รูเล็ตอเมริกันจ่ายเดิมพันเส้นของหกหมายเลข 5 ต่อ 1 รูเล็ตยุโรปจ่ายเส้นแบบเดียวกันเท่ากัน หกหมายเลขไม่ได้คุ้มขึ้นเพราะวงล้อมีศูนย์เดียว สิ่งที่เปลี่ยนมีแค่จำนวนช่องว่าง คือ 32 จาก 38 เทียบกับ 31 จาก 37
เดิมพันเส้นบนโต๊ะคือสองแถวติดกัน แถวละสามหมายเลข เช่น 1–6 หรือ 13–18 ในเส้นมีหกช่อง การเข้าหมายเลขใดคืนกำไร 5 พร้อมตัวชิป การพลาด รวม 0 และ 00 เก็บชิปทั้งชิ้น เส้นหนึ่งชุดชนะใน 6 การหมุนจาก 38 คือ 15.79% ประมาณหนึ่งการหมุนจากหก
เส้นสองชุดที่ไม่ใช้หมายเลขร่วมกันปิด 12 ช่อง ด้านล่างคือ 1–6 และ 19–24 หน่วยละหนึ่งบนแต่ละเส้น การเข้าเส้นหนึ่งให้กำไร 5 และเก็บชิปที่สอง สุทธิ +4 การพลาดทั้งคู่ให้ −2
เส้นหนึ่งชุดและสองชุดบนรูเล็ตอเมริกัน
ชิปเท่ากับ 1 สุทธิคือส่วนต่างจากสิ่งที่วางบนเส้นก่อนการหมุน
| รูปแบบ | เดิมพัน | ช่อง | ถ้าเข้าเส้นหนึ่งชุด | ถ้าพลาด |
|---|---|---|---|---|
| เฉพาะ 1–6 | 1 | 6 | +5 | −1 |
| 1–6 และ 19–24 | 2 | 12 | +4 | −2 |
เส้นสองชุดชนะใน 12 ช่องจาก 38 ค่าคาดหมายของการหมุนที่เดิมพัน 2 คือ 12/38 × (+4) + 26/38 × (−2) = −4/38 ประมาณ −0.11 ต่อหนึ่งหน่วยที่วางคือ 5.26 ต่อ 100 เส้นหนึ่งชุดให้ 6/38 × (+5) + 32/38 × (−1) = −2/38 ส่วนเดียวกัน คนละชิป
การไล่ครบทุกช่อง
ถ้าใน 38 การหมุนแต่ละช่องออกหนึ่งครั้งพอดี เส้นหนึ่งชุดหน่วยละหนึ่งจะได้ 6 ครั้งที่ชนะครั้งละ +5 และ 32 ครั้งที่แพ้ครั้งละ −1 คือ 30 − 32 = −2 เส้นสองชุดจะได้ 12 ครั้งครั้งละ +4 และ 26 ครั้งครั้งละ −2 คือ 48 − 52 = −4 จาก 76 ที่วาง ลบ 4 จาก 76 เท่ากับลบ 2 จาก 38
| รูปแบบ | วางใน 38 การหมุน | ชนะ | แพ้ | ผล |
|---|---|---|---|---|
| เส้นหนึ่งชุดชิ้นละ 1 | 38 | 6 × 5 = 30 | 32 × 1 = 32 | −2 |
| เส้นสองชุดชิ้นละ 1 | 76 | 12 × 4 = 48 | 26 × 2 = 52 | −4 |
การไล่ครบแบบนี้เป็นไม้บรรทัด การหมุนจริง 38 ครั้งแทบไม่เคยผ่านแต่ละช่องครั้งละหนึ่ง และช่วงสั้นจบด้วยบวกได้ง่าย ค่าคาดหมายของเส้นหนึ่งชุดยังเป็น −2 หน่วยต่อ 38 ที่วาง คือ 5.26 ต่อ 100 บน 37 ช่อง ช่องว่างของเส้นหนึ่งชุดมี 31 ไม่ใช่ 32 และส่วนลดลงถึง 2.70 วงล้อ RoulCoin ไม่ตัด 00
จุดที่เส้นทับกันเอง
เส้น 1–6 และ 4–9 ใช้หมายเลข 4, 5 และ 6 ร่วมกัน นี่ไม่ใช่สองสนามอิสระ ถ้าออก 5 ชิปทั้งสองจะเล่น และผลจะไม่ใช่ +4 คู่แบบนี้ไม่เข้าตารางด้านบน สำหรับสุทธิ +4 หมายเลขของสองเส้นต้องไม่ซ้ำ บนโต๊ะมีคู่ที่ไม่ทับกัน เช่น 1–6 กับ 13–18, 1–6 กับ 19–24, 7–12 กับ 25–30 และคู่อื่นที่เว้นหนึ่งบล็อก
