บทความ
คู่มือและข่าวสาร
เดิมพันแบ่ง 0 และ 00: ศูนย์ทั้งสองจ่าย 17 ต่อ 1
ชิปหนึ่งชิ้นปิดศูนย์ทั้งสองและจ่าย 17 ต่อ 1 เมื่อไล่ครบ 38 ช่องที่ต่างกัน เดิมพันแบ่งให้ −2 ห้าหมายเลขให้ −3
อ่านเพิ่มเติมเพื่อนบ้านของศูนย์บนวงล้อ: เดิมพันตรงห้าชิ้นและบวก 31
หน้าต่าง 14, 2, 0, 28 และ 9 การเข้าให้ +31 ที่เดิมพัน 5 เมื่อไล่ครบ 38 ช่องที่ต่างกัน หน้าต่างให้ −10
อ่านเพิ่มเติมสีจนถึงศูนย์แรก: เซสชันโดยเฉลี่ยลบ 1
สีก่อนเขียวโดยเฉลี่ยไม่สะสมอะไร ความยาวเฉลี่ยของเซสชันคือ 19 การหมุน ค่าคาดหมายคือ −1 พอดี
อ่านเพิ่มเติมสีไม่เท่ากัน: สองชิปบนแดง และหนึ่งชิปบนดำ
แดงให้ +1 ดำให้ −1 เขียวเก็บ 3 เมื่อไล่ครบ 38 ช่องที่ต่างกัน ความเอียงให้ −6
อ่านเพิ่มเติมเดิมพันสิบสองสองชุด: 24 ช่อง และสุทธิบวกหนึ่งชิป
ชิปสองชิ้นบนเดิมพันสิบสองสองชุดให้ +1 ถ้าเข้าชุดหนึ่ง และ −2 ถ้าพลาด เมื่อไล่ครบ 38 ช่องที่ต่างกัน นี่คือ −4 จาก 76 ที่วาง
อ่านเพิ่มเติมสิบการหมุนบนสี: บวก ศูนย์ และลบ
แดงหกครั้งจากสิบให้แค่ +2 บน 38 ช่อง บวกเกิดใน 31.41% ของชุดสิบ ลบเกิดใน 44.32%
อ่านเพิ่มเติมเดิมพันถนนในรูเล็ต: สามหมายเลขในแถว และการจ่าย 11 ต่อ 1
แถวสามหมายเลขจ่าย 11 ต่อ 1 และชนะใน 3 ช่องจาก 38 เมื่อไล่ครบทุกช่อง ชิปให้ −2
อ่านเพิ่มเติมเดิมพันตรง: การจ่าย 35 ต่อ 1 ที่โอกาส 1 จาก 38
ใน 38 การหมุน หมายเลขออกโดยเฉลี่ยหนึ่งครั้ง แต่ไม่ออกเลยประมาณ 36.30% ของช่วงแบบนี้ บวก 35 ครอบการพลาดได้แค่ 35 ครั้ง
อ่านเพิ่มเติมเดิมพันเส้นในรูเล็ต: หกหมายเลขและการจ่าย 5 ต่อ 1
เส้นหนึ่งชุดชนะใน 6 ช่องจาก 38 และจ่าย 5 ต่อ 1 เมื่อไล่ครบ 38 ช่องที่ต่างกัน ชิปให้ −2 ไม่ใช่ศูนย์
อ่านเพิ่มเติมลาบูแชร์กลับด้าน: การชนะเติมเดิมพันต่อท้ายแถว
สองชนะแรกจากแถว 1, 2, 3, 4 ให้ +11 ถ้าเล่นตัวอย่างเจ็ดการหมุนจนจบ ขอบชุดเดียวกันพาไปที่ −10
อ่านเพิ่มเติมพาโรลีในรูเล็ต: คูณสองเฉพาะหลังชนะ
การแพ้ใดๆ ปิดชุดที่ลบ 1 สามชนะติดให้บวก 7 และบนวงล้อ 38 ช่องออกใน 10.63% ของชุด
อ่านเพิ่มเติมระบบออสการ์ในรูเล็ต: บวกหนึ่งหน่วยต่อชุด
การแพ้ไม่เปลี่ยนเดิมพัน การชนะยกขึ้นหนึ่งหน่วย แต่ไม่เกินเป้าของชุด การแพ้แปดครั้งตอนต้นมีค่า 8 ชิป ไม่ใช่ 255
อ่านเพิ่มเติมระบบ 1-3-2-6 ในรูเล็ต: สี่ก้าวและการรีเซ็ต
การแพ้ก้าวที่สองปิดชุดที่ลบ 2 การแพ้ก้าวที่สี่ปิดที่ศูนย์ ชนะสี่ครั้งติดให้บวก 12 และบน 38 ช่องเกิดใน 5.03% ของชุด
อ่านเพิ่มเติมมาร์ติงเกลในรูเล็ต: การคูณสอง ลิมิต และราคาของชุด
หลังแพ้ เดิมพันคูณสอง การชนะคืนหนึ่งชิป บนวงล้อ 38 ช่อง เก้าแพ้ติดเก็บ 511 หน่วย
อ่านเพิ่มเติมลาบูแชร์ในรูเล็ต: แถว ขอบ และราคาของการแพ้
การชนะขีดสองขอบของแถวออก การแพ้เติมเดิมพันต่อท้าย สิบแพ้ล้วนจากแถว 1, 2, 3, 4 ทิ้งไว้ในโต๊ะ 95
