คอนทราดาล็องแบร์: บวกก้าวหลังชนะ

เผยแพร่แล้ว 14 ตุลาคม 2569

บทความ

รูเล็ตอเมริกันถือโอกาสเท่ากันบน 18 ช่องจาก 38 รูเล็ตยุโรปเหลือสีเดียวกัน 18 จาก 37 คอนทราดาล็องแบร์ก้าวกลับทางกับกฎ «แพ้บวกหนึ่ง»: การชนะยกเดิมพันขึ้นหนึ่งหน่วย การแพ้ลดลงหนึ่งหน่วย ต่ำกว่าหนึ่งหน่วยเดิมพันไม่ลด

ที่นี่ไม่มีเป้าหมาย «ปิดวงจรที่บวก 1» และไม่มีการคูณสอง เดิมพันคลานหนึ่งก้าวต่อการหมุน และทิศของก้าวตรงกับผลล่าสุด หลังชนะบนโต๊ะมีชิปมากขึ้น หลังแพ้มีน้อยลง จนกว่าจะชนหนึ่งหน่วย

นี่ไม่ใช่ระบบออสการ์ ที่นั่นการแพ้ไม่ลดเดิมพัน และการชนะไม่ยกมันเกินสิ่งที่ขาดถึงบวก 1 ที่นี่การแพ้ลดเดิมพันจริง และบวกไม่มีเพดาน

หนึ่งช่วงจากการหมุนแปดครั้ง

จุดเริ่มคือ 5 ลำดับการหมุน: แพ้ แพ้ ชนะ แพ้ ชนะสามครั้ง แพ้ คอลัมน์ «ต่อไป» คือเดิมพันของการหมุนถัดไป

การหมุนเดิมพันผลผลของช่วงต่อไป
15แพ้−54
24แพ้−93
33ชนะ−64
44แพ้−103
53ชนะ−74
64ชนะ−35
75ชนะ+26
86แพ้−45

บวกทีละการหมุน: −5−4+3−4+3+4+5−6 = −4 ชนะสี่ครั้งและแพ้สี่ครั้งไม่ได้ให้ศูนย์ เพราะชนะและแพ้อยู่บนเดิมพันคนละขนาด ท้ายช่วงเดิมพันกลับเป็น 5 และเงินของช่วงติดลบ 4

ผลเดียวกันแปดครั้งติด

ถ้าการแพ้ไม่ขาด เดิมพันละลายถึงหนึ่งหน่วยแล้วอยู่กับที่ ถ้าการชนะไม่ขาด เดิมพันโตแบบเดียวกับก้าวหนึ่งชิปธรรมดาที่โตหลังแพ้ จากจุดเริ่ม 5 ทั้งสองแถวด้านล่างตรงกันทีละจำนวน แต่ยืนบนคนละผล

แถบจากจุดเริ่ม 5เดิมพันผลรวมบ่อยแค่ไหนบน 38 ช่อง
แพ้แปดครั้ง5, 4, 3, 2, 1, 1, 1, 118ประมาณ 0.59%
ชนะแปดครั้ง5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 1268ประมาณ 0.25%

แพ้แปดครั้งติดบนสีคือ (20/38)⁸ ประมาณ 1 แถบจาก 170 ชนะแปดครั้งคือ (18/38)⁸ ประมาณ 0.25% ประมาณ 1 จาก 395 ที่ดาล็องแบร์ การแพ้แปดครั้งเดียวกันจากจุดเริ่ม 5 เก็บ 68 เพราะที่นั่นเดิมพันโตหลังแพ้ ที่นี่ 68 รวมได้เฉพาะแถบที่ชนะ

ส่วนของรูเล็ตอเมริกันไม่ขึ้นกับทิศของก้าว

ต่อ 100 ที่วาง สีบน 38 ช่องโดยเฉลี่ยให้โต๊ะ 5.26 บน 37 ช่องให้ 2.70 ก้าวขึ้นหลังชนะวางมากขึ้นตรงที่ชิปชนะแล้ว และน้อยลงตรงที่มันแพ้ ลบที่คาดต่อหนึ่งหน่วยที่วางไม่เปลี่ยนจากเรื่องนี้ รูเล็ตฝรั่งเศสที่คืนครึ่งบนศูนย์ไม่เกี่ยวกับวงล้อ RoulCoin: 0 และ 00 เก็บเดิมพันทั้งก้อน และลดชิปถัดไปหนึ่งก้าว ไม่ใช่ครึ่งก้าว

