รูเล็ตอเมริกันในลาบูแชร์ธรรมดาขีดขอบทั้งสองของแถวออกหลังชนะ รูเล็ตยุโรปในการเทียบนี้เปลี่ยนแค่จำนวนช่อง ไม่ใช่ทิศทางการขีด ลาบูแชร์กลับด้านทำตรงข้าม: การชนะเติมยอดที่วางต่อท้ายแถว การแพ้ขีดขอบทั้งสองออก
เดิมพันยังเท่ากับผลบวกของสองขอบ และถ้าในแถวเหลือเลขเดียว ก็เท่ากับเลขนั้น โอกาสเท่ากันยังเป็นสี คู่ หรือครึ่งสนาม บนวงล้อ RoulCoin ช่องที่ชนะมี 18 จาก 38 ช่องที่แพ้มี 20 รวม 0 และ 00 การจ่ายเท่ากับเดิมพัน แถว 1, 2, 3, 4 ด้านล่างเป็นแถวฝึก ไม่ใช่เพดานโต๊ะ
แถวธรรมดาปิดที่บวก 10 ถ้าเล่นจนแถวว่าง แถวกลับด้านบนเลขชุดเดียวกันโตขณะที่ชนะ และละลายเมื่อแพ้มาถึง การหยุดกลางทางเป็นส่วนของกฎ ไม่งั้นขอบที่เติมไว้จะกลับไปหาโต๊ะ
เจ็ดการหมุนจากแถวบนรูเล็ตอเมริกัน
ลำดับคือสองชนะ หนึ่งแพ้ หนึ่งชนะ สองแพ้ และอีกหนึ่งแพ้ที่ลบเลขสุดท้าย คอลัมน์ «ผล» นับจากศูนย์
| การหมุน | แถวก่อนเดิมพัน | เดิมพัน | ผล | ยอด |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1, 2, 3, 4 | 5 | ชนะ | +5 |
| 2 | 1, 2, 3, 4, 5 | 6 | ชนะ | +11 |
| 3 | 1, 2, 3, 4, 5, 6 | 7 | แพ้ | +4 |
| 4 | 2, 3, 4, 5 | 7 | ชนะ | +11 |
| 5 | 2, 3, 4, 5, 7 | 9 | แพ้ | +2 |
| 6 | 3, 4, 5 | 8 | แพ้ | −6 |
| 7 | 4 | 4 | แพ้ | −10 |
ถ้าหยุดหลังการหมุนที่สอง ในแบงก์มี +11 และแถวเป็น 1, 2, 3, 4, 5, 6 แล้ว ถ้าเล่นตัวอย่างจนจบ ชนะนำมา 5+6+7 = 18 แพ้เก็บ 7+9+8+4 = 28 ผล −10 แถวว่าง ขอบชุดเดียวกันที่สร้างบวก กลายเป็นเดิมพันเมื่อแพ้
แถวกลับด้านแยกจากแถวธรรมดาตรงไหน
บนแถวธรรมดา 1, 2, 3, 4 การแพ้ครั้งแรกเติม 5 ต่อท้าย และลบสะสมจนกว่าชนะจะมา ที่นี่การชนะครั้งแรกทำแบบเดียวกันกับขอบ คือเติม ดังนั้นด้านที่อันตรายจึงสลับ แถวธรรมดาแพงขึ้นเมื่อแถบแพ้ แถวกลับด้านแพงขึ้นเมื่อไปต่อหลังชนะ ถ้าแพ้มาถึงตอนที่เดิมพันใหญ่แล้ว
| เหตุการณ์ | แถวธรรมดา | แถวกลับด้าน |
|---|---|---|
| ชนะ | ขีดสองขอบออก | เติมเดิมพันต่อท้าย |
| แพ้ | เติมเดิมพันต่อท้าย | ขีดสองขอบออก |
| เป้า ถ้าไม่หยุดก่อน | แถวว่างและบวก 10 | แถวว่างหลังชุดแพ้ |
| ในตัวอย่างหลังสองชนะแรก | แถวสั้นลง | ผล +11 แถวยาวขึ้น |
บวก 10 ของแถวธรรมดาคือผลรวมของเลขเริ่ม และเฉพาะเมื่อเล่นแถวจนจบ บวก 11 ในตัวอย่างนี้ไม่ใช่เป้า แต่เป็นจุดที่ผู้เล่นยังหยุดได้ ตัวกฎไม่หยุดตรงนั้นเอง
ส่วนของการหมุนไม่ดูว่าเขียนขอบไปทางไหน
