รูเล็ตอเมริกันมี 38 ช่องบนวงล้อ รูเล็ตยุโรปมี 37 ลาบูแชร์ไม่คูณสองชิป ผู้เล่นเขียนแถวตัวเลขสั้น เดิมพันเท่ากับผลบวกของสองขอบ การชนะขีดสองเลขนั้นออก การแพ้เติมยอดที่วางต่อท้ายแถว
โอกาสเท่ากันคือแดงหรือดำ คู่หรือคี่ 1 ถึง 18 หรือ 19 ถึง 36 บนวงล้อ RoulCoin ช่องที่ชนะมี 18 จาก 38 ช่องที่แพ้มี 20 คือสิบแปดช่องของสีอื่นและเขียวสองช่อง คือ 0 และ 00 การจ่ายเท่ากับเดิมพัน แถวลงตัวเฉพาะกับการจ่ายแบบนี้ ชุดที่ปิดนำมาพอดีผลรวมของเลขที่เริ่มแถว
รูเล็ตฝรั่งเศสบนศูนย์เดียวบางครั้งคืนครึ่งเดิมพัน ถ้าออกศูนย์ ในตารางด้านล่างไม่มีการคืนนี้ ทั้ง 0 และ 00 เก็บชิปทั้งก้อน และต่อท้ายแถวคือยอดทั้งก้อน ไม่ใช่ครึ่ง
แถว 1, 2, 3, 4 ปิดอย่างไร
ผลรวมของแถวเริ่มคือ 10 นี่คือเป้าของชุด ไม่ใช่กำไรของการหมุนเดียว เดิมพันแรกคือ 1+4 = 5 ขณะที่ในแถวยังมีเลข ชุดยังไม่จบ ด้านล่างเป็นทางหนึ่งจากการหมุนเจ็ดครั้ง คอลัมน์ «ผลของชุด» นับจากศูนย์ ก่อนเดิมพันแรก
| การหมุน | แถวก่อนเดิมพัน | เดิมพัน | ผล | ผลของชุด |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1, 2, 3, 4 | 5 | แพ้ | −5 |
| 2 | 1, 2, 3, 4, 5 | 6 | แพ้ | −11 |
| 3 | 1, 2, 3, 4, 5, 6 | 7 | ชนะ | −4 |
| 4 | 2, 3, 4, 5 | 7 | ชนะ | +3 |
| 5 | 3, 4 | 7 | แพ้ | −4 |
| 6 | 3, 4, 7 | 10 | ชนะ | +6 |
| 7 | 4 | 4 | ชนะ | +10 |
การตรวจลงตัว การแพ้เก็บ 5+6+7 = 18 การชนะคืน 7+7+10+4 = 28 ส่วนต่างเท่ากับ 10 คือผลรวมของเลขที่เขียนก่อนการหมุนแรก หลังการหมุนที่เจ็ด แถวว่าง ชุดถัดไปเริ่มจากแถวใหม่ ไม่ใช่จากเศษที่เหลือ
มีทางสั้นด้วย สองชนะติดวาง 5 และอีก 5 ขีดเลขทั้งสี่ออก และให้ +10 เช่นกัน บน 38 ช่อง คู่แบบนี้ออกใน (18/38)² กรณี คือ 22.44% ประมาณ 1 ครั้งจาก 4.5 บน 37 ช่อง (18/37)² ให้ 23.67% ประมาณ 1 จาก 4.2 นี่คือความถี่ของทางสั้นเท่านั้น แถวยาวไม่ปิดเองเพราะเรื่องนี้
แพ้ล้วนบนรูเล็ตอเมริกัน
