La roulette americana in dieci giri sul colore non promette un più e non promette un meno. La roulette europea negli stessi dieci giri sposta solo le quote, non l'elenco degli esiti. Qui sotto dieci volte di fila si punta un'unità su Rosso, senza scala e senza cambio di campo. L'esito del tratto è uguale al numero dei rossi meno il numero degli altri giri. Cinque rossi su dieci danno esattamente zero. Sei e più danno un più. Quattro e meno danno un meno.
Le caselle rosse sono 18 su 38. L'attesa di un giro è −2/38. In dieci giri l'attesa è −20/38, circa −0,53. È meno di una fiche, perciò una decina a parte finisce spesso sia in più, sia a zero, sia in un meno più profondo di un'unità. La media si manifesta su molte decine, non su una.
Il più qui si conta così: ogni rosso dà +1, ogni altra casella dà −1. Sei rossi sono +6 e −4, esito +2. Quattro rossi sono +4 e −6, esito −2. Dieci rossi danno +10. Zero rossi dà −10.
Tre gruppi di dieci giri sulla roulette americana
Le quote sono arrotondate al centesimo e insieme danno il 100%. Nel più cadono 6–10 rossi, nello zero esattamente 5, nel meno 0–4.
| Esito di dieci giri | Quanti rossi | Quota su 38 settori | Quota su 37 settori |
|---|---|---|---|
| Più | 6 e più | 31,41% | 34,42% |
| Zero | esattamente 5 | 24,27% | 24,52% |
| Meno | 4 e meno | 44,32% | 41,06% |
Sulla ruota americana il meno è più frequente del più: 44,32% contro 31,41%. Circa un altro quarto delle decine finisce a zero. Il più non è raro. Semplicemente non è la maggioranza. Su 37 settori anche il meno è avanti, 41,06%, ma lo scarto è minore. L'attesa lì è −10/37, circa −0,27 per decina.
Come appaiono il più stesso e il meno stesso
Non ogni più è uguale a +10. La maggior parte delle decine fortunate sono sei rossi e esito +2. Anche il meno profondo non è tenuto a essere −10.
| Rossi su 10 | Esito | A quale gruppo appartiene |
|---|---|---|
| 10 | +10 | più |
| 6 | +2 | più |
| 5 | 0 | zero |
| 4 | −2 | meno |
| 0 | −10 | meno |
Lo zero della decina non è una piccola vittoria. Sono cinque restituzioni e cinque perdite. Il suo 24,27% è facile da sommare al più e dire che «più della metà delle decine non è in meno». Sommare 31,41 e 24,27 dà 55,68%. La formula è giusta e comunque non cancella l'attesa −0,53: i più in questa metà in media sono più piccoli dei meno nel restante 44,32%.
La roulette europea per le stesse dieci fiche
Su 37 settori i rossi sono gli stessi 18, i neri 18, il verde uno. Dieci giri puntano le stesse 10 unità. L'attesa è −10/37, circa −0,27. I gruppi sono gli stessi: più da sei rossi, zero su cinque, meno su quattro e meno. La roulette francese con metà puntata sullo zero cambierebbe il giro in cui è uscito lo zero: la perdita sarebbe 0,5, non 1, e la tabella degli esiti «rossi su dieci» non convergerebbe più negli interi +2 e −2. Sulla ruota di RoulCoin lo zero prende la fiche per intero, e gli zeri sono due.
| Ruota | Attesa di dieci giri | Più | Meno |
|---|---|---|---|
| 38 settori | circa −0,53 | 31,41% | 44,32% |
| 37 settori | circa −0,27 | 34,42% | 41,06% |
Per il giocatore in Italia la decina non diventa europea per via della città. 18 rossi su 38 non si trasformano in 18 su 37. Il fuso orario non butta fuori 00 dalla colonna «non rosso».
Sei rossi su dieci danno solo +2. Di questi più ce n'è il 31,41%. Di meno, dove i rossi sono quattro e meno, ce n'è il 44,32%.
Dove fermarsi esattamente a dieci
Il decimo giro si gioca, anche se dopo otto c'è già +4 o già −4. Altrimenti è un altro tratto, non queste quote. La decina successiva, se c'è, si conta da zero, non come coda della prima. giocare online con soldi si può dopo la registrazione nel conto. Il saldo reale non aggiunge nemmeno una alle 18 caselle rosse. Le fiche virtuali per dieci giri vanno bene e non diventano prelevabili.
- La fiche per tutti i dieci giri è uguale a 1 e sta su un solo colore.
- 0 e 00 vanno in «non rosso» e danno −1, come Nero.
- Cinque rossi sono esito 0, non un motivo per aggiungere un undicesimo giro dentro lo stesso tratto.
- Il cambio su Nero dopo tre errori nel tratto non si annota. Le quote sopra sono contate per un solo campo.
Perché il più frequente della decina non cancella −0,53
Quasi un terzo delle decine è in più, un quarto a zero. Si vede in una serata e sembra un vantaggio. La media −0,53 si nasconde nel fatto che il più tipico comincia da +2, e il meno può essere −2, e −6, e −10. Su cento di queste decine l'attesa è circa −53 unità con 1000 puntati. Sono gli stessi 5,26 su 100.
Sei rossi su dieci danno più 6?
No, più 2. Sei giri da +1 e quattro da −1. Più 6 sarebbe con otto rossi: +8 e −2.
Il più esce più spesso del meno?
Su 38 settori no: più 31,41%, meno 44,32%, zero 24,27%. Su 37 settori più 34,42%, meno 41,06%.
Cinque rossi sono già una buona decina?
È zero. Cinque in più e cinque in meno. La decina va in più da sei rossi, e l'esito più vicino così è +2, non +5.
Dieci giri da un'unità costano meno 5?
In media no, circa −0,53, cioè −20/38. Meno 5 è un esito a parte, per esempio zero rossi dà −10, e tre rossi danno −4. La media di tutte le decine è meno di una fiche. Una decina a parte può dare sia −10 sia +10.
Dieci fiche uguali sul colore sono più corte di qualunque soglia e mostrano già che il più non è raro, e la media è comunque negativa. Le strategie di gioco vicine o tirano la sessione fino a più 10 e meno 20, o cambiano la fiche dopo ogni giro. Qui la lunghezza è annotata in anticipo: dieci, e l'undicesimo giro in questa quota non entra.