รูเล็ตอเมริกันรับชิปทั้งบนแดงและบนดำในการหมุนเดียวกัน รูเล็ตยุโรปในรูปแบบเดียวกันเปิดศูนย์ไว้หนึ่งช่อง ที่นี่เปิดไว้สองช่อง คือ 0 และ 00 บนสี ผลของการหมุนนี้เป็นศูนย์เสมอ บวกไม่ปรากฏบนหมายเลขใดจาก 1 ถึง 36
วางหน่วยละหนึ่งบนแดงและบนดำ รวมบนโต๊ะ 2 ถ้าออกแดง ชิปแดงคืน 2 และชิปดำหาย กลับมาเท่าเดิม 2 สุทธิ 0 ดำเป็นภาพสะท้อนและให้ 0 เช่นกัน ช่องเขียวเก็บชิปทั้งสองชิ้น คือ −2
จาก 38 ช่อง มี 36 ช่องที่ให้ศูนย์ และ 2 ช่องที่ให้ลบ 2 เมื่อไล่ครบได้ −4 จาก 76 ที่วาง นำ −4 หารด้วย 76 ได้ 5.26 ต่อ 100 อีกครั้ง รูปแบบนี้ไม่เลี่ยงส่วนของโต๊ะ มันซ่อนส่วนนั้นไว้ในสองช่อง และตัดบวกออกจากช่องที่เหลือทั้งหมด
สองผลบนรูเล็ตอเมริกัน
คอลัมน์ «สุทธิ» คือส่วนต่างจากสองหน่วยที่วางบนสีก่อนการหมุน
| ช่อง | มีกี่ช่อง | สัดส่วนการหมุน | สุทธิ |
|---|---|---|---|
| แดงหรือดำ | 36 | 94.74% | 0 |
| 0 หรือ 00 | 2 | 5.26% | −2 |
5.26% ที่นี่คือสัดส่วนการหมุนสีเขียว ไม่ใช่ภาษีแยกที่วางทับอีกชั้น เศษ 2/38 เดียวกันออกมาเป็นส่วนต่อ 100 ที่วางด้วย เพราะบน 36 ช่องที่มีสีผลเป็นศูนย์ และลบทั้งหมดอยู่ในสองช่องเขียว ค่าคาดหมายของการหมุนหนึ่งครั้งคือ −4/38 ประมาณ −0.11 ที่เดิมพัน 2
หนึ่งร้อยการหมุนไม่จำเป็นต้องแสดงสี่ศูนย์
ถ้าใน 38 การหมุนแต่ละช่องออกหนึ่งครั้ง จะมี 36 ศูนย์และสองครั้งครั้งละ −2 ผล −4 หนึ่งร้อยการหมุนจริงไม่ได้จัดแบบนั้น ศูนย์อาจไม่ออกเลย แล้วหนึ่งร้อยการหมุนจะจบที่ศูนย์จาก 200 ที่วาง อาจออกห้าครั้ง แล้วลบกลายเป็น 10 ค่าเฉลี่ยของหนึ่งร้อยชุดแบบนี้หลายครั้งคือ 200 × 5.26 / 100 = 10.53 หน่วยเข้าโต๊ะ
| 0 และ 00 ออกกี่ครั้ง | ผลเมื่อชิปชิ้นละ 1 | เกิดอะไรกับสี |
|---|---|---|
| 0 | 0 | การหมุนที่มีสีแต่ละครั้งคืนเดิมพัน |
| 1 | −2 | การหมุนที่เหลืออยู่ที่ศูนย์ |
| 2 | −4 | เขียวเท่านี้ในการไล่ครบ 38 ช่องหนึ่งครั้ง |
| 5 | −10 | สียังไม่ให้บวก |
ศูนย์ในคอลัมน์ผลไม่ใช่การชนะ เป็นการคืนสองหน่วยของตัวเอง เซสชันที่ «ไม่ได้แพ้อะไร» รับได้ง่ายว่าเป็นระบบที่ใช้ได้ มันแค่ยังไม่เจอช่องเขียว
หนึ่งศูนย์บนวงล้อยุโรป