ถ้าสีไม่ออกเลย เดิมพันโตหนึ่งหน่วยต่อการหมุน คือ 5 แล้ว 6 แล้ว 7 นี่ไม่ใช่การคูณสอง สิบแพ้แบบนี้บนวงล้อ 38 ช่องมีโอกาส (20/38)¹⁰ ประมาณ 0.16% ประมาณ 1 ชุดจาก 613 บน 37 ช่อง (19/37)¹⁰ ประมาณ 0.13% ประมาณ 1 จาก 784
| การแพ้ | เดิมพัน | อยู่ในโต๊ะแล้ว | เดิมพันถัดไป |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 6 |
| 2 | 6 | 11 | 7 |
| 3 | 7 | 18 | 8 |
| 4 | 8 | 26 | 9 |
| 5 | 9 | 35 | 10 |
| 6 | 10 | 45 | 11 |
| 7 | 11 | 56 | 12 |
| 8 | 12 | 68 | 13 |
| 9 | 13 | 81 | 14 |
| 10 | 14 | 95 | 15 |
สิบแพ้ทิ้งไว้ในโต๊ะ 95 เดิมพันที่สิบเอ็ดเท่ากับ 15 ความลึกเดียวกันของการคูณสองจากจุดเริ่ม 1 คือเดิมพันจาก 1 ถึง 512 และรวม 1023 ที่แถว 1, 2, 3, 4 ในการแพ้ครั้งที่สิบ สิ่งที่ชนเพดานคือแบงก์ ไม่ใช่ขนาดของชิปเดียว ที่เพดาน 500 โต๊ะยังรับเดิมพัน 15 ในบัญชีเพดานอาจเป็นอย่างอื่น ดูมันก่อนแถวแรก
ส่วนของโต๊ะบนทุกเดิมพันของแถว
บวก 10 เกิดเฉพาะกับชุดที่เล่นจนแถวว่าง แต่ละการหมุนยังเป็นเดิมพันสี จาก 100 ที่วาง วงล้ออเมริกันเก็บเฉลี่ย 5.26 วงล้อยุโรปที่ศูนย์ก็เก็บเดิมพันทั้งก้อน เก็บ 2.70 การคืนครึ่งเมื่อออกศูนย์ลดการเสียเหลือประมาณ 1.35 และบนวงล้อ RoulCoin ไม่มีกฎนี้
| วงล้อ | ช่องที่แพ้ | จาก 100 ที่วาง | ศูนย์เข้าแถวอย่างไร |
|---|---|---|---|
| อเมริกัน 38 | 20 | 5.26 | 0 และ 00 เติมเดิมพันทั้งก้อน |
| ยุโรป 37 | 19 | 2.70 | 0 เดียวเติมเดิมพันทั้งก้อน |
| ฝรั่งเศส ครึ่งบนศูนย์ | 19 | ประมาณ 1.35 | ในตารางด้านบนไม่มีการคืนนี้ |
ความยาวของแถวไม่รักษาส่วน แถวสั้นปิดบ่อยกว่าและนำบวกเล็ก แถวนานต้องการเดิมพันก้อนใหญ่ครั้งเดียวน้อยกว่า แต่ชุดที่ขาดเก็บผลรวมของเลขที่เติมทั้งหมด บวก 10 ในตัวอย่างไม่หัก 5.26 ย้อนหลัง 5.26 นี้นั่งอยู่ในการหมุนทุกครั้ง รวมครั้งที่ชนะ
บวก 10 บนแถวว่างคือผลรวมของ 1, 2, 3 และ 4 ไม่ใช่การจ่ายใหม่ของวงล้อ 38 ช่อง
วิธีไม่สับสนแถว ถ้าเล่นออนไลน์
ในประเทศไทย ขอบของแถวไม่ขึ้นกับเมือง ช่องที่ชนะ 18 จาก 38 และศูนย์เขียวสองช่องเหมือนกันทุกเขตเวลา แถวควรเขียนก่อนหมุน ไม่ใช่รวบขอบจากความจำ ตัวเลขที่ตกหล่นหนึ่งตัวเปลี่ยนทั้งเดิมพันและเป้าของชุด
