Ruleta americană plătește pentru Duzină 2 la 1, nu 1 la 1. Ruleta europeană plătește la fel, iar dublarea după pierdere pune și acolo mai mult decât trebuie pentru închiderea seriei. Mai jos, seria este pe o duzină, ținta este să se iasă măcar pe plus 1 și să se oprească. Pariul următor este cel mai mic număr întreg de jetoane al căror profit 2 la 1 acoperă minusul și lasă acest plus.
Profitul duzinei este egal cu dublul pariului. Dacă în serie este deja −7, până la plus 1 lipsesc 8. Pariul 4 dă profit 8 și închide seria exact pe +1. Pariul 8, ca la dublare, ar da profit 16 și ar închide seria pe +9, dar pentru ținta «plus 1» aceste jetoane în plus nu sunt necesare. Tocmai ele nu se pun.
Pe roata RoulCoin, duzina are 12 buzunare câștigătoare din 38. Cele pierzătoare sunt 26: două duzini străine, 0 și 00. Regula pariului nu schimbă această socoteală. Ea schimbă doar câte jetoane stau pe aceeași duzină.
Opt pierderi la ruleta americană
Coloana «deja în minus» este starea de dinaintea pariului. Dacă și acest pas pierde, minusul crește cu mărimea pariului. Dacă câștigă, seria se închide pe +1 sau pe +2: dublarea pariului pentru profit dă uneori cu o unitate mai mult decât lipsea, pentru că jetoanele sunt întregi.
| Pas | Deja în minus | Pariu | Dacă pasul a câștigat | Dacă pasul a pierdut |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | +2 | −1 |
| 2 | 1 | 1 | +1 | −2 |
| 3 | 2 | 2 | +2 | −4 |
| 4 | 4 | 3 | +2 | −7 |
| 5 | 7 | 4 | +1 | −11 |
| 6 | 11 | 6 | +1 | −17 |
| 7 | 17 | 9 | +1 | −26 |
| 8 | 26 | 14 | +2 | −40 |
Pasul al doilea, după o pierdere, este din nou egal cu 1, nu cu 2. Profitul 2 acoperă deja minus 1 și lasă +1. Dublarea în acest loc ar fi pus 2, profitul ar fi fost 4, rezultatul seriei +3, și în masă ar fi stat de două ori mai mult decât trebuie pentru aceeași țintă. Opt pierderi ale acestei scări iau 40. Opt pierderi ale dublării de la unitate iau 255.
Unde se termină banca de 100
Mai departe în șir, pariul crește mai repede, deși tot nu se dublează. Banca de studiu 100 de mai jos nu este plafonul contului. Plafonul mesei se privește separat.
| Pas | Deja în minus | Pariu | Ajunge banca 100 |
|---|---|---|---|
| 9 | 40 | 21 | da, rămân 60 |
| 10 | 61 | 31 | da, rămân 39 |
| 11 | 92 | 47 | nu, rămân 8 |
| 12 | 139 | 70 | nu |
Al zecelea pas pune 31 la minus 61 și din banca 100 încă trece: rămân 39. Dacă pierde, minusul devine 92, iar al unsprezecelea pariu este egal cu 47. Din 100, în mână sunt 8, și pasul nu se poate aduna. Seria se rupe la −92, nu pe plus 1. Dublarea, până în acest loc, ar fi cerut deja sute.
Partea duzinei nu depinde de felul în care se închide
Fiecare pas este o duzină obișnuită. Din 100 puse, roata americană ia 5,26, cea europeană 2,70. Pe 37 de sectoare, buzunarele câștigătoare sunt tot 12, cele pierzătoare 25, nu 26. Scara pariului minim nu schimbă asta. Ea doar nu umflă jetonul peste țintă. Ruleta franceză, cu jumătate de pariu la zero, nu ține de duzină: este regula șansei egale, și pe roata RoulCoin nu există.
| Cum crește pariul duzinei | Opt pierderi | Plus, dacă al optulea pas a câștigat |
|---|---|---|
| Minimul pentru ținta plus 1 | 40 | +2 |
| Dublare de la 1 | 255 | +129: profit 256 cu 127 deja pierdute |
Dublarea, la pasul al optulea, pune 128 cu 127 deja pierdute. Profitul duzinei de pe acest pariu este 256, rezultatul seriei +129, nu +1: plata 2 la 1 nu știe că șirul voia o țintă mică. Scara minimă, la același pas, pune 14 la minus 26 și se închide pe +2. Pentru jucătorul din România, 00 rămâne pierderea duzinei la orice pas. Fusul orar nu transformă plata 2 la 1 într-un motiv de a dubla.
După o pierdere, pariul următor este din nou 1. Dublarea pune aici în plus: profitul duzinei este și așa egal cu două pariuri.
Cum să nu înlocuiești șirul cu dublarea, dacă joci online
Înainte de pas se scrie minusul seriei și se socotește cât profit lipsește până la +1. Pariul este numărul rotunjit în sus de la jumătatea acestei lipse. fără înregistrare șirul se poate ține pe un sold virtual. Jetoanele de oaspete nu se transformă în retragere, iar diferența dintre pariul 1 și pariul 2 după prima pierdere se vede imediat.
- Duzina este aceeași toată seria. Schimbarea duzinei nu șterge minusul.
- Câștigul închide seria. Următoarea, dacă există, începe din nou de la 1.
- Plusul închiderii este +1 sau +2, nu mărimea pariului.
- Seria se oprește când pariul următor nu încape în banca separată dinainte.
De ce plus 2 la primul pas este mai mare decât ținta
Ținta este măcar +1. Un pariu mai mic de 1 nu se așază pe masă, iar profitul unității este deja 2. De aceea, prima rotire reușită închide seria pe +2. Este plafonul norocului șirului, nu un semn că mai departe va fi mai mult. Mai departe, fie o serie nouă de la unitate, fie, dacă se joacă pierderile, creșterea pariului din tabel.
După pierderea unității se pune 2?
Nu, din nou 1. Profitul acestei unități este 2 și acoperă minus 1 cu un rezervă de plus 1. Doiul se pune când minusul este deja 2: atunci profitul 4 închide seria pe +2.
Opt pierderi iau 255?
Nu, 40. Pariurile 1, 1, 2, 3, 4, 6, 9 și 14. Suma 255 o ia dublarea de la unitate, pentru aceleași opt pierderi.
Banca 100 ajunge până la pasul al unsprezecelea?
Nu. După pierderea pasului al zecelea, minus 92, iar al unsprezecelea pariu este 47. Din 100 rămân 8. Al zecelea pas, pariul 31 la minus 61, încă încape.
Câștigul pasului al optulea dă plus 14?
Nu, plus 2. Până la acest pas, minusul este deja 26, profitul pariului 14 este 28, 28 − 26 = 2. Cifra mare de pe jeton este returnarea șirului, nu profitul seriei.
Plata 2 la 1 face dublarea prea groasă pentru ținta de o unitate. strategii de joc învecinate dublează culoarea, unde profitul este egal cu pariul, și acolo al doilea jeton după pierdere chiar este necesar. Pe duzină, el nu există. Minusul seriei merită notat ca număr, altfel mâna pune singură doiul.