Vicini dello zero sulla ruota: cinque Pieno e più 31

Pubblicato 14 ottobre 2026

Articoli

La roulette americana dispone le caselle sulla ruota in modo diverso dalle righe del tavolo. Anche la roulette europea separa i vicini della ruota dai vicini sul tappeto, ma non ha 00, e la finestra intorno allo zero è un'altra. Qui sotto la finestra sono cinque fiche Pieno: il numero e due caselle per lato sulla ruota. La vincita di ogni fiche è 35 a 1.

Intorno allo zero, in senso orario sulla ruota di RoulCoin, stanno 14, 2, 0, 28 e 9. Non è la Sestina 1–6 e non è il pacchetto 0, 00, 1, 2, 3. Sul tavolo 14 sta lontano dallo zero, e anche 28. Accanto allo zero sul tavolo non stanno. Il vicinato qui è solo quello della ruota.

La puntata è cinque unità, una per casella. Ne colpisce una delle cinque: profitto 35, le altre quattro fiche hanno perso, netto +31. Fuori da tutte e cinque: −5. La chance del colpo è 5 su 38, cioè il 13,16% dei giri.

Cinque caselle intorno allo zero sulla roulette americana

L'ordine nella tabella è l'ordine della ruota, non l'ordine dei numeri sul tavolo.

Casella della finestraDove sta sulla ruotaSe è uscita leiSe è uscito qualunque altro
14a una casella dallo zero+31−5
2subito prima dello zero+31−5
0centro della finestra+31−5
28subito dopo lo zero+31−5
9a una casella dopo lo zero+31−5

00 non entra in questa finestra. Sta sull'altro lato della ruota, tra 1 e 27. Il pacchetto Cinque numeri prende proprio 00, 1, 2 e 3 insieme allo zero e paga 6 a 1 con una fiche. Cinque Pieno pagano 35 a 1 sulla casella uscita, e 00 per essi è un errore pieno su tutte e cinque le unità.

Il ciclo di 38 caselle

Se ogni casella uscisse una volta, cinque colpi darebbero 5 × 31 = 155, e 33 errori porterebbero via 33 × 5 = 165. Esito −10 con 190 puntati. Dividere −10 per 190 dà di nuovo 5,26 su 100. Una finestra di cinque caselle non è più morbida di una sola fiche Pieno. Dà il più più spesso e costa di più a ogni giro.

SchemaPuntataColpoSu 38 caselle diverse
Una sola fiche Pieno1+35−2
Cinque vicini sulla ruota5+31−10
Sestina 1–6 sul tavolo1+5−2

La Sestina 1–6 sono sei numeri che stanno in due file sul tappeto. Sulla ruota non vanno di fila. I vicini dello zero sono cinque caselle che vanno di fila sulla ruota e sono sparse sul tappeto. Questi due «cinque o sei vicini» non si confondono: le vincite di 31 netti e di 5 a 1 riguardano disegni diversi.

La stessa finestra su un altro numero

La finestra si sposta con il numero. Il sette, il venti e il diciassette hanno vicini propri, non 14 e 28. La regola è la stessa: cinque Pieno, colpo +31, errore −5, quota 5,26 su 100. Su 37 settori un ordine americano così non c'è: lì non c'è 00, e due passi dallo zero cadono su altri numeri. Il confronto con la ruota europea ha senso solo come un'altra mappa, non come le stesse cinque fiche.

RuotaFiche nella finestraNetto al colpoSu 100 puntati
38 settori5+315,26
37 settori, finestra propria5+312,70

Su 37 settori il ciclo di cinque Pieno dà −5 con 185 puntati, se le caselle sono 37 e gli errori 32: 5 × 31 − 32 × 5 = 155 − 160 = −5, e −5 / 185 = 1/37. I numeri della finestra lì sono altri. In Italia si punta la finestra della ruota di RoulCoin, con 14, 2, 0, 28 e 9 intorno allo zero. Il fuso orario non sostituisce 28 con un vicino della ruota a un solo zero.

Cinque vicini dello zero su questa ruota sono 14, 2, 0, 28 e 9. Il colpo dà +31 con puntata 5. Su 38 caselle diverse la finestra dà −10.

Come non prendere i vicini dal tappeto, se si gioca online

Prima delle fiche conviene confrontare cinque numeri con l'ordine della ruota, non con la riga del tavolo. La fila 1–2–3 è una Terzina, vincita 11 a 1, e non è il vicinato dello zero. giocare online senza registrazione si può sul saldo virtuale: le fiche ospite non diventano prelevabili, e cinque caselle evidenziate mostrano subito se nella finestra è entrato 28 o al suo posto si è posata l'unità.

  • Cinque fiche Pieno diverse, non una fiche su cinque numeri.
  • 00 non entra nella finestra dello zero e prende tutte e cinque.
  • Il colpo di una casella non paga le altre quattro. Esse perdono.
  • Dopo l'errore la finestra non si raddoppia, se la scala non è annotata a parte.

Perché +31 non equivale a cinque vittorie separate

Il profitto 35 arriva solo sulla casella uscita. Quattro fiche non colpite tolgono 4, resta +31. È una vittoria su cinque caselle, non cinque vittorie. Il giro successivo punta di nuovo tutte e cinque, se la sessione va ancora.


28 sta accanto allo zero sul tavolo?

No. Accanto allo zero 28 sta sulla ruota, subito in senso orario. Sul tappeto è un'altra fila. Nella finestra entra, l'unità e il tre no.

00 entra nei vicini dello zero?

No. Tra 0 e 00 sulla ruota c'è un arco lungo. 00 sta tra 1 e 27. Per la finestra dello zero è un errore e −5.

Cinque vicini pagano come il pacchetto dei cinque numeri?

No. Il pacchetto è una fiche su 0, 00, 1, 2, 3 e vincita 6 a 1. I vicini sono cinque Pieno su 14, 2, 0, 28, 9 e netto +31, se ne colpisce uno.

Su 38 caselle diverse la finestra dà meno 2?

No, meno 10. Cinque colpi da +31 danno 155, trentatré errori da −5 danno 165. Il meno 2 sarebbe di una sola fiche Pieno, non di cinque.

Il vicinato sulla ruota e il vicinato sul tavolo divergono già sullo zero: vicini sulla ruota sono 2 e 28, vicini sul tavolo sono caselle del tutto diverse. Le strategie di gioco vicine mettono Sestina, Terzina o pacchetto e nominano altri numeri. Cinque fiche conviene scriverle nell'ordine della ruota, prima che si posino «semplicemente intorno allo zero».