เล่นออนไลน์ไม่ต้องลงทะเบียนได้บนยอดเสมือน ชิปผู้เยี่ยมชมไม่กลายเป็นยอดถอน และสำหรับตรวจแถวเท่านี้พอ เห็นว่าการแพ้ไปต่อท้ายอย่างไร และสองขอบหายหลังชนะอย่างไร ชิปจริงต่อแยก เมื่อเพดานโต๊ะและความยาวของแถวถูกบันทึกแล้ว
- แถวเริ่มสั้นและบันทึกก่อนเดิมพัน ในตัวอย่างเป้าของชุดเท่ากับ 10
- การชนะขีดทั้งสองขอบออก เลขที่เหลือเลขเดียวคือเดิมพันถัดไป
- การแพ้เติมเดิมพันทั้งก้อน รวมการหมุนที่ออก 0 หรือ 00
- ชุดหยุดเมื่อเดิมพันถัดไปไม่เข้าแบงก์ที่กันไว้ล่วงหน้า
เหตุใดขีดออกแค่ขอบเดียวไม่ได้
ถ้าหลังชนะเอาออกแค่เลขซ้าย ผลรวมของแถวที่เหลือไม่เป็นเป้าของชุดอีก การชนะ 7 ที่แถว 1, 2, 3, 4, 5, 6 เอาทั้ง 1 และ 6 ออก เหลือ 2, 3, 4, 5 เดิมพันถัดไปเป็น 7 อีก ขอบที่ขีดออกขอบเดียวทิ้งเลขเกินไว้ และแถวว่างจะไม่ให้ +10 พอดีอีก
ถ้าวางอะไร ถ้าในแถวเหลือเลขเดียว
เลขนั้นคือเดิมพัน ในตาราง การหมุนที่เจ็ดวาง 4 เพราะในแถวเหลือแค่ 4 การชนะทำให้แถวว่างและพาผลของชุดถึง +10
หลังชนะ ขีดออกแค่ขอบเดียวได้หรือไม่
ไม่ได้ การชนะ 7 ที่แถว 1, 2, 3, 4, 5, 6 เอา 1 และ 6 ออกพร้อมกัน ถ้าเอาออกแค่ 1 เลขที่เหลือไม่ลงกับเป้า +10 อีก
ศูนย์เติมครึ่งเดิมพันเข้าแถวหรือไม่
บนวงล้อ 38 ช่องไม่ใช่ 0 และ 00 เก็บเดิมพันทั้งก้อน และเข้าแถวทั้งก้อน ครึ่งเดิมพันเป็นกฎอื่น บนศูนย์เดียว และในตารางเหล่านี้ไม่มี
สิบแพ้ติดต้องการเดิมพันมากกว่า 100 แล้วหรือไม่
ไม่ เดิมพันที่สิบในชุดล้วนเท่ากับ 14 ถึงตอนนั้นในโต๊ะมี 95 เดิมพันถัดไปคือ 15 แบงก์ที่บันทึกไว้หมดก่อนเพดานของชิปเดียว
แถวเดียวกันใช้กับเดิมพันสิบสองได้หรือไม่
ไม่ได้ เดิมพันสิบสองจ่าย 2 ต่อ 1 และชนะบน 12 ช่องจาก 38 การขีดสองขอบคำนวณบนการจ่ายที่เท่ากับเดิมพัน ไม่ใช่บนของที่คูณสอง
แถวง่ายที่จะรับว่าเป็นตารางเวลาที่โต๊ะจ่ายผลรวมของเลขเริ่ม กลยุทธ์การเล่นที่อยู่ใกล้กันประกอบคนละแบบ เดิมพันโตหลังแพ้ หรือโตเฉพาะหลังชนะ ก่อนย้ายขอบไปบนชิปจริง ควรปิดแถวบนกระดาษหนึ่งครั้งตามตารางด้านบน