วงล้อการแพ้ของสีต่อ 100 ที่วางศูนย์ทำอะไรกับเดิมพัน
38 ช่อง20/385.26ลบหนึ่งก้าว ไม่ต่ำกว่า 1
37 ช่อง19/372.70ลบหนึ่งก้าวเหมือนกัน

ในประเทศไทย พื้นหนึ่งชิปไม่ขึ้นกับเขตเวลา ช่องเขียวสองช่องยังเป็นการแพ้ส่วนเกินสองครั้งของโอกาสเท่ากัน

การแพ้ลดเดิมพัน ดังนั้นแถบดำที่ยาวมีค่า 18 ไม่ใช่ 68 แถบที่ชนะความยาวเดียวกันรวมได้ 68 พอดี

วิธีไม่สับสนทิศ ถ้าเล่นออนไลน์

บันทึกสามจำนวนก่อนการหมุน: จุดเริ่ม พื้น และเพดานที่เหนือกว่านั้นจะไม่ยกเดิมพันของตัวเอง เพดานบัญชีอาจไม่ตรงกับเพดานของผู้เล่น เล่นด้วยเงินได้หลังบันทึกเข้าบัญชี ยอดจริงไม่เพิ่มช่องเข้ากับ 18 ช่องที่ชนะ

  • ชนะ: บวกหนึ่งหน่วยเข้าเดิมพัน
  • แพ้: ลบหนึ่งหน่วย แต่ไม่ต่ำกว่า 1
  • 0 และ 00 นับเป็นการแพ้ ไม่ใช่เหตุให้อยู่ที่เดิมพันเดิม
  • บวกของการหมุนหนึ่งครั้งไม่ถูกประกาศเป็นเป้าหมายของค่ำคืน การหมุนถัดไปวางชิปที่โตแล้วอีกครั้ง

เหตุใดชนะสี่ครั้งในตัวอย่างจึงไม่ปิดลบ

ชนะมาที่เดิมพัน 3, 3, 4 และ 5 รวม 15 แพ้อยู่ที่ 5, 4, 4 และ 6 รวม 19 ส่วนต่าง −4 เมื่อจำนวนผลเท่ากัน ที่นี่นับการหมุนโดยไม่ดูขนาดเดิมพันไม่ได้


หลังแพ้ปล่อยเดิมพันไว้เท่าเดิมหรือไม่

ไม่ ลดลง 1 จนกว่าจะเป็นหนึ่งหน่วย เดิมพันเดิมหลังแพ้เป็นของกฎอื่น ที่มีเป้าหมายบวก 1 ต่อวงจร

แพ้แปดครั้งจากจุดเริ่ม 5 เก็บ 68 หรือไม่

ไม่ เก็บ 18 เดิมพันคือ 5, 4, 3, 2 แล้วอีกสี่ครั้งครั้งละ 1 ผลรวม 68 ที่นี่รวมจากการชนะแปดครั้ง: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 และ 12

ลดเดิมพันต่ำกว่าหนึ่งชิปได้หรือไม่

ไม่ หนึ่งหน่วยคือพื้น การแพ้ครั้งที่สองบนหนึ่งหน่วยวางหนึ่งหน่วยอีก และเติมลบอีกหนึ่ง ไม่ใช่ศูนย์

ชนะแปดครั้งติดมาบ่อยแค่ไหน

บน 38 ช่องประมาณ 0.25% ประมาณ 1 แถบจาก 395 บน 37 ช่อง ช่องที่ชนะมี 18 จาก 37 ดังนั้นการชนะถัดไปแต่ละครั้งคูณส่วนที่น้อยกว่าครึ่งอยู่แล้ว

ก้าวไปทางผลล่าสุดทำให้แถบที่แพ้ถูกลง และแถบที่ชนะแพงขึ้นตามเดิมพัน กลยุทธ์การเล่นที่อยู่ใกล้กันหันก้าวนี้ไปอีกทาง หรือตัดมันด้วยเป้าหมายของวงจร ควรเขียนทิศไว้เหนือเดิมพัน ไม่งั้นบวกและลบสลับที่กันกลางช่วงได้ง่าย