La roulette americana dispone le caselle sulla ruota in modo diverso dalle righe del tavolo. Anche la roulette europea separa i vicini della ruota dai vicini sul tappeto, ma non ha 00, e la finestra intorno allo zero è un'altra. Qui sotto la finestra sono cinque fiche Pieno: il numero e due caselle per lato sulla ruota. La vincita di ogni fiche è 35 a 1.
Intorno allo zero, in senso orario sulla ruota di RoulCoin, stanno 14, 2, 0, 28 e 9. Non è la Sestina 1–6 e non è il pacchetto 0, 00, 1, 2, 3. Sul tavolo 14 sta lontano dallo zero, e anche 28. Accanto allo zero sul tavolo non stanno. Il vicinato qui è solo quello della ruota.
La puntata è cinque unità, una per casella. Ne colpisce una delle cinque: profitto 35, le altre quattro fiche hanno perso, netto +31. Fuori da tutte e cinque: −5. La chance del colpo è 5 su 38, cioè il 13,16% dei giri.
Cinque caselle intorno allo zero sulla roulette americana
L'ordine nella tabella è l'ordine della ruota, non l'ordine dei numeri sul tavolo.
| Casella della finestra | Dove sta sulla ruota | Se è uscita lei | Se è uscito qualunque altro |
|---|---|---|---|
| 14 | a una casella dallo zero | +31 | −5 |
| 2 | subito prima dello zero | +31 | −5 |
| 0 | centro della finestra | +31 | −5 |
| 28 | subito dopo lo zero | +31 | −5 |
| 9 | a una casella dopo lo zero | +31 | −5 |
00 non entra in questa finestra. Sta sull'altro lato della ruota, tra 1 e 27. Il pacchetto Cinque numeri prende proprio 00, 1, 2 e 3 insieme allo zero e paga 6 a 1 con una fiche. Cinque Pieno pagano 35 a 1 sulla casella uscita, e 00 per essi è un errore pieno su tutte e cinque le unità.
Il ciclo di 38 caselle
Se ogni casella uscisse una volta, cinque colpi darebbero 5 × 31 = 155, e 33 errori porterebbero via 33 × 5 = 165. Esito −10 con 190 puntati. Dividere −10 per 190 dà di nuovo 5,26 su 100. Una finestra di cinque caselle non è più morbida di una sola fiche Pieno. Dà il più più spesso e costa di più a ogni giro.
| Schema | Puntata | Colpo | Su 38 caselle diverse |
|---|---|---|---|
| Una sola fiche Pieno | 1 | +35 | −2 |
| Cinque vicini sulla ruota | 5 | +31 | −10 |
| Sestina 1–6 sul tavolo | 1 | +5 | −2 |
La Sestina 1–6 sono sei numeri che stanno in due file sul tappeto. Sulla ruota non vanno di fila. I vicini dello zero sono cinque caselle che vanno di fila sulla ruota e sono sparse sul tappeto. Questi due «cinque o sei vicini» non si confondono: le vincite di 31 netti e di 5 a 1 riguardano disegni diversi.
La stessa finestra su un altro numero
La finestra si sposta con il numero. Il sette, il venti e il diciassette hanno vicini propri, non 14 e 28. La regola è la stessa: cinque Pieno, colpo +31, errore −5, quota 5,26 su 100. Su 37 settori un ordine americano così non c'è: lì non c'è 00, e due passi dallo zero cadono su altri numeri. Il confronto con la ruota europea ha senso solo come un'altra mappa, non come le stesse cinque fiche.
| Ruota | Fiche nella finestra | Netto al colpo | Su 100 puntati |
|---|---|---|---|
| 38 settori | 5 | +31 | 5,26 |
| 37 settori, finestra propria | 5 | +31 | 2,70 |
Su 37 settori il ciclo di cinque Pieno dà −5 con 185 puntati, se le caselle sono 37 e gli errori 32: 5 × 31 − 32 × 5 = 155 − 160 = −5, e −5 / 185 = 1/37. I numeri della finestra lì sono altri. In Italia si punta la finestra della ruota di RoulCoin, con 14, 2, 0, 28 e 9 intorno allo zero. Il fuso orario non sostituisce 28 con un vicino della ruota a un solo zero.
Cinque vicini dello zero su questa ruota sono 14, 2, 0, 28 e 9. Il colpo dà +31 con puntata 5. Su 38 caselle diverse la finestra dà −10.
Come non prendere i vicini dal tappeto, se si gioca online
Prima delle fiche conviene confrontare cinque numeri con l'ordine della ruota, non con la riga del tavolo. La fila 1–2–3 è una Terzina, vincita 11 a 1, e non è il vicinato dello zero. giocare online senza registrazione si può sul saldo virtuale: le fiche ospite non diventano prelevabili, e cinque caselle evidenziate mostrano subito se nella finestra è entrato 28 o al suo posto si è posata l'unità.
- Cinque fiche Pieno diverse, non una fiche su cinque numeri.
- 00 non entra nella finestra dello zero e prende tutte e cinque.
- Il colpo di una casella non paga le altre quattro. Esse perdono.
- Dopo l'errore la finestra non si raddoppia, se la scala non è annotata a parte.
Perché +31 non equivale a cinque vittorie separate
Il profitto 35 arriva solo sulla casella uscita. Quattro fiche non colpite tolgono 4, resta +31. È una vittoria su cinque caselle, non cinque vittorie. Il giro successivo punta di nuovo tutte e cinque, se la sessione va ancora.
28 sta accanto allo zero sul tavolo?
No. Accanto allo zero 28 sta sulla ruota, subito in senso orario. Sul tappeto è un'altra fila. Nella finestra entra, l'unità e il tre no.
00 entra nei vicini dello zero?
No. Tra 0 e 00 sulla ruota c'è un arco lungo. 00 sta tra 1 e 27. Per la finestra dello zero è un errore e −5.
Cinque vicini pagano come il pacchetto dei cinque numeri?
No. Il pacchetto è una fiche su 0, 00, 1, 2, 3 e vincita 6 a 1. I vicini sono cinque Pieno su 14, 2, 0, 28, 9 e netto +31, se ne colpisce uno.
Su 38 caselle diverse la finestra dà meno 2?
No, meno 10. Cinque colpi da +31 danno 155, trentatré errori da −5 danno 165. Il meno 2 sarebbe di una sola fiche Pieno, non di cinque.
Il vicinato sulla ruota e il vicinato sul tavolo divergono già sullo zero: vicini sulla ruota sono 2 e 28, vicini sul tavolo sono caselle del tutto diverse. Le strategie di gioco vicine mettono Sestina, Terzina o pacchetto e nominano altri numeri. Cinque fiche conviene scriverle nell'ordine della ruota, prima che si posino «semplicemente intorno allo zero».