ลาบูแชร์ในรูเล็ต: แถว ขอบ และราคาของการแพ้

เผยแพร่แล้ว 14 ตุลาคม 2569

บทความ

รูเล็ตอเมริกันมี 38 ช่องบนวงล้อ รูเล็ตยุโรปมี 37 ลาบูแชร์ไม่คูณสองชิป ผู้เล่นเขียนแถวตัวเลขสั้น เดิมพันเท่ากับผลบวกของสองขอบ การชนะขีดสองเลขนั้นออก การแพ้เติมยอดที่วางต่อท้ายแถว

โอกาสเท่ากันคือแดงหรือดำ คู่หรือคี่ 1 ถึง 18 หรือ 19 ถึง 36 บนวงล้อ RoulCoin ช่องที่ชนะมี 18 จาก 38 ช่องที่แพ้มี 20 คือสิบแปดช่องของสีอื่นและเขียวสองช่อง คือ 0 และ 00 การจ่ายเท่ากับเดิมพัน แถวลงตัวเฉพาะกับการจ่ายแบบนี้ ชุดที่ปิดนำมาพอดีผลรวมของเลขที่เริ่มแถว

รูเล็ตฝรั่งเศสบนศูนย์เดียวบางครั้งคืนครึ่งเดิมพัน ถ้าออกศูนย์ ในตารางด้านล่างไม่มีการคืนนี้ ทั้ง 0 และ 00 เก็บชิปทั้งก้อน และต่อท้ายแถวคือยอดทั้งก้อน ไม่ใช่ครึ่ง

แถว 1, 2, 3, 4 ปิดอย่างไร

ผลรวมของแถวเริ่มคือ 10 นี่คือเป้าของชุด ไม่ใช่กำไรของการหมุนเดียว เดิมพันแรกคือ 1+4 = 5 ขณะที่ในแถวยังมีเลข ชุดยังไม่จบ ด้านล่างเป็นทางหนึ่งจากการหมุนเจ็ดครั้ง คอลัมน์ «ผลของชุด» นับจากศูนย์ ก่อนเดิมพันแรก

การหมุนแถวก่อนเดิมพันเดิมพันผลผลของชุด
11, 2, 3, 45แพ้−5
21, 2, 3, 4, 56แพ้−11
31, 2, 3, 4, 5, 67ชนะ−4
42, 3, 4, 57ชนะ+3
53, 47แพ้−4
63, 4, 710ชนะ+6
744ชนะ+10

การตรวจลงตัว การแพ้เก็บ 5+6+7 = 18 การชนะคืน 7+7+10+4 = 28 ส่วนต่างเท่ากับ 10 คือผลรวมของเลขที่เขียนก่อนการหมุนแรก หลังการหมุนที่เจ็ด แถวว่าง ชุดถัดไปเริ่มจากแถวใหม่ ไม่ใช่จากเศษที่เหลือ

มีทางสั้นด้วย สองชนะติดวาง 5 และอีก 5 ขีดเลขทั้งสี่ออก และให้ +10 เช่นกัน บน 38 ช่อง คู่แบบนี้ออกใน (18/38)² กรณี คือ 22.44% ประมาณ 1 ครั้งจาก 4.5 บน 37 ช่อง (18/37)² ให้ 23.67% ประมาณ 1 จาก 4.2 นี่คือความถี่ของทางสั้นเท่านั้น แถวยาวไม่ปิดเองเพราะเรื่องนี้

แพ้ล้วนบนรูเล็ตอเมริกัน

ถ้าสีไม่ออกเลย เดิมพันโตหนึ่งหน่วยต่อการหมุน คือ 5 แล้ว 6 แล้ว 7 นี่ไม่ใช่การคูณสอง สิบแพ้แบบนี้บนวงล้อ 38 ช่องมีโอกาส (20/38)¹⁰ ประมาณ 0.16% ประมาณ 1 ชุดจาก 613 บน 37 ช่อง (19/37)¹⁰ ประมาณ 0.13% ประมาณ 1 จาก 784

การแพ้เดิมพันอยู่ในโต๊ะแล้วเดิมพันถัดไป
1556
26117
37188
48269
593510
6104511
7115612
8126813
9138114
10149515

สิบแพ้ทิ้งไว้ในโต๊ะ 95 เดิมพันที่สิบเอ็ดเท่ากับ 15 ความลึกเดียวกันของการคูณสองจากจุดเริ่ม 1 คือเดิมพันจาก 1 ถึง 512 และรวม 1023 ที่แถว 1, 2, 3, 4 ในการแพ้ครั้งที่สิบ สิ่งที่ชนเพดานคือแบงก์ ไม่ใช่ขนาดของชิปเดียว ที่เพดาน 500 โต๊ะยังรับเดิมพัน 15 ในบัญชีเพดานอาจเป็นอย่างอื่น ดูมันก่อนแถวแรก

ส่วนของโต๊ะบนทุกเดิมพันของแถว

บวก 10 เกิดเฉพาะกับชุดที่เล่นจนแถวว่าง แต่ละการหมุนยังเป็นเดิมพันสี จาก 100 ที่วาง วงล้ออเมริกันเก็บเฉลี่ย 5.26 วงล้อยุโรปที่ศูนย์ก็เก็บเดิมพันทั้งก้อน เก็บ 2.70 การคืนครึ่งเมื่อออกศูนย์ลดการเสียเหลือประมาณ 1.35 และบนวงล้อ RoulCoin ไม่มีกฎนี้

