รูเล็ตอเมริกันให้สี 18 ช่องจาก 38 รูเล็ตยุโรปในการเปรียบเดียวกันให้ 18 จาก 37 ระบบ 1-3-2-6 วางสี่ชิปตามลำดับ: 1 แล้ว 3 แล้ว 2 แล้ว 6 การแพ้ใด ๆ ตัดชุดและคืนเดิมพันถัดไปเป็น 1
เดิมพันไปที่โอกาสเท่ากัน: แดงหรือดำ คู่หรือคี่ 1 ถึง 18 หรือ 19 ถึง 36 การจ่ายเท่ากับจำนวนที่วาง บนวงล้อ RoulCoin ช่องที่แพ้มี 20 เพราะสีอีกฝั่งถูกเติมด้วย 0 และ 00 ก้าว 1, 3, 2 และ 6 คิดสำหรับการจ่ายแบบนี้เท่านั้น
นี่ไม่ใช่การคูณสองหลังชนะ ที่นั่นก้าวที่ขาดใด ๆ ปิดชุดที่ลบ 1 ที่นี่การแพ้ก้าวที่สองมีค่าลบ 2 การแพ้ก้าวที่สามเหลือบวก 2 และการแพ้ก้าวที่สี่พาชุดไปที่ศูนย์
ห้าผลบนรูเล็ตอเมริกัน
คอลัมน์ «ผล» คือเงินของทั้งชุด ไม่ใช่ของการหมุนเดียว สัดส่วนบน 38 ช่องปัดถึงร้อย ข้างกันคือชุดเดียวกันบน 37 ช่อง รูปร่างของผลไม่เปลี่ยน เปลี่ยนแค่ความถี่
| ชุดจบอย่างไร | ผล | 38 ช่อง | 37 ช่อง |
|---|---|---|---|
| แพ้ที่ 1 | −1 | 52.63% | 51.35% |
| ชนะ 1 แพ้ 3 | −2 | 24.93% | 24.98% |
| ต่อไปแพ้ที่ 2 | +2 | 11.81% | 12.15% |
| ต่อไปแพ้ที่ 6 | 0 | 5.59% | 5.91% |
| ทั้งสี่ก้าวชนะ | +12 | 5.03% | 5.60% |
ชนะสี่ครั้งติดบนวงล้อ 38 ช่องคือ (18/38)⁴ คือ 5.03% ประมาณหนึ่งชุดจาก 20 บน 37 ช่องคือ 5.60% ตรวจก้าวที่สี่: +1+3+2−6 = 0 บวก 12 ปรากฏเฉพาะเมื่อเดิมพัน 6 ชนะด้วย
ชิปของตัวเองเข้าวงจรเฉลี่ยกี่หน่วย
เดิมพันแรกวางเสมอ สามวางเฉพาะหลังหน่วยชนะ สองวางหลังชนะสองครั้ง หกวางหลังชนะสามครั้ง บน 38 ช่อง โดยเฉลี่ยต่อชุดมีประมาณ 3.51 หน่วยขึ้นโต๊ะ ค่าคาดหมายของชุดประมาณ −0.18 ใน 100 ชุดแบบนี้ โต๊ะเก็บประมาณ 18.5 หน่วย
| ก้าว | เดิมพัน | วางเมื่อไร | ผลของชุด ถ้าก้าวนี้แพ้ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | เสมอ | −1 |
| 2 | 3 | หลังชนะที่ 1 | −2 |
| 3 | 2 | หลังชนะที่ 1 และ 3 | +2 |
| 4 | 6 | หลังชนะสามครั้ง | 0 |
บน 37 ช่อง ชนะสี่ครั้งบ่อยขึ้นเล็กน้อย และลบของชุดน้อยลง เดิมพันเฉลี่ยที่นั่นสูงขึ้นเล็กน้อย เพราะถึงหกบ่อยกว่า
| วงล้อ | ชนะสี่ครั้ง | เดิมพันเฉลี่ยของชุด | ค่าคาดหมายของหนึ่งชุด | ใน 100 ชุด |
|---|---|---|---|---|
| 38 ช่อง | 5.03% | ประมาณ 3.51 | −0.18 | ประมาณ −18.5 |
| 37 ช่อง | 5.60% | ประมาณ 3.62 | −0.10 | ประมาณ −9.8 |
