roulette americana paga una Sestina di sei numeri 5 a 1. La roulette europea paga una Sestina uguale allo stesso modo: sei numeri non diventano più vantaggiosi perché sulla ruota c'è un solo zero. Cambia solo il numero delle caselle vuote, 32 su 38 contro 31 su 37.
La Sestina sul tavolo sono due righe vicine di tre numeri. Per esempio 1–6 o 13–18. Nella Sestina ci sono sei caselle. Il colpo su una qualunque di esse restituisce un profitto di 5 e la fiche stessa. L'errore, compresi 0 e 00, prende la fiche per intero. Una Sestina vince in 6 giri su 38, cioè il 15,79%, circa un giro su sei.
Due Sestine che non condividono numeri chiudono 12 caselle. Qui sotto sono 1–6 e 19–24, un'unità su ciascuna. Il colpo su una dà un profitto di 5 e prende la seconda fiche: netto +4. L'errore di entrambe dà −2.
Una Sestina e due sulla roulette americana
Le fiche sono uguali a 1. Il netto è la differenza rispetto a ciò che stava sulle Sestine prima del giro.
| Schema | Puntata | Caselle | Se ha colpito una Sestina | Se è fuori |
|---|---|---|---|---|
| Solo 1–6 | 1 | 6 | +5 | −1 |
| 1–6 e 19–24 | 2 | 12 | +4 | −2 |
Due Sestine vincono in 12 caselle su 38. L'attesa del giro con puntata 2: 12/38 × (+4) + 26/38 × (−2) = −4/38, circa −0,11. Su ogni unità puntata sono 5,26 su 100. Una Sestina dà 6/38 × (+5) + 32/38 × (−1) = −2/38. La stessa quota, un'altra fiche.
Il ciclo completo delle caselle
Se in 38 giri ogni casella uscisse esattamente una volta, una Sestina da un'unità darebbe 6 vincite da +5 e 32 sconfitte da −1: 30 − 32 = −2. Due Sestine darebbero 12 volte +4 e 26 volte −2: 48 − 52 = −4 con 76 puntati. Meno 4 su 76 equivale a meno 2 su 38.
| Schema | Puntato in 38 giri | Vincite | Sconfitte | Esito |
|---|---|---|---|---|
| Una Sestina da 1 | 38 | 6 × 5 = 30 | 32 × 1 = 32 | −2 |
| Due Sestine da 1 | 76 | 12 × 4 = 48 | 26 × 2 = 52 | −4 |
Un ciclo così è un righello. 38 giri reali quasi mai passano ogni casella una volta sola, e un tratto breve finisce facilmente in più. L'attesa di una Sestina resta comunque −2 unità su 38 puntati, cioè 5,26 su 100. Su 37 settori le caselle vuote di una Sestina sono 31, non 32, e la quota scende a 2,70. La ruota di RoulCoin non toglie 00.
Dove la Sestina si interseca con se stessa
Le Sestine 1–6 e 4–9 condividono i numeri 4, 5 e 6. Non sono più due campi indipendenti. Se esce 5, giocano entrambe le fiche, e l'esito non sarà +4. Coppie così non entrano nelle tabelle sopra. Per un +4 pulito i numeri delle due Sestine non devono ripetersi. Sul tavolo ci sono coppie che non si intersecano: 1–6 con 13–18, 1–6 con 19–24, 7–12 con 25–30 e altre a un blocco di distanza.
| Coppia | Numeri in comune | Caselle chiuse | Colpo su un numero della coppia |
|---|---|---|---|
| 1–6 e 19–24 | no | 12 | netto +4 |
| 1–6 e 4–9 | 4, 5, 6 | 9 | non +4, giocano entrambe le fiche |
In Italia 0 e 00 non entrano in nessuna Sestina dei numeri 1–36. Entrambi restano un errore sia per una Sestina sia per due. Il fuso orario non aggiunge una casella verde ai sei numeri.
Sei numeri pagano 5 a 1. Su 38 caselle diverse una fiche così dà −2, non zero e non un più.
Come non prendere la Sestina per una Dozzina, se si gioca online
La Dozzina sono 12 numeri e vincita 2 a 1. La Sestina sono 6 numeri e vincita 5 a 1. Sul tavolo stanno vicine, e la fiche è facile da mettere sul bordo sbagliato. Giocare online gratis per verificare la casella si può sul saldo virtuale, senza registrazione. Le fiche ospite non diventano prelevabili.
- Prima del giro si contano i numeri. Nella Sestina sono sei, non dodici.
- Due Sestine per l'esito +4 non devono condividere nemmeno un numero.
- 0 e 00 sono la perdita dell'intera puntata delle Sestine, senza metà restituzione.
- Dopo l'errore la Sestina non si raddoppia, se il raddoppio non è annotato come regola a parte.
Perché 5 a 1 non è più vantaggioso del colore
Anche il colore su 38 caselle diverse dà −2 su 38 unità puntate. La Sestina mostra lo stesso meno con un più più raro di +5. La vincita grande compensa i giri vuoti esattamente tanto da lasciare la quota su 100 puntati a 5,26, e non tanto da far sparire il meno.
Due Sestine che non si intersecano portano più 5?
No, più 4. Il profitto 5 sulla Sestina riuscita diminuisce di un'unità persa sulla seconda. La puntata in quel caso era 2.
Le Sestine 1–6 e 4–9 chiudono 12 numeri?
No, nove. I numeri 4, 5 e 6 entrano in entrambe. Se ne esce uno, giocano due fiche, e non sono più i +4 netti della tabella.
Quanto spesso vince una Sestina?
In 6 caselle su 38, cioè il 15,79%, circa un giro su sei. 0 e 00 non entrano in questi sei.
Sulla ruota europea la Sestina paga di più?
No, gli stessi 5 a 1. Le caselle vuote sono una in meno, e la quota su 100 puntati è 2,70, non 5,26. La ruota di RoulCoin ha 38 settori.
Sei numeri con vincita 5 a 1 è facile confrontarli con la dozzina e sbagliare il più. Le strategie di gioco vicine chiudono o 12 numeri con vincita 2 a 1, o il colore. Prima della fiche conviene nominare ad alta voce i sei numeri della Sestina, non la riga che si è trovata sotto mano.