อ่านเพิ่มเติมรูปแบบเจมส์ บอนด์: ชิป 14, 5 และ 1
14 หน่วยบน 19–36, 5 บนเส้น 13–18 และ 1 บนศูนย์ การไล่ครบ 38 ช่องที่เดิมพัน 20 ให้ −40 00 ยังอยู่ในลบ
อ่านเพิ่มเติมหมายเลขร้อน: การหมุนถัดไปไม่จำครั้งก่อน
หลังแดงห้าครั้ง โอกาสของดำยังเป็น 18 จาก 38 หมายเลขออกสามครั้งใน 30 การหมุนไม่เปลี่ยนการหมุนถัดไป มันยังเป็น 1 จาก 38
อ่านเพิ่มเติมระบบดัตช์: สามการหมุนบนเดิมพันเดียว
ชนะสองหรือสามครั้งในสามการหมุนถอยขั้นกลับ บน 38 ช่อง ไปข้างหน้า 53.94% ของชุดสาม และถอยหลัง 46.06%
อ่านเพิ่มเติมมาร์ติงเกลใหญ่: บวกหนึ่งหน่วยเข้ากับการคูณสอง
การชนะของก้าว n ปิดชุดที่บวก n ไม่ใช่บวก 1 การแพ้แปดครั้งเก็บ 502 เดิมพันถัดไปเท่ากับ 511
อ่านเพิ่มเติมเดิมพันคงที่ในรูเล็ต: เกณฑ์บวก 10 และลบ 20
ชิปไม่เปลี่ยน บนวงล้อ 38 ช่อง เกณฑ์บวก 10 ถึงใน 31.98% ของเซสชัน เกณฑ์ลบ 20 ถึงใน 68.02%
อ่านเพิ่มเติมเดิมพันห้าหมายเลขในรูเล็ตอเมริกัน: ส่วน 7.89
สนาม 0, 00, 1, 2 และ 3 จ่าย 6 ต่อ 1 เมื่อไล่ครบ 38 ช่องที่ต่างกัน นี่คือ −3 ส่วนสีและหมายเลขเดียวในการไล่ครบเดียวกันคือ −2
อ่านเพิ่มเติมไฟนอลในรูเล็ต: สี่หมายเลขต่อหนึ่งหลัก
เดิมพันตรงสี่ชิ้นบนหลักเดียวให้ +32 ถ้าถูกหมายเลข และ −4 ถ้าไม่ถูก เมื่อไล่ครบ 38 ช่องที่ต่างกัน ไฟนอลแบบนี้ให้ −8
อ่านเพิ่มเติมฟีโบนัชชีในรูเล็ต: ถอยสองก้าวและผลรวมของแถว
การแพ้เลื่อนแถวไปข้างหน้า การชนะถอยสองก้าว การหมุนที่สำเร็จครั้งเดียวไม่ปิดทั้งชุด
อ่านเพิ่มเติมเดิมพันสิบสองโดยไม่คูณสอง: เดิมพันให้ได้บวกหนึ่งหน่วย
หลังแพ้หนึ่งครั้งวาง 1 อีก ไม่ใช่ 2 การแพ้แปดครั้งเก็บ 40 การคูณสองในแปดครั้งเดียวกันเก็บ 255
อ่านเพิ่มเติมเดิมพันสิบสองแบบคงที่: เกณฑ์บวก 6 และลบ 12
บน 38 ช่อง เซสชันถึงบวก 6 มี 54.13% และถึงลบ 12 มี 45.87% บวกน้อยกว่าสองเท่า
อ่านเพิ่มเติมเดิมพันสิบสองและสี: สี่ผลบนเดิมพันสองชิป
แดงใน 1–12 ให้ +3 ดำในชุดให้ +1 แดงนอกชุดให้ 0 ช่องที่เหลือ 14 ช่องให้ −2
อ่านเพิ่มเติมดาล็องแบร์ในรูเล็ต: ก้าวละหนึ่งชิป
การแพ้บวกหนึ่งหน่วย การชนะลบหนึ่งหน่วย การแพ้แปดครั้งจากจุดเริ่ม 5 มีค่า 68 ชิป
อ่านเพิ่มเติมเดิมพันมุมในรูเล็ต: สี่หมายเลขและการจ่าย 8 ต่อ 1
สี่เหลี่ยม 1, 2, 4 และ 5 ชนะใน 4 ช่องจาก 38 และจ่าย 8 ต่อ 1 เมื่อไล่ครบ ชิปให้ −2
อ่านเพิ่มเติมคอนทราดาล็องแบร์: บวกก้าวหลังชนะ
การแพ้ลดเดิมพันลงหนึ่งหน่วย การชนะยกขึ้น การแพ้แปดครั้งจากจุดเริ่ม 5 มีค่า 18 การชนะแปดครั้งรวม 68
อ่านเพิ่มเติมทั้งสองสีในรูเล็ต: ศูนย์บนแดง และลบบนศูนย์
36 หมายเลขให้ 0 สองช่องเขียวให้ −2 เมื่อไล่ครบ 38 ช่องที่ต่างกัน ชิปสองชิ้นให้ −4 และไม่มีบวกในการหมุน
อ่านเพิ่มเติม