สีไม่เท่ากัน: สองชิปบนแดง และหนึ่งชิปบนดำ

เผยแพร่แล้ว 14 ตุลาคม 2569

บทความ

รูเล็ตอเมริกันไม่ได้ทำให้แดงมีโอกาสมากขึ้นเพราะบนแดงมีสองชิปและบนดำมีหนึ่งชิป รูเล็ตยุโรปในความเอียงเดียวกันยังถือแดง 18 และดำ 18 ชิปส่วนเกินเปลี่ยนขนาดของผล ไม่ใช่จำนวนช่อง ด้านล่างบนแดงวาง 2 บนดำวาง 1 เดิมพันของการหมุนคือ 3

แดงคืนกำไร 2 และเก็บชิปดำ สุทธิ +1 ดำคืนกำไร 1 และเก็บชิปแดงสองชิป สุทธิ −1 ช่องเขียวเก็บทั้งสาม: −3 ช่องแดงมี 18 ช่องดำมี 18 ช่องเขียวมี 2

18 ครั้งครั้งละ +1 และ 18 ครั้งครั้งละ −1 ในการไล่ครบหักล้างกัน สองช่องเขียวเก็บ 6 ผลการไล่ครบคือ −6 จาก 114 ที่วาง นำ −6 หาร 114 ได้ 5.26 ต่อ 100 อีกครั้ง ความเอียงไม่ได้สร้างความได้เปรียบ มันแค่ทำให้การหมุนเขียวแพงขึ้น

สามผลบนรูเล็ตอเมริกัน

บวกเกิดได้เฉพาะบนแดง และมันเท่ากับหนึ่งหน่วย ทั้งที่บนแดงวางสองชิป

ช่องมีกี่ช่องชิปแดงชิปดำสุทธิ
แดง18+2−1+1
ดำ18−2+1−1
0 หรือ 002−2−1−3

ถ้าสลับแดงและดำครั้งละหนึ่งอย่างเคร่งครัด เงินของ 36 การหมุนนี้จะอยู่ที่ศูนย์ การหมุนเขียวสองครั้งจะเก็บ 6 ค่าเฉลี่ยของการหมุนหนึ่งครั้งคือ −6/38 ประมาณ −0.16 ที่เดิมพัน 3 ต่อหนึ่งหน่วยที่วางคือ 5.26 เท่ากับชิปหนึ่งชิ้นบนสี

เหตุใดสองชิปจึงไม่ให้บวก 2

กำไรของชิปแดงบนช่องแดงเป็น 2 จริง ชิปดำในการหมุนเดียวกันแพ้ 1 และจากสองเหลือหนึ่ง บนช่องดำ การเสียเป็น 2 เทียบกับกำไร 1 ช่องที่มีจำนวนเท่ากันจึงไม่เท่ากันในเงินของการหมุนหนึ่งครั้ง แต่ครบวงยังลงที่ศูนย์บวกเขียว

ชิปวางอย่างไรช่องแดงช่องดำเขียวไล่ครบ 38
1 และ 100−2−4
2 และ 1+1−1−3−6
2 และ 0 เฉพาะแดง+2−2−2−4

แถว «เฉพาะแดง» คือสองชิปบนสีเดียว ไม่มีชิปดำ การไล่ครบ: 18×2 − 18×2 − 2×2 = −4 จาก 76 ที่วาง คือ 5.26 ต่อ 100 อีกครั้ง การเอาชิปดำออกไม่ได้ทำให้แดงบ่อยขึ้น มันยังเป็น 18 ช่องจาก 38

รูเล็ตยุโรปหักล้าง 18 และ 18 ชุดเดียวกัน

บน 37 ช่อง แดงและดำยังอย่างละ 18 เขียวหนึ่งช่อง การไล่ครบของความเอียง 2 และ 1: 18×1 + 18×(−1) + 1×(−3) = −3 จาก 111 ที่วาง นี่คือ 2.70 ต่อ 100 บวก 1 บนแดงและลบ 1 บนดำไม่ได้หายไป หายไปแค่ช่องเขียวหนึ่งช่อง และลบหนึ่งชุดที่มากับมัน

วงล้อเขียวผลการไล่ครบเมื่อชิป 2 และ 1ต่อ 100 ที่วาง
38 ช่อง2−65.26
37 ช่อง1−32.70

