La ruleta americana cierra una Docena con 12 casillas de 38. La ruleta europea la cierra con 12 casillas de 37. La apuesta plana no agranda la ficha ni después de una victoria ni después de una derrota. Abajo, sobre la misma Docena, cada tirada hay una unidad. El acierto da +2, el fallo da −1. Los umbrales plus 6 y menos 12 son la regla de cuándo levantarse. La rueda no ve esos números.
El fallo ocurre en 26 casillas: las otras dos docenas, 0 y 00. Eso es el 68,42% de las tiradas. El acierto es el 31,58%. El pago 2 a 1 no equilibra el platillo: 12×2 = 24, y 26×1 = 26, y en el recorrido de 38 casillas queda −2. De cada 100 apostados eso es 5,26.
El umbral en plus está el doble de cerca que el umbral en menos, y el paso hacia arriba es el doble de grande que el paso hacia abajo. En 38 sectores, aun así, el 54,13% de esas sesiones llega a plus 6, y el 45,87% a menos 12. El umbral cercano gana el recuento de sesiones por poco. El dinero de la sesión no se iguala: plus 6 es menor que menos 12.
Una tirada y el recorrido en la ruleta americana
La ficha es igual a 1. El resultado es el beneficio o la pérdida de esa ficha, no la devolución de la apuesta a la mesa.
| Casilla | Cuántas de 38 | Resultado |
|---|---|---|
| La Docena propia | 12 | +2 |
| Docena ajena, 0 o 00 | 26 | −1 |
Tres aciertos seguidos dan +6 y justo tocan el umbral de arriba. Cuatro fallos dan −4 y no llegan a −12. Por eso la sesión a menudo alcanza el plus con aciertos cortos, y el menos 12 se reúne más largo. La expectativa de una tirada, aun así, es −2/38, alrededor de −0,05. El umbral recorta la sesión, no anula la parte de la tirada.
Plus 6 frente a menos 12
La sesión se para en +6 o en −12, lo que llegue antes. La apuesta es todo el tiempo 1. Las partes de abajo son cuántas sesiones chocan con cada umbral.
| Rueda | La sesión llegó a +6 | La sesión llegó a −12 | Casillas ganadoras |
|---|---|---|---|
| 38 sectores | 54,13% | 45,87% | 12 de 38 |
| 37 sectores | 59,74% | 40,26% | 12 de 37 |
Con un solo cero los fallos son 25, no 26, y el umbral de arriba se toma más a menudo: 59,74%. Eso sigue sin ser 70 ni 80. El menos 12 sigue siendo un resultado frecuente, alrededor de 40 sesiones de 100. La ruleta francesa, con la mitad de la apuesta en el cero, no se encaja aquí: la Docena, tanto en el cero como en una docena ajena, pierde la ficha entera. En la rueda de RoulCoin es así, y los ceros son dos.
Cien fichas planas
Cien tiradas de una unidad ponen 100 y, de media, entregan a la mesa 5,26. La ficha 5 multiplica la apuesta y el menos: 500 apostados, resultado esperado −26,32. El tope de la cuenta puede no aceptar el cinco. Los números son de ejemplo; el límite se mira en la mesa.
| Ficha en la Docena | Apostado en 100 tiradas | Resultado esperado |
|---|---|---|
| 1 | 100 | −5,26 |
| 5 | 500 | −26,32 |
Una centena concreta termina fácilmente también en plus: la dispersión es más ancha que el menos medio 5,26. El umbral +6 / −12 corta precisamente esa dispersión, no la parte media. En España, 12 casillas de la Docena no se vuelven 13 por el huso horario. 0 y 00 siguen siendo ambos un fallo de −1.
A plus 6 llegan el 54,13% de las sesiones, a menos 12 el 45,87%. Plus 6, además, es la mitad del menos que traen las demás.
Cómo no cambiar de Docena en el umbral, si se juega online
La Docena se anota antes de la primera tirada y no se traslada después de tres fallos. Cada Docena tiene las mismas 12 casillas de 38. Cambiar de campo no pone a cero el menos ya acumulado. Jugar online en el saldo virtual se puede sin alta y sin ingreso: las fichas de invitado no se pueden retirar, y el umbral +6 se alcanza en ellas con los mismos tres aciertos seguidos.
- La ficha no crece después de un fallo ni baja después de un acierto.
- Plus 6 y menos 12 se cuentan desde el fondo de esta sesión.
- 0 y 00 son un fallo de toda la ficha, no la mitad.
- Tres docenas a la vez son otro reparto. En esta sesión entra una.
Por qué tres victorias seguidas no hacen positivo el umbral
Tres aciertos dan +6 y cierran una sesión afortunada. Su chance en 38 sectores es (12/38)³, alrededor del 3,15%. Mucho más a menudo la sesión llega a +6 mezclada con fallos, o se va hacia −12. El 54,13% son todos los caminos al umbral de arriba, no solo tres victorias limpias.
¿Plus 6 ocurre más a menudo que menos 12?
Sí, pero por poco: 54,13% frente a 45,87% en la rueda de 38 sectores. En 37 sectores las partes son 59,74% y 40,26%. El plus, además, es la mitad del menos.
¿El fallo de la Docena son solo los números ajenos?
No. Los números ajenos son 24, más 0 y 00. Juntos, 26 de 38. Cada una de esas casillas se lleva una ficha.
¿Cinco unidades en lugar de una reducen la parte?
No. En 100 tiradas de 5 se han apostado 500, resultado esperado −26,32. Son los mismos 5,26 de cada 100 apostados.
¿Tres aciertos seguidos ya son obligatorios para plus 6?
No. Tres seguidos dan +6 de inmediato, y eso ocurre alrededor del 3,15% de los arranques. Las demás sesiones afortunadas reúnen +6 con fallos entre aciertos. Junto con las ternas limpias, el umbral de arriba lo toman el 54,13% de las sesiones.
La Docena plana pierde más a menudo de lo que gana, y paga el doble por el acierto. Las estrategias de juego vecinas, en el color, con umbral plus 10 y menos 20, chocan con el menos más a menudo, porque allí el paso es igual en los dos sentidos. Aquí los umbrales conviene anotarlos antes de la ficha: plus 6 cierra la sesión, aunque apetezca buscar un cuarto acierto.