roulette americana paga la Terzina 11 a 1. La roulette europea paga gli stessi tre numeri in fila allo stesso modo. La Terzina è una riga orizzontale: 1–2–3, 4–5–6, 7–8–9 e così fino a 34–35–36. In essa ci sono tre caselle. Il colpo dà un profitto di 11, l'errore prende la fiche.
Sulla ruota di 38 settori la Terzina vince in 3 caselle e perde in 35. È circa un giro su 13. Zero e Doppio zero non entrano nella fila 1–2–3: entrambi restano un errore, anche se sul tavolo stanno vicino a questa terna. Il pacchetto Cinque numeri aggiunge proprio entrambi gli zeri a 1, 2 e 3 e paga già non 11 a 1, ma 6 a 1.
Due Terzine vicine 1–2–3 e 4–5–6 insieme chiudono la Sestina 1–6. Due fiche da un'unità su queste Terzine non sono un campo nuovo. Sono gli stessi sei numeri di una Sestina, solo che la vincita è raccolta da due gettoni. Qui sotto si conta una Terzina. La coppia di Terzine che si somma in una Sestina non entra nel suo più +11.
Una fila sulla roulette americana
Se in 38 giri ogni casella uscisse esattamente una volta, tre colpi porterebbero 3 × 11 = 33, e 35 errori porterebbero via 35. Esito −2 con 38 puntati. Il colore e un solo numero nello stesso ciclo danno anch'essi −2. La Terzina non è più morbida né più dura di loro per la quota su 100 puntati: è 5,26.
| Dove è caduta la pallina | Caselle su 38 | Esito della fiche 1 |
|---|---|---|
| Uno dei tre numeri della Terzina | 3 | +11 |
| Qualunque altro numero, 0 o 00 | 35 | −1 |
L'attesa del giro: 3/38 × 11 + 35/38 × (−1) = 33/38 − 35/38 = −2/38. Circa −0,05 sulla fiche, o 5,26 su 100. Su 37 settori gli errori sono 34, non 35, e la stessa vincita 11 a 1 dà la quota 2,70. La ruota di RoulCoin conserva la casella verde in più, perciò nella Terzina 1–2–3 l'errore su 00 non sparisce.
Che cosa la Terzina non è
La Terzina si confonde con la Sestina e con il pacchetto dei cinque numeri, perché tutti e tre stanno sul bordo del tavolo. La Sestina sono sei numeri e 5 a 1. Il pacchetto è 0, 00, 1, 2, 3 e 6 a 1, e nel pacchetto il ciclo di 38 caselle dà −3, non −2. La Terzina 1–2–3 non si trasforma in questo pacchetto perché la fiche sta vicino agli zeri.
| Campo | Numeri | Vincita | Esito del ciclo di 38 caselle |
|---|---|---|---|
| Terzina | 3 in una fila | 11 a 1 | −2 |
| Sestina | 6, due file | 5 a 1 | −2 |
| Cinque numeri | 0, 00, 1, 2, 3 | 6 a 1 | −3 |
Due fiche sulle Terzine 1–2–3 e 4–5–6, se esce uno qualunque dei sei numeri, danno un profitto di 11 e meno 1 sulla Terzina vuota: netto +10 con puntata 2. È +5 su ogni unità puntata, esattamente il pagamento della Sestina. Non c'è un vantaggio a parte in «due Terzine invece della Sestina».
Dieci giri di una fila
In 10 giri la stessa Terzina esce almeno una volta circa nel 56,06% di questi tratti e non esce nemmeno una volta circa nel 43,94%. Il numero medio di colpi in questi 10 giri è 30/38, circa 0,79. Zero colpi in dieci giri è perciò ordinario, anche se la terna di numeri è più larga di una sola casella.
| Tratto | Almeno una vincita della Terzina | Nessuna | Colpi in media |
|---|---|---|---|
| 10 giri | 56,06% | 43,94% | circa 0,79 |
| 1 giro | 3/38 | 35/38 | 3/38 |
Per il giocatore in Italia la fila 1–2–3 non include 00 nemmeno nel fuso orario in cui entrambi gli zeri stanno vicini sul tavolo. L'errore sul verde è meno l'intera fiche. Metà puntata sullo zero alla Terzina non si applica: è una regola della chance semplice su un'altra ruota.
Tre numeri in fila pagano 11 a 1. Su 38 caselle diverse la fiche dà −2, come il colore e come un solo numero, e non −3, come il pacchetto dei cinque numeri.
Come non spostare la fiche, se si gioca online
Prima del giro si nominano tre numeri ad alta voce. 1–2–3 e 4–5–6 sono Terzine diverse, e una fiche tra di esse può diventare non una Terzina, ma il confine di un altro campo. Il tetto del tavolo si controlla su questa sola fiche. Giocare online senza registrazione la verifica della fila si può fare sul saldo virtuale. Le fiche ospite non diventano prelevabili.
- Nella Terzina ci sono tre numeri di una fila, vincita 11 a 1.
- 0 e 00 non entrano in 1–2–3 e non pagano metà fiche.
- Due Terzine vicine si contano come Sestina, se servono tutti e sei i numeri.
- Dopo l'errore la Terzina non si raddoppia, se la scala non è annotata a parte.
Perché 11 a 1 non è un supplemento per la vicinanza allo zero
La vincita 11 a 1 sta su qualunque fila, anche su 34–35–36. La vicinanza di 1–2–3 alle caselle verdi sul tavolo non aggiunge loro chance e non include 0 nella terna. La chance della fila è 3 su 38 a ogni giro, ovunque si trovi.
La Terzina 1–2–3 vince se è uscito 0?
No. Zero e 00 prendono la fiche. Perché entrambi gli zeri entrino nella puntata insieme a 1, 2 e 3, serve un altro campo, Cinque numeri, e lì la vincita è 6 a 1.
Due Terzine 1–3 e 4–6 pagano 11 a 1 ciascuna su uno qualunque dei sei numeri?
No. Paga la Terzina in cui è caduto il numero. La seconda perde. Netto +10 con puntata 2, che coincide con la vincita della Sestina su questi sei numeri.
Quanto spesso esce la Terzina in dieci giri?
Almeno una volta, circa nel 56,06% dei tratti di 10 giri. Mai, circa nel 43,94%. Su un giro la chance è 3 su 38.
Sulla ruota europea la Terzina paga 12 a 1?
No, gli stessi 11 a 1. Gli errori sono uno in meno, la quota su 100 puntati è 2,70. Sulla ruota di RoulCoin gli errori sono 35 su 38.
Tre numeri con vincita 11 a 1 stanno tra una sola casella e la Sestina di sei. Le strategie di gioco vicine occupano proprio questi campi vicini, e il più da loro è un altro. La fila conviene nominarla con tre numeri prima che la fiche si posi sul confine con la successiva.