La roulette americana tiene un Cavallo a parte proprio su due caselle verdi: 0 e 00. roulette europea un campo così non lo dà, il secondo zero su di essa non c'è. Il Cavallo paga 17 a 1. Una fiche chiude entrambi gli zeri. Il colpo su uno qualunque di essi porta un profitto di 17. Qualunque numero da 1 a 36 prende la fiche.
La chance è 2 su 38, cioè il 5,26% dei giri, circa un giro su 19. Se in 38 giri ogni casella uscisse una volta, due colpi darebbero 2 × 17 = 34, e 36 errori porterebbero via 36. Esito −2 con 38 puntati. Sono i soliti 5,26 su 100, non un prezzo speciale per le caselle verdi.
Accanto sul tavolo c'è il campo Cinque numeri: 0, 00, 1, 2 e 3 con una fiche, vincita 6 a 1. Lo stesso ciclo di 38 caselle lì dà −3, quota 7,89. Il Cavallo degli zeri chiude solo i verdi e resta a −2. Il pacchetto chiude tre numeri in più e per questo paga peggio.
Tre modi di chiudere gli zeri sulla roulette americana
Tutti e tre i modi qui sotto riguardano lo stesso ciclo: ogni casella una volta. Le fiche sono intere, senza frazioni.
| Come sono chiusi gli zeri | Puntata a giro | Se è uscito 0 | Esito del ciclo di 38 caselle |
|---|---|---|---|
| Cavallo 0 e 00 | 1 | +17 | −2 |
| Due Pieno, su 0 e su 00 | 2 | +34 | −4 |
| Cinque numeri | 1 | +6 | −3 |
Due fiche Pieno, se esce lo zero, danno un profitto di 35 sullo zero e meno 1 su 00: netto +34. L'errore di entrambi costa −2. Sul ciclo due colpi portano 68, trentasei errori portano via 72, esito −4 con 76 puntati. Dividere −4 per 76 dà gli stessi 5,26 di −2 di un solo Cavallo. Il Cavallo è la stessa copertura dei due zeri, raccolta in una fiche: +17 invece di +34 e puntata 1 invece di 2.
Che cosa il Cavallo non chiude
I numeri 1, 2 e 3 non entrano nel Cavallo 0/00. Per essi servono campi propri: la Terzina 1–2–3 paga 11 a 1 e gli zeri li perde, il pacchetto Cinque numeri paga 6 a 1 e gli zeri li vince. Il Cavallo non diventa il pacchetto perché la fiche sta vicino all'unità sul tavolo.
| Casella | Cavallo 0 e 00 | Cinque numeri | Fiche Pieno solo su 0 |
|---|---|---|---|
| 0 | +17 | +6 | +35 |
| 00 | +17 | +6 | −1 |
| 1, 2 o 3 | −1 | +6 | −1 |
| Qualunque numero 4–36 | −1 | −1 | −1 |
Una fiche Pieno su un solo zero paga 35 a 1 e lascia nudo il secondo zero. Sul ciclo, come qualunque numero singolo, dà −2 su 38 puntati. Il Cavallo non cambia la quota, cambia il disegno: la vincita esce meno spesso che su un solo numero, ma copre entrambi i verdi, e il profitto è 17, non 35.
Un giro su diciannove
2/38 è esattamente una chance su 19. Otto errori di fila costano 8, se la fiche ogni volta è uguale a 1. Diciannove errori costano 19 e in media stanno proprio accanto a un colpo +17: 19 errori e un colpo danno −2, che coincide con il ciclo. 19 giri reali così non sono promessi. Il colpo può arrivare al primo giro, e può non arrivare nemmeno in trenta.
| Tratto della fiche piatta | Gli errori costano | Un colpo sopra di essi |
|---|---|---|
| 8 giri fuori | 8 | +17 − 8 = +9, se il colpo è stato il nono |
| 17 giri fuori | 17 | +17 − 17 = 0 |
| 19 giri fuori | 19 | +17 − 19 = −2 |
Per il giocatore in Italia entrambi gli zeri restano due caselle diverse. Il Cavallo colpisce uno qualunque di essi e non colpisce il numero 1. Il fuso orario non alza la vincita da 17 a 1 a 35.
Una fiche su 0 e 00 paga 17 a 1 e su 38 caselle diverse dà −2. Cinque numeri sullo stesso ciclo danno −3.
Come non mettere il Cavallo fuori dal confine, se si gioca online
Il confine tra 0 e 00 è stretto. Una fiche scivolata sul solo 0 paga già 35 a 1 e perde su 00. Giocare online gratis questo confine è comodo verificarlo sul saldo virtuale. Le fiche ospite non diventano prelevabili, e l'evidenza di due caselle mostra che sono chiusi entrambi gli zeri, non uno.
- La vincita del Cavallo è 17 a 1, non 35 e non 6.
- Nel campo ci sono solo 0 e 00. Il numero 2 è già un errore.
- Dopo l'errore la fiche non si raddoppia, se la scala non è annotata a parte.
- Il pacchetto Cinque numeri non sostituisce questo Cavallo: il pacchetto ha un'altra vincita e un'altra quota.
Perché +17 su due zeri non è meglio di un solo numero
Un solo numero paga 35 con chance 1/38. Il Cavallo paga 17 con chance 2/38. Il ciclo di entrambi dà −2 su 38 unità puntate. Il Cavallo serve quando servono proprio entrambi i verdi con una fiche. Per la quota del tavolo non è più morbido di una puntata Pieno su 17 e non è più duro di essa.
Il Cavallo 0 e 00 paga 35 a 1?
No, 17 a 1. Il profitto 35 lo dà una fiche Pieno su una sola casella. Se è uscito 00, la fiche Pieno su 0 perde, e il Cavallo vince.
Su 38 caselle diverse il Cavallo dà meno 3?
No, meno 2. Due vincite da 17 danno 34, trentasei errori portano via 36. Il meno 3 sullo stesso ciclo è dei Cinque numeri, non di questo Cavallo.
Due fiche Pieno su 0 e 00 sono più vantaggiose?
Per la quota no. Danno −4 con 76 puntati, gli stessi 5,26 su 100. La vincita è più grande, +34, perché sul tavolo ci sono due fiche, non una.
Il numero 1 entra in questo Cavallo?
No. Solo 0 e 00. L'unità, il due e il tre entrano nel pacchetto Cinque numeri, dove la vincita è 6 a 1.
Entrambi gli zeri con una fiche sembrano una puntata americana a parte con un prezzo speciale. Le strategie di gioco vicine o chiudono cinque caselle peggio in quota, o puntano su una casella con profitto 35. Il Cavallo conviene verificarlo sull'evidenza: due caselle verdi e nessun numero.