บน 37 ช่อง ช่องที่มีสีเท่าเดิม 36 และเขียวหนึ่งช่อง การไล่ครบให้หนึ่งครั้ง −2 และ 36 ศูนย์ ผล −2 จาก 74 ที่วาง คือ 2.70 ต่อ 100 บวกยังไม่มีบนหมายเลขใด รูเล็ตฝรั่งเศสที่คืนครึ่งเดิมพันบนศูนย์จะทำให้การหมุนเขียวเพียงครั้งนี้เป็น −1 ไม่ใช่ −2 บนวงล้อ RoulCoin มีศูนย์สองช่อง และทั้งคู่เก็บชิปทั้งชิ้น
| วงล้อ | การหมุนที่มีศูนย์ | ผลของการหมุนที่มีสี | ต่อ 100 ที่วาง |
|---|---|---|---|
| 38 ช่อง | 2 จาก 38 | 0 | 5.26 |
| 37 ช่อง | 1 จาก 37 | 0 | 2.70 |
ในประเทศไทย 00 เก็บชิปทั้งสองเหมือน 0 และผลศูนย์บนแดงไม่กลายเป็นบวกหนึ่งหน่วย
บนหมายเลข 1–36 ชิปสองชิ้นบนทั้งสองสีคืนเท่าตัวเอง ผลที่ไม่เป็นศูนย์มีเพียงลบ 2 และมันเกิดบน 0 และ 00
วิธีไม่ถือการคืนเป็นการชนะ
ก่อนการหมุนควรกำหนดว่าอะไรนับว่าสำเร็จ ถ้าสำเร็จคือ «เดิมพันกลับมา» รูปแบบจะดูดีบ่อยและไม่ให้บวกสักครั้ง เล่นคู่ชิปแบบนี้โดยไม่ต้องลงทะเบียนได้บนยอดเสมือน ชิปของผู้เยี่ยมชมไม่กลายเป็นยอดถอน และผลศูนย์บนแดงเห็นได้ทันที โดยไม่ต้องรอเขียว
- ชิปบนสีเท่ากัน หน่วยส่วนเกินบนแดงเป็นรูปแบบอื่นแล้ว
- แดงและดำในการหมุนนี้ไม่ให้บวก ไม่มีที่มาของบวก
- บันทึก 0 และ 00 เป็น −2 ไม่ใช่เหตุให้คูณชิปทั้งสอง
- คู่กับคี่ และ 1 ถึง 18 กับ 19 ถึง 36 จัดแบบเดียวกัน: 36 ช่องอยู่ที่ศูนย์ สองช่องเขียวอยู่ที่ลบ 2
เหตุใดการคูณสองหลังศูนย์จึงไม่ช่วยรูปแบบ
หลัง −2 คู่ชิปถัดไปถ้าคูณสองจะวาง 4 เขียวจะเก็บทั้งหมดอีก การหมุนที่มีสียังคืนเดิมพันและไม่ชดเชยศูนย์ครั้งก่อน เพราะสุทธิให้ 0 ไม่ใช่บวก บันไดบนสนามนี้ไม่มีอะไรให้เก็บระหว่างศูนย์
แดงเมื่อมีสองชิปให้บวก 1 หรือไม่
ไม่ใช่ เป็นศูนย์ ชิปแดงนำกำไร 1 ชิปดำในการหมุนเดียวกันแพ้ 1 กลับสู่โต๊ะเท่าเดิม 2 หน่วยที่วางไว้
จะออกบวกบนหมายเลขใดจาก 1 ถึง 36 ได้หรือไม่
ไม่ได้ แดงทั้ง 18 และดำทั้ง 18 ให้สุทธิ 0 บวกของรูปแบบนี้ไม่ได้มีไว้ในการจ่าย
00 ก็เก็บชิปทั้งสองหรือไม่
ใช่ ทั้ง 0 และ 00 ให้ −2 รวมเป็น 2 ช่องจาก 38 คือ 5.26% ของการหมุน บน 36 ที่เหลือผลเป็นศูนย์
ถ้าศูนย์ไม่ออกนาน ระบบอยู่ในบวกหรือไม่
ไม่ใช่ ตราบใดที่ยังไม่มีเขียว ผลอยู่ที่ศูนย์ นี่คือการคืนเดิมพัน ไม่ใช่กำไร ลบเฉลี่ยปรากฏพร้อมกับ 0 และ 00
รูปแบบนี้รับได้ง่ายว่าเป็นเกราะกันสี เพราะการแพ้เกิดบนศูนย์จริง ๆ กลยุทธ์การเล่นที่อยู่ใกล้กันอย่างน้อยยังมีการหมุนที่เงินเพิ่ม ที่นี่ไม่มีการหมุนแบบนั้น และ 5.26 ต่อ 100 ที่วางไม่ได้หายไป