แต่ละเดิมพันยังเป็นสี จาก 100 ที่วาง วงล้ออเมริกันเก็บ 5.26 ยุโรปเก็บ 2.70 ทิศทางการเขียนเปลี่ยนว่าหลังชนะเดิมพันขึ้นหรือลง และไม่เปลี่ยนช่องที่ชนะ 18 จาก 38 สองชนะติดตอนต้นตัวอย่างคือ (18/38)² คือ 22.44% นี่คือความถี่ของบวกสั้น ไม่ใช่คำสัญญาว่าแถวจะรักษา +11 ต่อไป
| วงล้อ | การชนะของสี | สองชนะติด | จาก 100 ที่วาง |
|---|---|---|---|
| 38 ช่อง | 18/38 | 22.44% | 5.26 |
| 37 ช่อง | 18/37 | 23.67% | 2.70 |
ในประเทศไทย 0 และ 00 ไม่ขีดขอบแบบ «ครึ่งหนึ่ง» ทั้งสองช่องเก็บเดิมพันทั้งก้อนและลบปลายแถวทั้งสอง เหมือนการแพ้สีครั้งอื่น
หลังสองชนะในตัวอย่าง เก็บ +11 ได้ ถ้าเล่นต่อตามตาราง ขอบชุดเดียวกันพาผลไปที่ −10
วิธีไม่สลับขอบ ถ้าเล่นออนไลน์
แถวเขียนก่อนหมุน และไม่แก้จากความจำ ความผิดที่ขอบเดียวเปลี่ยนทั้งเดิมพันและสิ่งที่เหลือหลังแพ้ เล่นไม่ต้องลงทะเบียนได้บนยอดเสมือน ชิปผู้เยี่ยมชมไม่กลายเป็นยอดถอน และการโตของแถวหลังชนะเห็นได้โดยไม่ต้องเติม
- การชนะเติมต่อท้ายยอดที่วางพอดี ไม่ใช่หนึ่งหน่วย «เพื่อให้บัญชีกลม»
- การแพ้ถอนทั้งสองขอบ เลขที่เหลือเลขเดียวคือเดิมพันถัดไป
- บวกที่ตัดสินใจเก็บ ก็เก็บ หลังนั้นแถวไม่โตต่อในชุดเดียวกัน
- 0 และ 00 คือแพ้เต็มก้อน และขีดสองขอบออกเต็ม
เหตุใดแถวว่างที่นี่จึงไม่เท่ากับบวก 10
ความว่างในลาบูแชร์ธรรมดาแปลว่าเลขเริ่มถูกขีดออกด้วยการชนะ ความว่างในตัวอย่างกลับด้านด้านบนแปลว่าการแพ้ลบทั้งเลขเริ่มและสิ่งที่ถูกเติม ผลของการหมุนที่เจ็ดเป็น −10 ก็เพราะแถวว่างจากคนละด้าน
ถ้าหยุดตัวอย่างหลังสองชนะ ในแบงก์มีเท่าไร
+11 เดิมพัน 5 และ 6 ชนะทั้งคู่ ถึงตอนนั้นแถวเป็น 1, 2, 3, 4, 5, 6 แล้ว และเดิมพันถัดไปจะเป็น 7
การหมุนสุดท้ายวาง 4 สี่นี้มาจากไหน
หลังการหมุนที่หก ในแถวเหลือเลขเดียว คือ 4 เดิมพันเท่ากับมัน การแพ้ลบเลขนี้ ผลกลายเป็น −10 แถวว่าง
การชนะบนเลขที่เหลือเลขเดียวปิดแถวเป็นบวกหรือไม่
ไม่ มันเติมเดิมพันนั้นต่อท้าย แถวที่มี 4 เดียวหลังชนะกลายเป็น 4, 4 และบวกของชุดโตขึ้น 4 แถวว่างเกิดจากการแพ้ ไม่ใช่การชนะ
ศูนย์ขีดออกแค่ขอบเดียวหรือไม่
ไม่ บนวงล้อ 38 ช่อง 0 และ 00 เก็บเดิมพันทั้งก้อน ขีดทั้งสองขอบ เหมือนหลังสีของอีกฝ่าย
แถวกลับด้านย้ายความเสี่ยงไปที่การไปต่อหลังชนะ กลยุทธ์การเล่นที่อยู่ใกล้กันหรือขีดขอบออกหลังชนะพอดี หรือไม่เดินแถวเลย จุดที่จะเก็บบวกควรเขียนไว้ก่อนห้าก้อนแรก