ต่อ 100 ที่วาง วงล้ออเมริกันเก็บ 5.26 วงล้อยุโรปเก็บ 2.70 ชุดไม่ยกเลิกส่วนนี้: −0.18 คือ 5.26% ของ 3.51 หน่วยเฉลี่ยพอดี บน 37 ช่อง การตรวจเดียวกันให้ประมาณ −0.10 จากเดิมพันเฉลี่ย 3.62
ผลที่แย่ที่สุดของหนึ่งชุดที่เล่นจบคือลบ 2 ที่ก้าวที่สอง บวก 12 เกิดประมาณหนึ่งชุดจาก 20 และไม่ครอบลบนี้
จะบันทึกรีเซ็ตไว้ที่ไหน ถ้าเล่นออนไลน์
ในประเทศไทย สี่ก้าวไม่ขึ้นกับเมือง ช่องที่ชนะ 18 จาก 38 เท่ากัน ควรบันทึกชุดก่อนการหมุน: หลังสองชนะ เดิมพันถัดไปคือ 6 ไม่ใช่ 2 อีกครั้ง
รูเล็ตฝรั่งเศสที่คืนครึ่งเดิมพันบนศูนย์ไม่ได้ทำผลเหล่านี้ให้นุ่มลง บนวงล้อ RoulCoin 0 และ 00 เก็บชิปทั้งชิ้นและตัดชุดเหมือนสีอีกฝั่ง เล่นโดยไม่ต้องลงทะเบียนได้บนยอดเสมือน ชิปของผู้เยี่ยมชมไม่กลายเป็นยอดถอน และสี่ก้าวบนชิปเหล่านั้นเห็นได้ทันที
- การแพ้ก้าวใด ๆ คืนเดิมพันเป็น 1 ไม่ «ดัน» ด้วยหกหลังแพ้
- การชนะของหกก็คืนเดิมพันเป็น 1 บวก 12 ไม่กลายเป็นชิปแรกใหม่ในวงจรเดียวกัน
- ก้าว 3 เท่ากับ 2 ไม่ใช่ 4 นี่ไม่ใช่บันไดคูณสอง
- เพดานโต๊ะสำหรับสี่จำนวนนี้แทบไม่ขวาง สิ่งที่ขวางคือชุดอื่น ถ้าลบ 1 และลบ 2 สะสมแล้ว
เหตุใดศูนย์ที่ก้าวที่สี่จึงไม่เท่ากับการชนะ
ผล 0 หมายความว่าเดิมพัน 1, 3 และ 2 ชนะ ส่วน 6 แพ้ เงินกลับไปที่จุดเริ่ม แต่สี่การหมุนถูกเล่นไปแล้ว ชุดถัดไปเริ่มจากหนึ่งหน่วยอีก และมีค่าคาดหมายประมาณ −0.18 อีกครั้ง
การแพ้ของเดิมพัน 3 เก็บจากเงินสามหน่วยหรือไม่
ไม่ ชุดปิดที่ −2 เดิมพันแรกให้ +1 ไปแล้ว และสามเก็บบวกนั้นพร้อมกับอีกสองหน่วย
ถ้าเดิมพัน 6 แพ้ ชุดอยู่ในลบหรือไม่
ไม่ อยู่ที่ศูนย์: +1+3+2−6 = 0 ลบปรากฏที่ก้าวแรก (−1) และก้าวที่สอง (−2)
ชนะสี่ครั้งออกบ่อยกว่าหนึ่งชุดจากสิบหรือไม่
ไม่ บน 38 ช่อง นี่คือ 5.03% ประมาณหนึ่งชุดจาก 20 บน 37 ช่องคือ 5.60% บวก 12 มีราคาเฉพาะผลนี้
ก้าวเดียวกันใช้กับเดิมพันสิบสองได้หรือไม่
ไม่ เดิมพันสิบสองจ่าย 2 ต่อ 1 และปิด 12 ช่องจาก 38 ก้าว 1, 3, 2 และ 6 ลงตัวเฉพาะเมื่อการจ่ายเท่ากับเดิมพัน
สี่ก้าวสั้นรับได้ง่ายว่าเป็นการจำกัดการเสีย: ชุดหนึ่งไม่ต่ำกว่าลบ 2 กลยุทธ์การเล่นที่อยู่ใกล้กันจำกัดชุดคนละแบบ และค่าคาดหมายของทั้งหมดอยู่ในส่วนของโต๊ะ ไม่ใช่ในลำดับตัวเลข ควรไล่ก้าวบนกระดาษก่อนหน่วยจริงหน่วยแรก