รูเล็ตอเมริกันให้สี 18 ช่องจาก 38 รูเล็ตยุโรปบนศูนย์เดียวให้ 18 จาก 37 ระบบดาล็องแบร์ไม่คูณสองเดิมพัน หลังแพ้มันบวกหนึ่งหน่วย หลังชนะมันลบหนึ่งหน่วย ก้าวเล็ก จึงอยู่ได้นานกว่ามาร์ติงเกล แต่ทุกครั้งที่เข้าโต๊ะยังเสียส่วนของช่องศูนย์อยู่ดี
เริ่มจากหนึ่งชิปแทบไม่มีความหมาย เพราะหลังชนะครั้งแรกไม่มีอะไรให้ลบ จุดเริ่มที่ใช้ได้คือ 5 หน่วย พื้นคือ 1 หน่วย ต่ำกว่าห้าลงได้ ต่ำกว่าหนึ่งไม่ได้ การจ่ายของโอกาสเท่ากันเท่ากับเดิมพัน เหมือนบนแดงและดำ รูเล็ตยุโรปไม่เปลี่ยนเลขคณิตของก้าวนี้ เปลี่ยนเฉพาะจำนวนช่องที่เสีย จาก 20 เหลือ 19
ชิปจริงต่อเมื่อบันทึกจุดตัดแล้ว ไม่ใช่แทนจุดตัด เล่นออนไลน์บนยอดเสมือนได้ก่อนบันทึกนั้น บัญชีผู้เยี่ยมชมไม่ขยับทั้งพื้นและก้าวหนึ่งหน่วย
หนึ่งช่วงราบจากการหมุนแปดครั้ง
ด้านล่างเป็นลำดับฝึกสี่แพ้และสี่ชนะ ตัวอักษรในคอลัมน์ผลคือผลของโอกาสเท่ากัน ไม่ใช่หมายเลขช่อง เดิมพันของการหมุนถัดไปอยู่ในแถวถัดไปแล้ว ผลสะสมจากศูนย์
| การหมุน | เดิมพัน | ผล | ผลของชุด | เดิมพันถัดไป |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | แพ้ | −5 | 6 |
| 2 | 6 | แพ้ | −11 | 7 |
| 3 | 7 | ชนะ | −4 | 6 |
| 4 | 6 | แพ้ | −10 | 7 |
| 5 | 7 | ชนะ | −3 | 6 |
| 6 | 6 | ชนะ | +3 | 5 |
| 7 | 5 | ชนะ | +8 | 4 |
| 8 | 4 | แพ้ | +4 | 5 |
สี่ชนะและสี่แพ้จบที่ +4 ตราบใดที่เดิมพันยังไม่ชนพื้น แต่ละคู่ «หนึ่งแพ้และหนึ่งชนะ» เหลือบวกหนึ่งหน่วย นี่เป็นคุณสมบัติของก้าว ไม่ใช่ของวงล้อ บน 38 ช่อง ชนะจะน้อยกว่าแพ้: ช่องที่เสีย 20 ช่องที่ได้ 18 คะแนนเท่ากันในเซสชันยาวไม่ใช่ภาพพื้นฐาน
ชุดแปดแพ้ขอแบงก์เท่าไร
แปดแพ้ติดจากจุดเริ่ม 5 ต้องวาง 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 และ 12 รวม 68 เดิมพันถัดไปจะเป็น 13 การคูณสองจากหนึ่งชิปในแปดก้าวเดียวกันวาง 128 และก่อนก้าวนี้เสียไปแล้ว 127 ฟีโบนัชชีที่ก้าวที่แปดวาง 21 และสะสม 54 ดาล็องแบร์ที่นี่เงียบที่สุดเรื่องขนาดชิป และยาวที่สุดเรื่องจำนวนการหมุนที่ต้องใช้เพื่อคืนหลุม
