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Caballo de 0 y 00: los dos ceros a un pago de 17 a 1
Una ficha cubre los dos ceros y paga 17 a 1. En 38 casillas distintas el Caballo da −2, y Cinco números da −3.
Leer másVecinos del cero en la rueda: cinco Pleno y plus 31
Ventana 14, 2, 0, 28 y 9. El acierto da +31 con una apuesta de 5. En 38 casillas distintas la ventana da −10.
Leer másColor hasta el primer cero: la sesión, de media, menos 1
Los colores hasta el verde, de media, no acumulan nada. La duración media de la sesión es de 19 tiradas, y la expectativa es exactamente −1.
Leer másDesequilibrio de colores: dos fichas en Rojo y una en Negro
Rojo da +1, Negro da −1, el verde se lleva 3. En 38 casillas distintas el desequilibrio da −6.
Leer másDos docenas: 24 casillas y un plus neto de una ficha
Dos fichas en dos docenas dan +1 si acierta una, y −2 si fallan. En 38 casillas distintas eso es −4 con 76 apostados.
Leer másDiez tiradas al color: plus, cero y menos
Seis rojos de diez dan solo +2. En 38 sectores el plus ocurre en el 31,41% de las decenas, el menos en el 44,32%.
Leer másTransversal en la ruleta: tres números en fila y 11 a 1
Una fila de tres números paga 11 a 1 y gana en 3 casillas de 38. En un recorrido completo de casillas la ficha da −2.
Leer másApuesta a un número: pago 35 a 1 con un chance de 1 de 38
En 38 tiradas el número sale de media una vez, pero no sale ninguna aproximadamente en el 36,30% de esos tramos. Plus 35 cubre solo 35 fallos.
Leer másLínea en la ruleta: seis números y pago 5 a 1
Una Línea gana en 6 casillas de 38 y paga 5 a 1. En 38 casillas distintas la ficha da −2, no cero.
Leer másLabouchère inverso: el acierto añade la apuesta a la fila
Las dos primeras victorias con la fila 1, 2, 3, 4 dan +11. Si se juega el ejemplo de siete tiradas, los mismos extremos llevan a −10.
Leer másParoli en la ruleta: doblar solo después del acierto
Cualquier fallo cierra la serie en menos 1. Tres aciertos seguidos dan plus 7 y, en la rueda de 38 sectores, salen en el 10,63% de las series.
Leer másSistema Oscar en la ruleta: plus una unidad por ciclo
El fallo no cambia la apuesta, el acierto la sube una unidad, pero no por encima de la meta del ciclo. Ocho derrotas al inicio cuestan 8 fichas, no 255.
Leer másSistema 1-3-2-6 en la ruleta: cuatro pasos y reinicio
Perder el segundo paso cierra la serie en menos 2, perder el cuarto en cero. Cuatro victorias seguidas dan plus 12 y, en 38 sectores, salen en el 5,03% de las series.
Leer másMartingala en la ruleta: el doblaje, el límite y el precio de la serie
Después del fallo la apuesta se dobla, el acierto devuelve una ficha. En la rueda de 38 sectores, nueve fallos seguidos se llevan 511 unidades.
Leer másLabouchère en la ruleta: la fila, los extremos y el precio del fallo
El acierto tacha dos extremos de la fila, el fallo añade la apuesta al final. Diez fallos limpios desde la fila 1, 2, 3, 4 dejan 95 en la mesa.
Leer másReparto de James Bond: fichas 14, 5 y 1
14 unidades en 19 a 36, 5 en la Línea 13–18 y 1 en el cero. El recorrido de 38 casillas con una apuesta de 20 da −40. 00 se queda en menos.
Leer másNúmeros calientes: la tirada siguiente no recuerda la anterior
Después de cinco rojos, el chance de Negro sigue siendo 18 de 38. Tres salidas de un número en 30 tiradas no cambian la tirada siguiente: sigue siendo 1 de 38.
Leer másSistema holandés: tres tiradas con la misma apuesta
Dos o tres victorias en la terna devuelven el escalón atrás. En 38 sectores, el 53,94% de las ternas va hacia delante, y el 46,06% hacia atrás.
Leer másGran martingala: al doble se le suma una unidad
Ganar el paso n cierra la serie en plus n, y no en plus 1. Ocho fallos se llevan 502, la apuesta siguiente es 511.
Leer másApuesta plana en la ruleta: umbral plus 10 y menos 20
La ficha no cambia. En la rueda de 38 sectores el umbral plus 10 se alcanza en el 31,98% de las sesiones, el umbral menos 20 en el 68,02%.
Leer másCinco números en la ruleta americana: parte 7,89
El campo 0, 00, 1, 2 y 3 paga 6 a 1. En 38 casillas distintas eso es −3, y el color y un solo número, en el mismo recorrido, −2.
Leer másFinales en la ruleta: cuatro números para una cifra
Cuatro Pleno sobre una cifra dan +32 si se acierta el número, y −4 si no. En 38 casillas distintas ese final da −8.
Leer másFibonacci en la ruleta: dos pasos atrás y la suma de la serie
El fallo adelanta la serie, el acierto la retrasa dos pasos. Una tirada afortunada no cierra toda la serie.
Leer másDocena sin doblar: la apuesta para un plus de una unidad
Después de un fallo se vuelve a poner 1, no 2. Ocho fallos se llevan 40; doblar, por los mismos ocho, 255.
Leer másDocena plana: umbral plus 6 y menos 12
En 38 sectores, el 54,13% de las sesiones llega a plus 6, y el 45,87% a menos 12. El plus, además, es la mitad.
Leer másDocena y color: cuatro resultados con una apuesta de dos fichas
Rojo dentro de 1–12 da +3, Negro dentro da +1, Rojo fuera da 0. Las otras 14 casillas dan −2.
Leer másd'Alembert en la ruleta: un paso de una ficha
El fallo suma una unidad, el acierto resta una. Ocho derrotas desde 5 cuestan 68 fichas.
Leer másCuadro en la ruleta: cuatro números y pago 8 a 1
El cuadrado 1, 2, 4 y 5 gana en 4 casillas de 38 y paga 8 a 1. En el recorrido completo la ficha da −2.
Leer másContra d'Alembert: un paso más después de la ganancia
El fallo baja la apuesta una unidad, la ganancia la sube. Ocho derrotas desde un arranque de 5 cuestan 18, ocho victorias reúnen 68.
Leer másAmbos colores en la ruleta: cero en Rojo y menos en el cero
36 números dan 0, dos verdes dan −2. En 38 casillas distintas dos fichas dejan −4, y no hay plus en la tirada.
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