| คู่ | หมายเลขร่วม | ช่องที่ปิด | การเข้าหนึ่งหมายเลขของคู่ |
|---|---|---|---|
| 1–6 และ 19–24 | ไม่มี | 12 | สุทธิ +4 |
| 1–6 และ 4–9 | 4, 5, 6 | 9 | ไม่ใช่ +4 ชิปทั้งสองเล่น |
ในประเทศไทย 0 และ 00 ไม่เข้าเส้นใดของหมายเลข 1–36 ทั้งคู่ยังเป็นการพลาดทั้งเส้นหนึ่งชุดและสองชุด และไม่ได้เติมช่องเขียวเข้ากับหกหมายเลข
หกหมายเลขจ่าย 5 ต่อ 1 เมื่อไล่ครบ 38 ช่องที่ต่างกัน ชิปแบบนี้หนึ่งชิ้นให้ −2 ไม่ใช่ศูนย์และไม่ใช่บวก
วิธีไม่ถือเส้นเป็นเดิมพันสิบสอง ถ้าเล่นออนไลน์
เดิมพันสิบสองคือ 12 หมายเลขและการจ่าย 2 ต่อ 1 เดิมพันเส้นคือ 6 หมายเลขและการจ่าย 5 ต่อ 1 บนสนามมันอยู่ใกล้กัน และชิปวางผิดขอบได้ง่าย เล่นฟรีเพื่อตรวจช่องได้บนยอดเสมือน โดยไม่ต้องบันทึก ชิปของผู้เยี่ยมชมไม่กลายเป็นยอดถอน
- ก่อนการหมุนให้นับหมายเลข ในเส้นมีหก ไม่ใช่สิบสอง
- เส้นสองชุดสำหรับผล +4 ต้องไม่ใช้หมายเลขร่วมสักหมายเลข
- 0 และ 00 คือการแพ้ทั้งเดิมพันของเส้น โดยไม่คืนครึ่ง
- หลังพลาดไม่คูณเส้น ถ้าไม่ได้บันทึกการคูณสองเป็นกฎแยก
เหตุใด 5 ต่อ 1 จึงไม่คุ้มกว่าสี
สีเมื่อไล่ครบ 38 ช่องที่ต่างกันก็ให้ −2 ต่อ 38 หน่วยที่วาง เส้นแสดงลบเดียวกันด้วยบวก +5 ที่หายากกว่า การจ่ายก้อนใหญ่ชดเชยการหมุนว่างพอให้ส่วนต่อ 100 ที่วางยังเป็น 5.26 และไม่พอให้ลบหายไป
เส้นสองชุดที่ไม่ทับกันให้บวก 5 หรือไม่
ไม่ ให้บวก 4 กำไร 5 ของเส้นที่เข้าลดลงหนึ่งหน่วยที่แพ้บนเส้นที่สอง เดิมพันขณะนั้นคือ 2
เส้น 1–6 และ 4–9 ปิด 12 หมายเลขหรือไม่
ไม่ ปิดเก้า หมายเลข 4, 5 และ 6 อยู่ในทั้งคู่ ถ้าออกหนึ่งในนั้น ชิปสองชิ้นจะเล่น และนี่ไม่ใช่สุทธิ +4 จากตาราง
เส้นหนึ่งชุดชนะบ่อยแค่ไหน
ใน 6 ช่องจาก 38 คือ 15.79% ประมาณหนึ่งการหมุนจากหก 0 และ 00 ไม่อยู่ในหกนี้
บนวงล้อยุโรปเส้นจ่ายมากกว่าหรือไม่
ไม่ จ่าย 5 ต่อ 1 เท่ากัน ช่องว่างน้อยลงหนึ่งช่อง และส่วนต่อ 100 ที่วางเท่ากับ 2.70 ไม่ใช่ 5.26 วงล้อ RoulCoin มี 38 ช่อง
หกหมายเลขกับการจ่าย 5 ต่อ 1 เปรียบกับเดิมพันสิบสองแล้วพลาดเรื่องบวกได้ง่าย กลยุทธ์การเล่นที่อยู่ใกล้กันปิด 12 หมายเลขด้วยการจ่าย 2 ต่อ 1 หรือปิดสี ก่อนวางชิปควรเอ่ยหกหมายเลขของเส้นออกเสียง ไม่ใช่แถวที่บังเอิญอยู่ใกล้มือ