Cuadro en la ruleta: cuatro números y pago 8 a 1

Publicado 14 de octubre de 2026

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Ruleta americana paga el Cuadro a 8 a 1. La ruleta europea paga los mismos cuatro números igual. El Cuadro es un cuadrado de cuatro números en el cruce de las filas. El primero del campo: 1, 2, 4 y 5. Acertar cualquiera de ellos da un beneficio de 8. Las otras 34 casillas, incluidos 0 y 00, se llevan la ficha.

El chance de un Cuadro es 4 de 38, esto es el 10,53% de las tiradas, alrededor de una tirada de cada diez. Si cada casilla saliera una vez, cuatro aciertos darían 4 × 8 = 32, y 34 fallos se llevarían 34. Resultado −2 con 38 apostados. Otra vez 5,26 de cada 100. Cuatro números no son más blandos que uno ni más duros que una Línea. Lo distinto es solo la frecuencia del plus.

Dos Cuadros que no comparten números cubren 8 casillas. Abajo son 1-2-4-5 y 19-20-22-23, una unidad cada uno. Acertar uno da un beneficio de 8 y se lleva la segunda ficha: neto +7. El fallo de ambos da −2. Los números 3, 6, 21 y 24 no entran en estos cuadrados, aunque estén en casillas vecinas.

Un Cuadro y dos en la ruleta americana

Las fichas son iguales a 1. El neto es la diferencia respecto a lo que había en los cuadrados.

RepartoApuestaNúmerosAcierto en un cuadradoFuera
Solo 1, 2, 4, 514+8−1
Dos Cuadros28+7−2

Dos Cuadros ganan en 8 casillas de 38. Expectativa de la tirada: 8/38 × 7 + 30/38 × (−2) = 56/38 − 60/38 = −4/38, alrededor de −0,11 con una apuesta de 2. Por cada unidad eso es 5,26 de cada 100. Un Cuadro da 4/38 × 8 + 34/38 × (−1) = −2/38.

El recorrido y el cuadrado vecino, que ya no es el mismo

El Cuadro 1-2-4-5 y el Cuadro 2-3-5-6 comparten 2 y 5. Eso no son ocho números. Si sale 5, juegan las dos fichas, y el resultado no será +7. Esas parejas no entran en la primera tabla. Para un neto de +7, los números comunes están prohibidos.

ParejaNúmeros comunesCasillas cubiertasSi salió la casilla común
1-2-4-5 y 19-20-22-23no8esa casilla no existe, el acierto da +7
1-2-4-5 y 2-3-5-62 y 56juegan las dos fichas, eso no es +7

En el recorrido de 38 casillas, un Cuadro de una unidad da −2. Dos que no se cruzan dan 8 × 7 − 30 × 2 = 56 − 60 = −4 con 76 apostados. Menos 4 de 76 es igual a menos 2 de 38. En 37 sectores, un Cuadro tiene 33 fallos, no 34, y la parte baja a 2,70. El pago sigue siendo 8 a 1. La rueda de RoulCoin no tacha 00 de los fallos.

El Cuadro no incluye el cero

Ningún cuadrado de los números 1–36 contiene 0 o 00. Las casillas verdes, para el Cuadro, son siempre un fallo. El paquete de Cinco números cubre los dos ceros junto con 1, 2 y 3 y paga 6 a 1, y el recorrido da −3, no −2. El Cuadro 1-2-4-5 cubre 1 y 2, pero no 0, no 00 y no 3. Son campos distintos, aunque las fichas estén en la misma esquina del tapete.

CampoCasillasPagoResultado del recorrido de 38
Cuadro 1, 2, 4, 548 a 1−2
Transversal 1-2-3311 a 1−2
Cinco números0, 00, 1, 2, 36 a 1−3

En España, 4 y 5 no se vuelven verdes ni se hacen cargo de 00. El huso horario no añade un quinto número al cuadrado. Cuatro números siguen siendo cuatro.

El Cuadro 1, 2, 4 y 5 paga 8 a 1. En 38 casillas distintas una ficha da −2. Dos cuadrados así, sin números comunes, dan −4 con una apuesta el doble de grande.

Cómo no desplazar la ficha al cruce, si se juega online

El límite de cuatro números es más estrecho que la propia línea entre ellos. Una ficha un poco al lado puede volverse un Caballo de dos números, pago 17 a 1, o un Transversal. Antes de la tirada se nombran cuatro números. Jugar online por dinero se puede después de darse de alta en la cuenta. El saldo real no añade al cuadrado ni 0 ni 3.

  • En el Cuadro hay cuatro números, pago 8 a 1.
  • El segundo Cuadro no debe compartir con el primero ningún número, si se quiere el resultado +7.
  • 0 y 00 son un fallo de toda la ficha.
  • Después de un fallo no se dobla el cuadrado, si la escalera no está anotada aparte.

Por qué 8 a 1 no es un suplemento por el cuadrado del borde

El Cuadro 31-32-34-35, abajo del campo, paga los mismos 8 a 1 y cubre las mismas cuatro casillas de 38. El borde junto a los ceros no hace 1-2-4-5 más frecuente. El chance del cuadrado es 4/38 en cada tirada, esté donde esté.


¿El Cuadro 1, 2, 4, 5 gana en el tres?

No. En el cuadrado están 1, 2, 4 y 5. El tres entra en el Transversal 1-2-3 y en el Cuadro 2-3-5-6, no en este. Para este Cuadro el tres es un fallo.

¿Dos Cuadros dan plus 8?

No, plus 7, si los números no se repiten. El beneficio 8 del cuadrado afortunado se reduce en la unidad del segundo. La apuesta, además, es 2.

¿Con qué frecuencia sale un Cuadro?

En 4 casillas de 38, esto es el 10,53%, alrededor de una tirada de cada diez. 0 y 00 no entran en esas cuatro.

¿En la rueda europea el Cuadro paga 9 a 1?

No, los mismos 8 a 1. Hay un fallo menos, y la parte de cada 100 apostados es 2,70. La rueda de RoulCoin tiene 38 sectores.

Cuatro números en cuadrado se ponen a menudo «en la esquina» y se espera un pago especial. Las estrategias de juego vecinas cubren tres números con un Transversal o seis con una Línea, y su recorrido también da −2 sobre 38 unidades apostadas. El cuadrado conviene nombrarlo con cuatro números; si no, la ficha cae en el vecino, donde 2 y 5 ya son comunes.