วงล้อช่องที่แพ้จาก 100 ที่วางศูนย์เข้าแถวอย่างไร
อเมริกัน 38205.260 และ 00 เติมเดิมพันทั้งก้อน
ยุโรป 37192.700 เดียวเติมเดิมพันทั้งก้อน
ฝรั่งเศส ครึ่งบนศูนย์19ประมาณ 1.35ในตารางด้านบนไม่มีการคืนนี้

ความยาวของแถวไม่รักษาส่วน แถวสั้นปิดบ่อยกว่าและนำบวกเล็ก แถวนานต้องการเดิมพันก้อนใหญ่ครั้งเดียวน้อยกว่า แต่ชุดที่ขาดเก็บผลรวมของเลขที่เติมทั้งหมด บวก 10 ในตัวอย่างไม่หัก 5.26 ย้อนหลัง 5.26 นี้นั่งอยู่ในการหมุนทุกครั้ง รวมครั้งที่ชนะ

บวก 10 บนแถวว่างคือผลรวมของ 1, 2, 3 และ 4 ไม่ใช่การจ่ายใหม่ของวงล้อ 38 ช่อง

วิธีไม่สับสนแถว ถ้าเล่นออนไลน์

ในประเทศไทย ขอบของแถวไม่ขึ้นกับเมือง ช่องที่ชนะ 18 จาก 38 และศูนย์เขียวสองช่องเหมือนกันทุกเขตเวลา แถวควรเขียนก่อนหมุน ไม่ใช่รวบขอบจากความจำ ตัวเลขที่ตกหล่นหนึ่งตัวเปลี่ยนทั้งเดิมพันและเป้าของชุด

เล่นออนไลน์ไม่ต้องลงทะเบียนได้บนยอดเสมือน ชิปผู้เยี่ยมชมไม่กลายเป็นยอดถอน และสำหรับตรวจแถวเท่านี้พอ เห็นว่าการแพ้ไปต่อท้ายอย่างไร และสองขอบหายหลังชนะอย่างไร ชิปจริงต่อแยก เมื่อเพดานโต๊ะและความยาวของแถวถูกบันทึกแล้ว

  • แถวเริ่มสั้นและบันทึกก่อนเดิมพัน ในตัวอย่างเป้าของชุดเท่ากับ 10
  • การชนะขีดทั้งสองขอบออก เลขที่เหลือเลขเดียวคือเดิมพันถัดไป
  • การแพ้เติมเดิมพันทั้งก้อน รวมการหมุนที่ออก 0 หรือ 00
  • ชุดหยุดเมื่อเดิมพันถัดไปไม่เข้าแบงก์ที่กันไว้ล่วงหน้า

เหตุใดขีดออกแค่ขอบเดียวไม่ได้

ถ้าหลังชนะเอาออกแค่เลขซ้าย ผลรวมของแถวที่เหลือไม่เป็นเป้าของชุดอีก การชนะ 7 ที่แถว 1, 2, 3, 4, 5, 6 เอาทั้ง 1 และ 6 ออก เหลือ 2, 3, 4, 5 เดิมพันถัดไปเป็น 7 อีก ขอบที่ขีดออกขอบเดียวทิ้งเลขเกินไว้ และแถวว่างจะไม่ให้ +10 พอดีอีก


ถ้าวางอะไร ถ้าในแถวเหลือเลขเดียว

เลขนั้นคือเดิมพัน ในตาราง การหมุนที่เจ็ดวาง 4 เพราะในแถวเหลือแค่ 4 การชนะทำให้แถวว่างและพาผลของชุดถึง +10

หลังชนะ ขีดออกแค่ขอบเดียวได้หรือไม่

ไม่ได้ การชนะ 7 ที่แถว 1, 2, 3, 4, 5, 6 เอา 1 และ 6 ออกพร้อมกัน ถ้าเอาออกแค่ 1 เลขที่เหลือไม่ลงกับเป้า +10 อีก

ศูนย์เติมครึ่งเดิมพันเข้าแถวหรือไม่

บนวงล้อ 38 ช่องไม่ใช่ 0 และ 00 เก็บเดิมพันทั้งก้อน และเข้าแถวทั้งก้อน ครึ่งเดิมพันเป็นกฎอื่น บนศูนย์เดียว และในตารางเหล่านี้ไม่มี

สิบแพ้ติดต้องการเดิมพันมากกว่า 100 แล้วหรือไม่

ไม่ เดิมพันที่สิบในชุดล้วนเท่ากับ 14 ถึงตอนนั้นในโต๊ะมี 95 เดิมพันถัดไปคือ 15 แบงก์ที่บันทึกไว้หมดก่อนเพดานของชิปเดียว

แถวเดียวกันใช้กับเดิมพันสิบสองได้หรือไม่

ไม่ได้ เดิมพันสิบสองจ่าย 2 ต่อ 1 และชนะบน 12 ช่องจาก 38 การขีดสองขอบคำนวณบนการจ่ายที่เท่ากับเดิมพัน ไม่ใช่บนของที่คูณสอง

แถวง่ายที่จะรับว่าเป็นตารางเวลาที่โต๊ะจ่ายผลรวมของเลขเริ่ม กลยุทธ์การเล่นที่อยู่ใกล้กันประกอบคนละแบบ เดิมพันโตหลังแพ้ หรือโตเฉพาะหลังชนะ ก่อนย้ายขอบไปบนชิปจริง ควรปิดแถวบนกระดาษหนึ่งครั้งตามตารางด้านบน