Due dozzine: 24 caselle e un più netto di una fiche

Pubblicato 14 ottobre 2026

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La roulette americana chiude una dozzina con 12 caselle su 38. roulette europea chiude la stessa dozzina con 12 caselle su 37. Due dozzine insieme sono una puntata di un'unità su ciascuna, in tutto 2. Ne colpisce una: di netto resta +1. Sono fuori entrambe: sul tavolo c'è −2.

Le dozzine sul tavolo sono 1–12, 13–24 e 25–36. Due qualunque non si intersecano e insieme tengono 24 numeri. Sulla ruota di RoulCoin fuori restano 12 numeri della terza dozzina, 0 e 00: 14 caselle. La vincita della dozzina è 2 a 1. La dozzina vincente restituisce 3: la propria fiche e un profitto di 2. La seconda fiche ha perso, perciò 2 − 1 = +1 con due puntati.

Una dozzina senza la coppia è fatta diversamente. Puntata 1, il colpo dà +2, l'errore dà −1. Le caselle vincenti allora sono 12, non 24. La quota su 100 puntati di una e di due dozzine è la stessa. Cambia il disegno: più raro e più grande, oppure più frequente e più piccolo.

Un giro di due dozzine sulla roulette americana

Qui sotto entrambe le fiche sono uguali a 1. «Netto» è la differenza rispetto a ciò che stava sul tavolo prima del giro.

Dove è caduta la pallinaCaselle su 38Che cosa è tornatoNetto
Una delle due dozzine243 per la fiche riuscita+1
Terza dozzina, 0 o 0014niente−2

24 su 38 sono il 63,16% dei giri. In essi la puntata 2 diventa 3. Nel restante 36,84% dei giri due unità spariscono. L'attesa di un giro: 24/38 × (+1) + 14/38 × (−2) = −4/38, circa −0,11 sulla puntata 2. Su ogni unità puntata sono di nuovo 5,26 su 100.

Una dozzina accanto a due

Se in 38 giri ogni casella uscisse esattamente una volta, una dozzina darebbe 12 vincite da +2 e 26 sconfitte da −1: 24 − 26 = −2 con 38 puntati. Due dozzine per le stesse 38 caselle darebbero 24 volte +1 e 14 volte −2: 24 − 28 = −4 con 76 puntati. Meno 4 su 76 sono gli stessi 5,26 su 100 di meno 2 su 38.

SchemaPuntataCaselle vincentiNetto al colpoSu 38 caselle diverse
Una dozzina112+2−2
Due dozzine224+1−4

Il ciclo completo delle caselle è un righello, non la promessa di una serata. Serve a vedere il meno senza scala. Una sessione reale di 38 giri quasi mai ripete ogni casella esattamente una volta, e un tratto a parte finisce facilmente in più. L'attesa intanto sta in −4/38 a giro per due dozzine.

Come gli stessi 24 numeri stanno sulla ruota europea

Su 37 settori due dozzine chiudono ancora 24 numeri. Fuori restano 12 numeri della terza dozzina e un solo zero: 13 caselle, non 14. Il colpo dà ancora +1 sulla puntata 2, l'errore −2. La quota su 100 puntati scende a 2,70, perché dal ciclo è sparita una casella verde. La ruota di RoulCoin questa casella la conserva: 00 sta accanto a 0.

RuotaFuori da due dozzineQuota dei colpiSu 100 puntati
38 settori1463,16%5,26
37 settori1364,86%2,70

In Italia 00 non esce da due dozzine «a turno». Sta sempre tra le 14 caselle sfavorevoli, insieme a 0 e alla dozzina altrui. Il fuso orario lo schema non lo restringe.

Due dozzine vincono più spesso di una, e di netto portano +1 sulla puntata 2. Su 38 caselle diverse sono −4, non zero.

Come non raddoppiare la fiche sulla terza dozzina

La terza dozzina a volte la si copre «per pareggiare il conto». Tre dozzine da un'unità chiudono tutti i numeri 1–36 e lasciano aperti solo 0 e 00. Il colpo su una dozzina allora restituisce 3 e prende le due fiche vicine: di netto di nuovo +1, ma la puntata è già 3, e entrambi gli zeri prendono tutte e tre. È un altro schema, più caro a giro, con gli stessi 5,26 su 100. Nelle tabelle sopra non entra.

  • Le due dozzine si scelgono prima del giro e non si spostano dopo un errore.
  • Le fiche su di esse sono uguali. Un'unità in più su una dozzina rompe il +1 netto.
  • 0 e 00 si segnano come −2, non come motivo per raddoppiare la coppia successiva.
  • Il tetto del tavolo si controlla sulla somma delle due fiche, non su una.

Perché le colonne danno lo stesso disegno

Anche due Colonne chiudono 24 numeri e pagano 2 a 1. Il colpo su una delle due Colonne con fiche uguali dà gli stessi +1, l'errore nella terza Colonna, 0 o 00, gli stessi −2. Su 38 settori non c'è una Colonna «più morbida» a parte.


Il colpo su una delle due dozzine porta più 2?

No, più 1. La dozzina vincente dà un profitto di 2, la seconda fiche ha perso. 2 − 1 = 1 con puntata 2.

14 errori su 38 sono solo la dozzina altrui?

No. La dozzina altrui sono 12 numeri. Altre due caselle sono 0 e 00. Insieme 14.

Tre dozzine insieme tolgono la quota del tavolo?

No. Chiudono 1–36 e perdono entrambi gli zeri per intero. Su 100 puntati restano gli stessi 5,26, la puntata a giro con tre fiche uguali è 3, non 2.

Su 37 settori il più netto diventa +2?

No. Il colpo dà ancora +1, l'errore −2. Cambia il numero degli errori: 13 invece di 14, e la quota su 100 puntati è 2,70.

I frequenti più uno è facile prenderli per un vantaggio sulla ruota. Le strategie di gioco vicine o allungano la stessa quota con una scala, o puntano su meno numeri con una vincita più grande. Due dozzine ha senso calcolarle su un giro, prima che la terza dozzina «per pareggiare il conto» raddoppi la puntata.