รูเล็ตฝรั่งเศสที่คืนครึ่งเดิมพันบนศูนย์จะลดการหมุนเขียวเพียงครั้งเดียวจาก −3 เป็น −1.5 บนวงล้อ RoulCoin ศูนย์ทั้งสองเก็บชิปทั้งสาม ในประเทศไทย 00 ไม่กลายเป็นแดงเพราะชิปส่วนเกินบนแดง ช่องไม่ถูกย้อมสีใหม่

สองชิปบนแดงให้บวก 1 บนช่องแดง ไม่ใช่บวก 2 เมื่อไล่ครบ 38 ช่องที่ต่างกัน ความเอียงที่มีชิปดำหนึ่งชิ้นให้ −6

วิธีไม่เพิ่มความเอียงหลังดำ

หลัง −1 บนดำ อยากเพิ่มชิปแดงอีกชิ้น แล้วช่องดำถัดไปจะแพงขึ้นอีก และช่องแดงไม่เพิ่มขึ้น เล่นฟรีไล่ความเอียงนี้ได้บนยอดเสมือน ชิปของผู้เยี่ยมชมไม่กลายเป็นยอดถอน และแดง 18 กับดำ 18 บนชิปเหล่านั้นเห็นได้โดยไม่ต้องเดาว่าชิปคู่ «กด» สี

  • ช่องแดงมี 18 จาก 38 ทั้งเมื่อมีสองชิปและเมื่อมีหนึ่งชิป
  • บนแดง สุทธิเหลือ +1 ถ้าบนดำวางหนึ่งชิป
  • 0 และ 00 เก็บเดิมพันทั้งก้อน 3
  • การหมุนถัดไปไม่จำเป็นต้องเป็นแดงเพราะดำสองครั้งก่อนหน้า

เหตุใดแถบแดงจึงไม่ยืนยันความเอียง

แดงห้าครั้งติดให้ห้าครั้งครั้งละ +1 ผล +5 ดำห้าครั้งให้ −5 โอกาสของแดงห้าครั้งคือ (18/38)⁵ ประมาณ 2.38% โอกาสของดำห้าครั้งเท่ากัน ความเอียงทำให้แถบเหล่านี้ต่างกันที่เครื่องหมาย และเท่ากันที่ความถี่ สิ่งที่จำได้คือบวก


สองชิปบนแดงให้บวก 2 ถ้าออกแดงหรือไม่

ไม่ ถ้ามีชิปบนดำวางอยู่ข้างกัน กำไรของแดงสองชิปเท่ากับ 2 ชิปดำแพ้ 1 สุทธิ +1 บวก 2 เกิดได้เฉพาะเมื่อไม่มีชิปดำ

ช่องดำน้อยลง เพราะบนช่องนั้นมีชิปเดียวหรือไม่

ไม่ ดำยังมี 18 แดง 18 เขียว 2 ชิปไม่ได้ย้ายช่อง

เมื่อไล่ครบ 38 ช่องที่ต่างกัน ความเอียงให้ลบ 4 หรือไม่

ไม่ ให้ลบ 6 สิบแปดครั้งครั้งละ +1 และสิบแปดครั้งครั้งละ −1 หักล้างกัน สองช่องเขียวเก็บครั้งละ 3 ลบ 4 จะเป็นของชิปเท่ากันบนทั้งสองสี

บนศูนย์เดียว ลบของความเอียงกลายเป็นลบ 3 ต่อการไล่ครบหรือไม่

ใช่ ถ้าศูนย์มีช่องเดียวและเก็บชิปทั้งสาม: −3 จาก 111 ที่วาง คือ 2.70 ต่อ 100 บวก 1 และลบ 1 บนสียังเท่าเดิม บนวงล้อ RoulCoin ช่องเขียวมีสองช่อง

ชิปส่วนเกินบนแดงทำให้การหมุนที่สำเร็จเด่น และทำให้ดำกับเขียวแพงขึ้น กลยุทธ์การเล่นที่อยู่ใกล้กันวางสีเท่ากัน หรือไม่วางสีพร้อมกัน ควรคิดความเอียงบน 18 และ 18 ก่อนที่ชิปแดงชิ้นที่สองจะดูเป็นความได้เปรียบ