincenti su 38. Due vincite di fila all'inizio dell'esempio sono (18/38)², 22,44%. È la frequenza di un più breve, non la promessa che la riga più avanti conservi +11.

RuotaVincita del coloreDue vincite di filaSu 100 puntati
38 settori18/3822,44%5,26
37 settori18/3723,67%2,70

Per il giocatore in Italia 0 e 00 non cancellano i bordi «a metà». Entrambi prendono l'intera puntata e cancellano le due estremità della riga, come qualunque altra sconfitta del colore.

Dopo due vittorie nell'esempio si può prendere +11. Se si gioca oltre secondo la tabella, gli stessi bordi portano l'esito a −10.

Come non confondere il bordo, se si gioca online

La riga si scrive prima del giro e non si corregge a memoria. Un errore su un bordo cambia sia la puntata sia ciò che resterà dopo la sconfitta. giocare online senza registrazione si può sul saldo virtuale: le fiche ospite non diventano prelevabili, e la crescita della riga dopo la vincita su di esse si vede senza ricarica.

  • La vincita aggiunge in fondo esattamente la somma puntata, non un'unità «per il conto pari».
  • La sconfitta toglie entrambi i bordi. L'unico numero rimasto è la puntata successiva.
  • Il più che si è deciso di prendere, lo si prende. La riga dopo questo non continua a crescere nella stessa serie.
  • 0 e 00 sono una sconfitta piena e la cancellazione piena dei due bordi.

Perché la riga vuota qui non equivale a più 10

Il vuoto nel Labouchère ordinario significa che i numeri iniziali sono stati cancellati dalle vittorie. Il vuoto nell'esempio inverso sopra significa che le sconfitte hanno cancellato sia i numeri iniziali sia ciò che era stato aggiunto. L'esito del settimo giro −10 è proprio perché la riga si è svuotata dal lato sbagliato.


Se si ferma l'esempio dopo due vittorie, quanto c'è nel fondo?

+11. Le puntate 5 e 6 hanno vinto entrambe. La riga a questo punto è già 1, 2, 3, 4, 5, 6, e la puntata successiva sarebbe 7.

L'ultimo giro mette 4. Da dove viene questo quattro?

Dopo il sesto giro nella riga è rimasto un solo numero, 4. La puntata è uguale a esso. La sconfitta cancella questo numero, l'esito diventa −10, la riga è vuota.

La vincita sull'unico numero rimasto chiude la riga in più?

No, aggiunge questa puntata in fondo. La riga di un solo 4 dopo la vincita diventa 4, 4, e il più della serie cresce di 4. La riga la rende vuota la sconfitta, non la vincita.

Lo zero cancella un solo bordo?

No. Sulla ruota di 38 settori 0 e 00 prendono l'intera puntata. Si cancellano entrambi i bordi, come dopo il colore altrui.

La riga inversa sposta il rischio sul proseguimento dopo le vittorie. Le strategie di gioco vicine o cancellano i bordi proprio dopo la vincita, o non tengono affatto una riga. Il segno su cui si prende il più conviene scriverlo prima del primo cinque.