La ruleta americana paga la Docena a 2 a 1, no a 1 a 1. La ruleta europea paga igual, y doblar después de un fallo allí también pone más de lo que hace falta para cerrar la serie. Abajo, una serie sobre una sola Docena, con el objetivo de salir al menos a plus 1 y parar. La apuesta siguiente es el menor número entero de fichas cuyo beneficio a 2 a 1 cubre el menos y deja ese plus.
El beneficio de la Docena es igual al doble de la apuesta. Si en la serie ya hay −7, hasta plus 1 faltan 8. La apuesta 4 da un beneficio de 8 y cierra la serie justo en +1. La apuesta 8, como al doblar, daría un beneficio de 16 y cerraría la serie en +9, pero para el objetivo «plus 1» esas fichas de más no hacen falta. Precisamente esas no se ponen.
En la rueda de RoulCoin la Docena tiene 12 casillas ganadoras de 38. Las perdedoras son 26: dos docenas ajenas, 0 y 00. La regla de la apuesta no cambia esta cuenta. Solo cambia cuántas fichas hay sobre la misma Docena.
Ocho fallos en la ruleta americana
La columna «ya en menos» es el estado antes de la apuesta. Si este paso también pierde, el menos crece en el tamaño de la apuesta. Si gana, la serie se cierra en +1 o en +2: doblar la apuesta para el beneficio a veces da una unidad más de la que faltaba, porque las fichas son enteras.
| Paso | Ya en menos | Apuesta | Si el paso ganó | Si el paso perdió |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | +2 | −1 |
| 2 | 1 | 1 | +1 | −2 |
| 3 | 2 | 2 | +2 | −4 |
| 4 | 4 | 3 | +2 | −7 |
| 5 | 7 | 4 | +1 | −11 |
| 6 | 11 | 6 | +1 | −17 |
| 7 | 17 | 9 | +1 | −26 |
| 8 | 26 | 14 | +2 | −40 |
El segundo paso, después de un fallo, vuelve a ser 1, no 2. El beneficio 2 ya cubre el menos 1 y deja +1. Doblar en ese sitio pondría 2, el beneficio sería 4, el resultado de la serie +3, y en la mesa habría el doble de lo que hace falta para el mismo objetivo. Ocho fallos de esta escalera se llevan 40. Ocho fallos del doblaje desde la unidad se llevan 255.
Dónde se acaba un fondo de 100
Más allá de la fila, la apuesta crece más deprisa, aunque todavía no se dobla. El fondo de ejemplo 100 de abajo no es el tope de la cuenta. El tope de la mesa se mira aparte.
| Paso | Ya en menos | Apuesta | ¿Alcanza el fondo 100? |
|---|---|---|---|
| 9 | 40 | 21 | sí, quedan 60 |
| 10 | 61 | 31 | sí, quedan 39 |
| 11 | 92 | 47 | no, quedan 8 |
| 12 | 139 | 70 | no |
El décimo paso pone 31 con un menos de 61 y, de un fondo de 100, todavía pasa: quedan 39. Si pierde, el menos pasa a 92, y la undécima apuesta es 47. De 100 quedan 8 en la mano, y el paso no se puede reunir. La serie se corta en −92, no en plus 1. El doblaje, a estas alturas, ya pediría cientos.
La parte de la Docena no depende de cómo se cierre
Cada paso es una Docena corriente. De cada 100 apostados, la rueda americana se lleva 5,26, la europea 2,70. En 37 sectores las casillas ganadoras son las mismas 12, las perdedoras 25, y no 26. La escalera de apuesta mínima no cambia eso. Solo no infla la ficha por encima del objetivo. La ruleta francesa, con la mitad de la apuesta en el cero, no se aplica a la Docena: es una regla del chance igual, y en la rueda de RoulCoin no existe.
| Cómo crece la apuesta de Docena | Ocho fallos | Plus, si el octavo paso ganó |
|---|---|---|
| Mínimo para el objetivo plus 1 | 40 | +2 |
| Doblar desde 1 | 255 | +129: beneficio 256 con 127 ya perdidos |
El doblaje en el octavo paso pone 128 con 127 ya perdidos. El beneficio de la Docena con esa apuesta es 256, resultado de la serie +129, y no +1: el pago 2 a 1 no sabe que la fila quería un objetivo pequeño. La escalera mínima, en el mismo paso, pone 14 con un menos de 26 y se cierra en +2. Para un jugador en España, 00 sigue siendo un fallo de la Docena en cualquier paso. El huso horario no convierte el pago 2 a 1 en motivo para doblar.
Después de un fallo, la apuesta siguiente vuelve a ser 1. Doblar aquí pone de más: el beneficio de la Docena ya es igual a dos apuestas.
Cómo no sustituir la fila por el doblaje, si se juega online
Antes del paso se anota el menos de la serie y se cuenta cuánto beneficio falta hasta +1. La apuesta es ese número, redondeado hacia arriba desde la mitad de esa falta. Jugar online sin registro permite llevar la fila en el saldo virtual. Las fichas de invitado no se pueden retirar, y la diferencia entre la apuesta 1 y la apuesta 2 después del primer fallo se ve enseguida.
- La Docena es la misma durante toda la serie. Cambiar de docena no borra el menos.
- La ganancia cierra la serie. La siguiente, si la hay, vuelve a empezar en 1.
- El plus del cierre es +1 o +2, no el tamaño de la apuesta.
- La serie se para cuando la apuesta siguiente no cabe en el fondo separado de antemano.
Por qué el plus 2 del primer paso supera el objetivo
El objetivo es al menos +1. Una apuesta menor que 1 no se pone en la mesa, y el beneficio de la unidad ya es 2. Por eso una primera tirada afortunada cierra la serie en +2. Es el techo de suerte de la fila, no una señal de que después habrá más. Después, o una serie nueva desde la unidad, o, si se juegan los fallos, el crecimiento de la apuesta de la tabla.
¿Después de perder la unidad se pone 2?
No, otra vez 1. El beneficio de esa unidad es 2 y cubre el menos 1 con un margen de plus 1. El dos se pone cuando el menos ya es 2: entonces el beneficio 4 cierra la serie en +2.
¿Ocho fallos se llevan 255?
No, 40. Apuestas 1, 1, 2, 3, 4, 6, 9 y 14. La suma 255 se la lleva el doblaje desde la unidad por los mismos ocho fallos.
¿Un fondo de 100 llega al undécimo paso?
No. Después de perder el décimo paso el menos es 92, y la undécima apuesta es 47. De 100 quedan 8. El décimo paso, apuesta 31 con un menos de 61, todavía entra.
¿La ganancia del octavo paso da un plus de 14?
No, un plus de 2. En ese paso el menos ya es 26, el beneficio de la apuesta 14 es 28, 28 − 26 = 2. La cifra grande de la ficha es la devolución de la fila, no el beneficio de la serie.
El pago 2 a 1 hace el doblaje demasiado grueso para un objetivo de una unidad. Las estrategias de juego vecinas doblan el color, donde el beneficio es igual a la apuesta, y allí la segunda ficha después del fallo sí hace falta. En la Docena no. El menos de la serie conviene anotarlo en cifra; si no, la mano pone sola el dos.