La ruleta americana mantiene el chance igual en 18 casillas de 38. La ruleta europea deja para el mismo color 18 de 37. El contra d'Alembert da el paso al revés respecto a la regla «fallo más uno»: la ganancia sube la apuesta una unidad, el fallo la baja una unidad. Por debajo de la unidad la apuesta no baja.
Aquí no hay un objetivo de «cerrar el ciclo en plus 1». Tampoco hay doblaje. La apuesta se arrastra un paso por tirada, y la dirección del paso coincide con el último resultado. Después de una victoria hay más fichas en la mesa; después de una derrota, menos, hasta topar con la unidad.
Esto no es el sistema de Oscar. Allí el fallo no baja la apuesta, y la ganancia no la sube por encima de lo que falta hasta plus 1. Aquí el fallo sí baja la apuesta, y el plus no tiene techo.
Un tramo de ocho tiradas
Arranque: 5. Orden de las tiradas: fallo, fallo, ganancia, fallo, tres ganancias, fallo. La columna «después» es la apuesta de la tirada siguiente.
| Tirada | Apuesta | Resultado | Resultado del tramo | Después |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | fallo | −5 | 4 |
| 2 | 4 | fallo | −9 | 3 |
| 3 | 3 | ganancia | −6 | 4 |
| 4 | 4 | fallo | −10 | 3 |
| 5 | 3 | ganancia | −7 | 4 |
| 6 | 4 | ganancia | −3 | 5 |
| 7 | 5 | ganancia | +2 | 6 |
| 8 | 6 | fallo | −4 | 5 |
Suma por tiradas: −5−4+3−4+3+4+5−6 = −4. Cuatro victorias y cuatro derrotas no dieron cero, porque las victorias y las derrotas estaban en apuestas distintas. Al final del tramo la apuesta vuelve a ser 5, y el fondo del tramo está en menos 4.
Ocho resultados iguales seguidos
Si el fallo no se interrumpe, la apuesta se funde hasta la unidad y después se queda quieta. Si no se interrumpe la ganancia, la apuesta crece igual que el paso corriente de una ficha crece después de las derrotas. Desde el arranque 5, las dos filas de abajo coinciden número a número, pero están en resultados distintos.
| Racha desde el arranque 5 | Apuestas | Suma | Con qué frecuencia en 38 sectores |
|---|---|---|---|
| Ocho fallos | 5, 4, 3, 2, 1, 1, 1, 1 | 18 | alrededor del 0,59% |
| Ocho ganancias | 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 | 68 | alrededor del 0,25% |
Ocho fallos seguidos en el color son (20/38)⁸, aproximadamente 1 racha de cada 170. Ocho ganancias son (18/38)⁸, alrededor del 0,25%, aproximadamente 1 de cada 395. En d'Alembert los mismos ocho fallos desde el arranque 5 se llevan 68, porque allí la apuesta crece después de la derrota. Aquí 68 lo reúne solo la racha ganadora.
La parte de la ruleta americana no depende de la dirección del paso
De cada 100 apostados, el color en 38 sectores entrega de media a la mesa 5,26. En 37 sectores, 2,70. El paso hacia arriba después de la victoria pone más donde la ficha ya ganó, y menos donde perdió. El menos esperado por cada unidad apostada no cambia por eso. La ruleta francesa, con la mitad de devolución en el cero, no se aplica a la rueda de RoulCoin: 0 y 00 se llevan la apuesta entera y bajan la ficha siguiente un paso, no la mitad.
| Rueda | Fallo del color | De cada 100 apostados | Qué hace el cero con la apuesta |
|---|---|---|---|
| 38 sectores | 20/38 | 5,26 | menos un paso, no por debajo de 1 |
| 37 sectores | 19/37 | 2,70 | el mismo menos de un paso |
Para un jugador en España el suelo de una ficha no depende del huso horario. Dos casillas verdes siguen siendo dos fallos de más del chance igual.
El fallo reduce la apuesta, así que una racha negra larga cuesta 18, y no 68. La racha ganadora de la misma longitud reúne justamente 68.
Cómo no confundir la dirección, si se juega online
Se anotan tres números antes de la tirada: el arranque, el suelo y el techo por encima del cual ya no se sube la propia apuesta. El tope de la cuenta puede no coincidir con ese techo del jugador. Jugar online por dinero se puede después de darse de alta en la cuenta. El saldo real no añade ninguna casilla a las 18 ganadoras.
- Ganancia: plus una unidad a la apuesta.
- Fallo: menos una unidad, pero no por debajo de 1.
- 0 y 00 se cuentan como fallo, no como motivo para quedarse en la apuesta anterior.
- El plus de una tirada no se declara objetivo de la tarde. La tirada siguiente vuelve a poner la ficha ya crecida.
Por qué cuatro victorias en el ejemplo no cerraron el menos
Las victorias llegaron en las apuestas 3, 3, 4 y 5, en total 15. Las derrotas estaban en 5, 4, 4 y 6, en total 19. La diferencia es −4 con el mismo número de resultados. Aquí no se pueden contar las tiradas sin el tamaño de la apuesta.
¿Después de un fallo se deja la apuesta igual?
No. Se reduce en 1, hasta que se vuelve la unidad. La apuesta anterior después de un fallo la mantiene otra regla, con el objetivo de plus 1 por ciclo.
¿Ocho derrotas desde el arranque 5 se llevan 68?
No, 18. Apuestas 5, 4, 3, 2 y luego cuatro veces 1. La suma 68 la reúnen aquí ocho ganancias: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 y 12.
¿Se puede bajar la apuesta por debajo de una ficha?
No. La unidad es el suelo. Un segundo fallo en la unidad vuelve a poner la unidad y añade al menos otra más, y no cero.
¿Con qué frecuencia llegan ocho ganancias seguidas?
En 38 sectores, alrededor del 0,25%, aproximadamente 1 racha de cada 395. En 37 sectores las casillas ganadoras son 18 de 37, así que cada victoria siguiente vuelve a multiplicar una parte que ya es menor que la mitad.
El paso hacia el último resultado hace más barata la racha perdedora y más cara, por la apuesta, la ganadora. Las estrategias de juego vecinas dirigen ese paso al otro lado o lo cortan con el objetivo del ciclo. La dirección conviene escribirla encima de la apuesta; si no, el plus y el menos se cambian de sitio con facilidad a mitad del tramo.