รูเล็ตอเมริกันในสิบการหมุนบนสีไม่ได้สัญญาบวกและไม่ได้สัญญาลบ รูเล็ตยุโรปในสิบการหมุนเดียวกันขยับแค่สัดส่วน ไม่ใช่รายการผล ด้านล่างวางหนึ่งหน่วยบนแดงสิบครั้งติด โดยไม่มีบันไดและไม่เปลี่ยนสนาม ผลของช่วงเท่ากับจำนวนแดงลบจำนวนการหมุนที่เหลือ แดงห้าครั้งจากสิบให้ศูนย์พอดี หกครั้งขึ้นไปให้บวก สี่ครั้งลงไปให้ลบ
ช่องแดงมี 18 จาก 38 ค่าคาดหมายของการหมุนหนึ่งครั้งคือ −2/38 ในสิบการหมุน ค่าคาดหมายคือ −20/38 ประมาณ −0.53 นี่น้อยกว่าหนึ่งชิป ดังนั้นชุดสิบแยกมักจบทั้งบวก ทั้งศูนย์ และลบที่ลึกกว่าหนึ่งหน่วย ค่าเฉลี่ยปรากฏบนชุดสิบหลายชุด ไม่ใช่ชุดเดียว
บวกที่นี่นับแบบนี้: แดงแต่ละครั้งให้ +1 ช่องอื่นแต่ละช่องให้ −1 แดงหกครั้งคือ +6 และ −4 ผล +2 แดงสี่ครั้งคือ +4 และ −6 ผล −2 แดงสิบครั้งให้ +10 แดงศูนย์ครั้งให้ −10
สามกลุ่มจากสิบการหมุนบนรูเล็ตอเมริกัน
สัดส่วนปัดถึงร้อยและรวมกันได้ 100% บวกคือแดง 6–10 ครั้ง ศูนย์คือ 5 พอดี ลบคือ 0–4
| ผลของสิบการหมุน | แดงกี่ครั้ง | สัดส่วนบน 38 ช่อง | สัดส่วนบน 37 ช่อง |
|---|---|---|---|
| บวก | 6 ขึ้นไป | 31.41% | 34.42% |
| ศูนย์ | 5 พอดี | 24.27% | 24.52% |
| ลบ | 4 ลงไป | 44.32% | 41.06% |
บนวงล้ออเมริกัน ลบบ่อยกว่าบวก: 44.32% ต่อ 31.41% อีกประมาณหนึ่งในสี่ของชุดสิบจบที่ศูนย์ บวกไม่หายาก มันแค่ไม่ใช่ส่วนใหญ่ บน 37 ช่อง ลบก็ยังนำอยู่ 41.06% แต่ช่องว่างน้อยกว่า ค่าคาดหมายที่นั่นคือ −10/37 ประมาณ −0.27 ต่อชุดสิบ
บวกเองและลบเองหน้าตาเป็นอย่างไร
ไม่ใช่ทุกบวกจะเท่ากับ +10 ส่วนใหญ่ของชุดสิบที่สำเร็จคือแดงหกครั้งและผล +2 ลบที่ลึกก็ไม่จำเป็นต้องเป็น −10
| แดงจาก 10 | ผล | อยู่กลุ่มไหน |
|---|---|---|
| 10 | +10 | บวก |
| 6 | +2 | บวก |
| 5 | 0 | ศูนย์ |
| 4 | −2 | ลบ |
| 0 | −10 | ลบ |
ศูนย์ของชุดสิบไม่ใช่ชัยชนะเล็ก ๆ มันคือห้าครั้งที่ได้คืนและห้าครั้งที่เสีย 24.27% ของมันรวมกับบวกได้ง่าย แล้วบอกว่า «มากกว่าครึ่งของชุดสิบไม่ได้อยู่ในลบ» การบวก 31.41 กับ 24.27 ได้ 55.68% สูตรถูก และยังไม่ยกเลิกค่าคาดหมาย −0.53 บวกในครึ่งนี้โดยเฉลี่ยเล็กกว่าลบใน 44.32% ที่เหลือ
รูเล็ตยุโรปกับสิบชิปเดียวกัน
บน 37 ช่อง แดงเท่าเดิม 18 ดำ 18 เขียวหนึ่งช่อง สิบการหมุนวาง 10 หน่วยเท่าเดิม ค่าคาดหมาย −10/37 ประมาณ −0.27 กลุ่มเดิม: บวกตั้งแต่แดงหกครั้ง ศูนย์ที่ห้าครั้ง ลบที่สี่ครั้งลงไป รูเล็ตฝรั่งเศสที่คืนครึ่งเดิมพันบนศูนย์จะเปลี่ยนการหมุนที่ออกศูนย์: การเสียจะเป็น 0.5 ไม่ใช่ 1 และตารางผล «แดงจากสิบ» จะไม่ลงตัวเป็น +2 และ −2 อีกต่อไป บนวงล้อ RoulCoin ศูนย์เก็บชิปทั้งชิ้น และมีศูนย์สองช่อง