| วิธี | เดิมพันบนก้าวแพ้ที่ 8 | เสียไปใน 8 แพ้ | หนึ่งชนะถัดไปทำอะไร |
|---|---|---|---|
| ก้าวหนึ่งหน่วย จุดเริ่ม 5 | 12 | 68 | คืน 12 ลบกลายเป็น 56 เดิมพันลงเหลือ 11 |
| แถวฟีโบนัชชี จุดเริ่ม 1 | 21 | 54 | ลบสองก้าวสุดท้าย ไม่ใช่ลบทั้งก้อน |
| คูณสอง จุดเริ่ม 1 | 128 | 255 ถ้าวางการแพ้นี้ด้วย | ปิดทั้งชุดที่ +1 ถ้าโต๊ะยังรับเดิมพัน |
แถวคูณสองในตารางนี้นับแปดเดิมพันที่แพ้จาก 1 ถึง 128 รวม 255 หนึ่งชนะแทนการแพ้ครั้งที่แปดจะเป็นเดิมพัน 128 หลังเสีย 127 และปิดชุดที่ +1 ปนสองผลนี้ไม่ได้: ในการเทียบด้านบน การหมุนที่แปดแพ้ไปแล้ว
ส่วนของรูเล็ตอเมริกันไม่ขึ้นกับก้าว
บนวงล้อ RoulCoin สีโดยเฉลี่ยคืนโต๊ะ 5.26 หน่วยจาก 100 ที่วาง บนศูนย์เดียวเดิมพันเดียวกันคืน 2.70 รูเล็ตฝรั่งเศสที่มีกฎ la partage ลดการเสียของโอกาสเท่ากันเหลือประมาณ 1.35 จาก 100 เพราะศูนย์เก็บครึ่ง ไม่ใช่ทั้งก้อน ก้าวบวกลบหนึ่งชิปไม่เขียนสามตัวเลขนี้ใหม่ มันแค่กำหนดว่าลบเข้าแบงก์เป็นก้อนแบบไหน
| เงื่อนไขของโอกาสเท่ากัน | การเสียต่อ 100 หน่วยที่หมุนเวียน | ก้าว ±1 เปลี่ยนมันหรือไม่ |
|---|---|---|
| ช่องที่ชนะ 18 จาก 38 | 5.26 | ไม่ |
| 18 จาก 37 ศูนย์เก็บเดิมพันทั้งก้อน | 2.70 | ไม่ |
| 18 จาก 37 ศูนย์คืนครึ่ง | 1.35 | ไม่ |
จึงไม่ตั้งเพดานที่ «บวกสี่ที่สวย» แต่ตั้งที่ความลึก จุดตัดที่สมเหตุผลสำหรับจุดเริ่ม 5 คือเดิมพัน 15 หรือผลลบ 100 อันไหนถึงก่อน หลังจุดตัดชุดปิด แม้สูตรจะขอ 16 การเติมชิปชุดใหม่เข้าชุดเดิมเท่ากับยกเลิกจุดตัด
บวกหนึ่งหน่วยต่อคู่การหมุนเห็นได้ก็ต่อเมื่อชนะและแพ้จำนวนเท่ากัน ศูนย์เกินสองช่องบนวงล้ออเมริกันทำให้แพ้บ่อยกว่าชนะ
วิธีไม่สับสนก้าว ถ้าเล่นออนไลน์
ในประเทศไทย สีบนโต๊ะนี้นับเหมือนวงล้ออเมริกันวงอื่น: 18 ต่อ 20 ผู้เล่นบันทึกเดิมพันปัจจุบันก่อนหมุน ไม่ใช่หลังภาพเคลื่อน การแพ้คือบวกหนึ่งหน่วยให้ครั้งถัดไป การชนะคือลบหนึ่ง แต่ไม่ต่ำกว่าพื้น ชุดใหม่เริ่มเมื่อเดิมพันกลับสู่จุดเริ่ม 5 และผลก่อนหน้าถูกบันทึกแยกแล้ว
