รูเล็ตอเมริกันจ่ายเดิมพันสิบสอง 2 ต่อ 1 ไม่ใช่ 1 ต่อ 1 รูเล็ตยุโรปจ่ายเท่ากัน และการคูณสองหลังแพ้ที่นั่นก็วางมากกว่าที่จำเป็นสำหรับปิดชุด ด้านล่างคือชุดบนเดิมพันสิบสองชุดเดียว เป้าหมายคือออกอย่างน้อยบวก 1 แล้วหยุด เดิมพันถัดไปคือจำนวนชิปจำนวนเต็มที่น้อยที่สุด ซึ่งกำไร 2 ต่อ 1 ครอบลบและเหลือบวกนี้
กำไรของเดิมพันสิบสองเท่ากับสองเท่าของเดิมพัน ถ้าในชุดมี −7 แล้ว ถึงบวก 1 ยังขาด 8 เดิมพัน 4 ให้กำไร 8 และปิดชุดที่ +1 พอดี เดิมพัน 8 แบบคูณสองจะให้กำไร 16 และปิดชุดที่ +9 แต่สำหรับเป้าหมาย «บวก 1» ชิปส่วนเกินเหล่านี้ไม่จำเป็น จึงไม่วาง
บนวงล้อ RoulCoin เดิมพันสิบสองมีช่องที่ชนะ 12 จาก 38 ช่องที่แพ้มี 26: อีกสองชุด, 0 และ 00 กฎของเดิมพันไม่เปลี่ยนบัญชีนี้ มันเปลี่ยนแค่จำนวนชิปที่วางบนชุดเดิม
แพ้แปดครั้งบนรูเล็ตอเมริกัน
คอลัมน์ «อยู่ในลบแล้ว» คือสถานะก่อนวาง ถ้าก้าวนี้แพ้ด้วย ลบจะโตเท่าขนาดเดิมพัน ถ้าชนะ ชุดปิดที่ +1 หรือ +2 การคูณเดิมพันเพื่อกำไรบางครั้งให้มากกว่าที่ขาดหนึ่งหน่วย เพราะชิปเป็นจำนวนเต็ม
| ก้าว | อยู่ในลบแล้ว | เดิมพัน | ถ้าก้าวชนะ | ถ้าก้าวแพ้ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | +2 | −1 |
| 2 | 1 | 1 | +1 | −2 |
| 3 | 2 | 2 | +2 | −4 |
| 4 | 4 | 3 | +2 | −7 |
| 5 | 7 | 4 | +1 | −11 |
| 6 | 11 | 6 | +1 | −17 |
| 7 | 17 | 9 | +1 | −26 |
| 8 | 26 | 14 | +2 | −40 |
ก้าวที่สองหลังแพ้หนึ่งครั้งเท่ากับ 1 อีก ไม่ใช่ 2 กำไร 2 ครอบลบ 1 แล้วและเหลือ +1 การคูณสองตรงนี้จะวาง 2 กำไรจะเป็น 4 ผลของชุด +3 และบนโต๊ะจะมีมากกว่าที่จำเป็นสำหรับเป้าหมายเดียวกันสองเท่า การแพ้แปดครั้งของบันไดนี้เก็บ 40 การแพ้แปดครั้งของการคูณสองจากหนึ่งหน่วยเก็บ 255
เงิน 100 หมดตรงไหน
เลยแถวไป เดิมพันโตเร็วขึ้น แม้ยังไม่คูณสอง เงินเรียน 100 ด้านล่างไม่ใช่เพดานบัญชี เพดานโต๊ะดูแยก
| ก้าว | อยู่ในลบแล้ว | เดิมพัน | เงิน 100 พอหรือไม่ |
|---|---|---|---|
| 9 | 40 | 21 | พอ เหลือ 60 |
| 10 | 61 | 31 | พอ เหลือ 39 |
| 11 | 92 | 47 | ไม่พอ เหลือ 8 |
| 12 | 139 | 70 | ไม่พอ |
ก้าวที่สิบวาง 31 ที่ลบ 61 และจากเงิน 100 ยังผ่าน: เหลือ 39 ถ้าก้าวนี้แพ้ ลบกลายเป็น 92 และเดิมพันที่สิบเอ็ดเท่ากับ 47 จาก 100 ในมือเหลือ 8 และประกอบก้าวไม่ได้ ชุดขาดที่ −92 ไม่ใช่ที่บวก 1 การคูณสองถึงจุดนี้จะขอเป็นร้อยแล้ว
ส่วนของเดิมพันสิบสองไม่ขึ้นกับวิธีปิด
ทุกก้าวคือเดิมพันสิบสองธรรมดา ต่อ 100 ที่วาง วงล้ออเมริกันเก็บ 5.26 วงล้อยุโรปเก็บ 2.70 บน 37 ช่อง ช่องที่ชนะยังมี 12 ช่องที่แพ้มี 25 ไม่ใช่ 26 บันไดของเดิมพันขั้นต่ำไม่เปลี่ยนเรื่องนี้ มันแค่ไม่พองชิปเกินเป้าหมาย รูเล็ตฝรั่งเศสที่คืนครึ่งเดิมพันบนศูนย์ไม่เกี่ยวกับเดิมพันสิบสอง นั่นเป็นกฎของโอกาสเท่ากัน และบนวงล้อ RoulCoin ไม่มีกฎนี้