| วงล้อ | ค่าคาดหมายของสิบการหมุน | บวก | ลบ |
|---|---|---|---|
| 38 ช่อง | ประมาณ −0.53 | 31.41% | 44.32% |
| 37 ช่อง | ประมาณ −0.27 | 34.42% | 41.06% |
ในประเทศไทย ชุดสิบไม่กลายเป็นแบบยุโรปเพราะเมือง แดง 18 จาก 38 ไม่กลายเป็น 18 จาก 37 และ 00 ไม่ถูกตัดออกจากคอลัมน์ «ไม่ใช่แดง»
แดงหกครั้งจากสิบให้แค่ +2 บวกแบบนี้มี 31.41% ลบที่แดงสี่ครั้งลงไปมี 44.32%
จะหยุดตรงสิบที่ไหน
เล่นการหมุนที่สิบ แม้หลังแปดครั้งจะเป็น +4 หรือ −4 แล้ว ไม่งั้นนี่เป็นคนละช่วง ไม่ใช่สัดส่วนเหล่านี้ ชุดสิบถัดไปถ้ามี ให้นับจากศูนย์ ไม่ใช่หางของชุดแรก เล่นด้วยเงินได้หลังบันทึกเข้าบัญชี ยอดจริงไม่เพิ่มช่องแดงเข้ากับ 18 ช่อง ชิปเสมือนสำหรับสิบการหมุนใช้ได้ และไม่กลายเป็นยอดถอน
- ชิปทั้งสิบการหมุนเท่ากับ 1 และอยู่บนสีเดียว
- 0 และ 00 เข้า «ไม่ใช่แดง» และให้ −1 เหมือนดำ
- แดงห้าครั้งคือผล 0 ไม่ใช่เหตุให้เก็บการหมุนที่สิบเอ็ดในช่วงเดียวกัน
- ไม่บันทึกการเปลี่ยนไปดำหลังพลาดสามครั้งเข้าช่วง สัดส่วนด้านบนคิดสำหรับสนามเดียว
เหตุใดบวกที่พบบ่อยของชุดสิบจึงไม่ยกเลิก −0.53
เกือบหนึ่งในสามของชุดสิบอยู่ในบวก หนึ่งในสี่อยู่ที่ศูนย์ เรื่องนี้เห็นได้ในค่ำคืนและดูเป็นความได้เปรียบ ค่าเฉลี่ย −0.53 ซ่อนอยู่ในที่บวกทั่วไปเริ่มที่ +2 ส่วนลบมีทั้ง −2 ทั้ง −6 และ −10 บนหนึ่งร้อยชุดสิบแบบนี้ ค่าคาดหมายประมาณ −53 หน่วยจาก 1000 ที่วาง นี่คือ 5.26 ต่อ 100 เท่าเดิม
แดงหกครั้งจากสิบให้บวก 6 หรือไม่
ไม่ ให้บวก 2 หกการหมุนครั้งละ +1 และสี่ครั้งละ −1 บวก 6 จะเกิดเมื่อแดงแปดครั้ง: +8 และ −2
บวกออกบ่อยกว่าลบหรือไม่
บน 38 ช่อง ไม่ใช่: บวก 31.41% ลบ 44.32% ศูนย์ 24.27% บน 37 ช่อง บวก 34.42% ลบ 41.06%
แดงห้าครั้งเป็นชุดสิบที่ดีแล้วหรือไม่
นี่คือศูนย์ ห้าครั้งในบวกและห้าครั้งในลบ ชุดสิบเข้าบวกตั้งแต่แดงหกครั้ง และผลที่ใกล้ที่สุดแบบนั้นเท่ากับ +2 ไม่ใช่ +5
สิบการหมุนหน่วยละหนึ่งมีค่าลบ 5 หรือไม่
โดยเฉลี่ยไม่ใช่ ประมาณ −0.53 คือ −20/38 ลบ 5 เป็นผลแยก เช่น แดงศูนย์ครั้งให้ −10 และแดงสามครั้งให้ −4 ค่าเฉลี่ยของทุกชุดสิบน้อยกว่าหนึ่งชิป ชุดสิบแยกอาจให้ทั้ง −10 และ +10
ชิปเท่ากันสิบชิ้นบนสีสั้นกว่าเกณฑ์ใด ๆ และแสดงแล้วว่าบวกไม่หายาก แต่ค่าเฉลี่ยยังติดลบ กลยุทธ์การเล่นที่อยู่ใกล้กันยืดเซสชันถึงบวก 10 และลบ 20 หรือเปลี่ยนชิปหลังทุกการหมุน ที่นี่ความยาวถูกบันทึกไว้ก่อน: สิบ และการหมุนที่สิบเอ็ดไม่เข้าส่วนนี้