การซ้อมบนชิปเสมือนแสดงว่าลบ 68 คืบออกช้าแค่ไหน เล่นออนไลน์ฟรีในโหมดผู้เยี่ยมชมพอสำหรับการซ้อมนี้ เล่นออนไลน์ด้วยเงินมีความหมายหลังบันทึกหนึ่งชุดจนถึงจุดตัดครบ เล่นด้วยคริปโตได้ผ่านการเติมแคชเชียร์ การเลือกเหรียญไม่เพิ่มช่องที่ชนะ
ก่อนชุด บันทึกสี่จำนวน:
- จุดเริ่ม ในบทนี้คือ 5
- พื้น ที่เดิมพันไม่ลงต่ำกว่านั้น: 1
- เพดานเดิมพัน เช่น 15 ต่ำกว่าเพดานโต๊ะอย่างเคร่งครัด
- เพดานลบ เช่น 100 หน่วย หลังจากนั้นชุดปิดในการหมุนเดียวกัน
เหตุใดชนะบ่อยตอนต้นจึงทำให้ความคาดหวังเสีย
สามชนะจากจุดเริ่ม 5 ให้เดิมพัน 5, 4 และ 3 และกำไร 12 หลังจากนั้นเดิมพันเป็น 2 แล้ว แถบดำยาวถัดไปเริ่มจากสอง ไม่ใช่จากห้า และดูไม่เป็นไร ถึงเดิมพัน 12 แถบนี้ยังต้องการหลายสิบหน่วย บวกตอนต้นไม่ใช่เบาะ ถ้ามันค้างบนโต๊ะและหมุนต่อในชุดเดียวกัน
ถ้าเดิมพันเป็น 1 แล้วชนะอีก ทำอย่างไร
คง 1 ไว้ ไม่มีอะไรให้ลบ นี่คือพื้น ชุดในการหมุนนี้ได้บวกหนึ่งหน่วยและไม่โต การแพ้ถัดไปยกเดิมพันถึง 2 ไม่ต้องแกล้งว่าพื้น «รีเซ็ตชุดเป็นศูนย์»: ผลก่อนหน้าไม่หายไปไหน
ควรบวกสองหน่วยหลังศูนย์หรือไม่
ไม่ สำหรับสี ศูนย์คือการแพ้ธรรมดา เหมือนสีของอีกฝ่าย บทลงโทษแยกสำหรับ 0 หรือ 00 ทำให้คู่ «บวกหนึ่ง / ลบหนึ่ง» พัง และพองเดิมพันโดยไม่มีข้อมูลใหม่เกี่ยวกับวงล้อ
จะเปลี่ยนอะไร ถ้าเริ่มจาก 10 ไม่ใช่จาก 5
คู่ยังเหลือบวกหนึ่งหน่วย ตราบใดที่เดิมพันสูงกว่าพื้น แปดแพ้ติดมีค่า 10+11+…+17 คือ 108 ไม่ใช่ 68 ส่วนของโต๊ะต่อ 100 หน่วยที่หมุนเวียนยังเป็น 5.26
หนึ่งชนะหลังลบ 68 คืนเท่าไร
ในตัวอย่างนั้นเดิมพันถัดไปคือ 13 การชนะลดลบเหลือ 55 และลดเดิมพันถัดไปเหลือ 12 13 หน่วยนี้ไม่พาชุดถึงศูนย์
ลดพื้นให้ต่ำกว่าหนึ่งชิปได้หรือไม่
ไม่ได้ ศูนย์ชิปคือการข้ามการหมุน ไม่ใช่เดิมพัน บนโต๊ะฝึก เดิมพันล่างสุดคือพื้น: 1 การชนะบนเดิมพันนี้คงมันไว้ที่ 1 และไม่ล้างผลที่สะสมไว้ก่อน
ดาล็องแบร์ถือเดิมพันใกล้จุดเริ่มได้นานกว่าการคูณสอง และด้วยเหตุนั้นจึงยืดได้ง่าย ข้างๆ มันควรมองกลยุทธ์การเล่นอื่น และตัวก้าวควรพาไปถึงเพดานลบบนชิปฝึกก่อน สำหรับเรื่องนี้พอที่จะเล่นไม่ต้องลงทะเบียนแล้วบันทึกแปดแถวชุดเดียวกับตารางด้านบน ด้วยผลของตัวเอง