| เดิมพันสิบสองโตอย่างไร | แพ้แปดครั้ง | บวก ถ้าก้าวที่แปดชนะ |
|---|---|---|
| ขั้นต่ำสำหรับเป้าหมายบวก 1 | 40 | +2 |
| คูณสองจาก 1 | 255 | +129: กำไร 256 เมื่อแพ้ไปแล้ว 127 |
การคูณสองที่ก้าวที่แปดวาง 128 เมื่อแพ้ไปแล้ว 127 กำไรของเดิมพันสิบสองจากเดิมพันนี้เท่ากับ 256 ผลของชุด +129 ไม่ใช่ +1 การจ่าย 2 ต่อ 1 ไม่รู้ว่าแถวอยากได้เป้าหมายเล็ก บันไดขั้นต่ำที่ก้าวเดียวกันวาง 14 ที่ลบ 26 และปิดที่ +2 ในประเทศไทย 00 ยังเป็นการแพ้ของเดิมพันสิบสองในทุกก้าว การจ่าย 2 ต่อ 1 ไม่กลายเป็นเหตุให้คูณสอง
หลังแพ้หนึ่งครั้ง เดิมพันถัดไปเป็น 1 อีก การคูณสองที่นี่วางส่วนเกิน: กำไรของเดิมพันสิบสองเท่ากับสองเท่าของเดิมพันอยู่แล้ว
วิธีไม่สลับแถวเป็นการคูณสอง ถ้าเล่นออนไลน์
ก่อนก้าวให้เขียนลบของชุด และนับว่ากำไรขาดถึง +1 เท่าไร เดิมพันคือจำนวนที่ปัดขึ้นจากครึ่งของส่วนที่ขาด เล่นไม่ต้องลงทะเบียนเดินแถวได้บนยอดเสมือน ชิปของผู้เยี่ยมชมไม่กลายเป็นยอดถอน และความต่างระหว่างเดิมพัน 1 กับเดิมพัน 2 หลังแพ้ครั้งแรกเห็นได้ทันที
- เดิมพันสิบสองเป็นชุดเดิมทั้งชุด การเปลี่ยนชุดไม่ลบลบ
- การชนะปิดชุด ชุดถัดไปถ้ามี เริ่มจาก 1 อีก
- บวกตอนปิดเป็น +1 หรือ +2 ไม่ใช่ขนาดของเดิมพัน
- หยุดชุดเมื่อเดิมพันถัดไปไม่เข้าเงินที่แยกไว้ล่วงหน้า
เหตุใดบวก 2 ที่ก้าวแรกจึงมากกว่าเป้าหมาย
เป้าหมายคืออย่างน้อย +1 เดิมพันที่น้อยกว่า 1 ไม่ลงบนโต๊ะ และกำไรของหนึ่งหน่วยเป็น 2 อยู่แล้ว ดังนั้นการหมุนแรกที่เข้าปิดชุดที่ +2 นี่คือเพดานของโชคของแถว ไม่ใช่สัญญาณว่าต่อไปจะมากกว่า ต่อไปเป็นชุดใหม่จากหนึ่งหน่วย หรือถ้าเล่นการแพ้ต่อ เดิมพันโตตามตาราง
หลังหน่วยแพ้ วาง 2 หรือไม่
ไม่ วาง 1 อีก กำไรของหน่วยนี้เท่ากับ 2 และครอบลบ 1 โดยเหลือบวก 1 สองถูกวางเมื่อลบเป็น 2 แล้ว ตอนนั้นกำไร 4 ปิดชุดที่ +2
แพ้แปดครั้งเก็บ 255 หรือไม่
ไม่ เก็บ 40 เดิมพันคือ 1, 1, 2, 3, 4, 6, 9 และ 14 ผลรวม 255 เป็นของการคูณสองจากหนึ่งหน่วยในการแพ้แปดครั้งเดียวกัน
เงิน 100 ถึงก้าวที่สิบเอ็ดหรือไม่
ไม่ หลังก้าวที่สิบแพ้ ลบ 92 และเดิมพันที่สิบเอ็ดคือ 47 จาก 100 เหลือ 8 ก้าวที่สิบ เดิมพัน 31 ที่ลบ 61 ยังเข้า
การชนะของก้าวที่แปดให้บวก 14 หรือไม่
ไม่ ให้บวก 2 ถึงก้าวนี้ลบเป็น 26 แล้ว กำไรของเดิมพัน 14 เท่ากับ 28 และ 28 − 26 = 2 ตัวเลขใหญ่บนชิปคือการคืนของแถว ไม่ใช่กำไรของชุด
การจ่าย 2 ต่อ 1 ทำให้การคูณสองหนาเกินไปสำหรับเป้าหมายหนึ่งหน่วย กลยุทธ์การเล่นที่อยู่ใกล้กันคูณสองบนสี ซึ่งกำไรเท่ากับเดิมพัน และที่นั่นชิปที่สองหลังแพ้จำเป็นพอดี บนเดิมพันสิบสองไม่มีชิปนั้น ควรบันทึกลบของชุดเป็นตัวเลข ไม่งั้นมือจะวางสองเอง