Finales en la ruleta: cuatro números para una cifra

Publicado 14 de octubre de 2026

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La ruleta americana no pone un final con un solo botón: el final se reúne con apuestas sueltas al número. Ruleta europea, en el mismo recurso, también reparte el final en fichas de Pleno, pero en la rueda de 37 sectores no hay 00, y allí el cero a veces se incluye en el final del cero. Aquí 0 y 00 están fuera de los números 1–36.

El final de una cifra son todos los números del 1 al 36 que terminan en ella, una ficha en cada uno. Las cifras 1, 2, 3, 4, 5 y 6 dan cuatro números: la propia cifra, más 10, más 20 y más 30. Las cifras 7, 8 y 9 dan tres números: el siete es 7, 17 y 27, sin 37. El final del cero entre esos números es solo 10, 20 y 30.

El pago de un número de Pleno es 35 a 1. Cuatro fichas de una unidad ponen 4. Si ganó un número, el beneficio es 35, las otras tres fichas perdieron: neto +32. Si no ganó ninguno, en la mesa hay −4. Tres fichas dan neto +33 en el acierto y −3 en el fallo.

Cuántas fichas tiene una cifra en la ruleta americana

Los números de abajo no incluyen 0 ni 00. Las dos casillas verdes pierden entero cualquier final así.

CifraNúmerosApuestaSi un número ganóSi todos fallan
1–6cuatro4+32−4
7, 8, 9tres3+33−3
0 sin los verdes10, 20, 303+33−3

Plus 32 es 35 − 3. Plus 33 es 35 − 2. Cuatro números ganan en 4 casillas de 38, tres números en 3 de 38. La parte de cada 100 apostados, en un caso y en el otro, es 5,26: el plus grande está ajustado para que el acierto raro no adelante a las tiradas vacías.

Recorrido de 38 casillas

Si cada casilla saliera exactamente una vez, un final de cuatro números daría 4 veces +32 y 34 veces −4: 128 − 136 = −8. Apostado, además, 4 × 38 = 152. Menos 8 de 152 vuelve a ser 5,26 de cada 100. Un final de tres números daría 3 × 33 − 35 × 3 = 99 − 105 = −6 con 114 apostados. Menos 6 de 114 es la misma parte.

FinalApostado en 38 tiradasSuma de los plusSuma de los menosResultado
Cuatro números152128136−8
Tres números11499105−6

La regla no promete una tarde así. No da al final de cuatro números ventaja sobre el final de tres. Los dos se quedan en la parte de un solo número de Pleno. En 37 sectores del recorrido cae una casilla verde, y la parte de un número de Pleno es 2,70. La rueda de RoulCoin conserva los dos verdes.

Dónde poner 0 y 00

Si a 10, 20 y 30 se añade una ficha aparte en 0, el final pasa a ser de cuatro números: apuesta 4, el acierto da +32, el fallo −4. 00 no entra en ese cuarteto y sigue llevándose las cuatro fichas. Añadir 0 y 00 ya son seis Pleno, si van junto con 10, 20 y 30, y eso es otra cuenta, no el final de una cifra. Cinco números 0, 00, 1, 2, 3 también son otro campo: allí hay una ficha y un pago de 6 a 1, y no 35 a 1.

Qué se añadió a 10, 20, 30Apuesta00Pago del acierto
Nada3fallo de las tres35 a 1, neto +33
Solo 04fallo de las cuatro35 a 1, neto +32
Paquete 0, 00, 1, 2, 3 en lugar del final1acierto del paquete6 a 1, no 35 a 1

En España, 00 no se cuenta como decena ni como cero del final. Es una casilla aparte. El huso horario no lo añade a 10, 20 y 30.

Cuatro Pleno sobre una cifra dan +32 cuando se acierta el número, y −4 cuando la bola está en otro sitio. En 38 casillas distintas eso es −8, no cero.

Cómo no poner el final dos veces, si se juega online

El número 11 entra solo en el final de la unidad, no en el final de la decena. Dos cifras a la vez son dos juegos de fichas. Si los juegos no comparten números, la apuesta se suma. Jugar online gratis permite reunir ese juego en el saldo virtual: las fichas de invitado no se pueden retirar, y cuatro casillas en ellas son más fáciles de recontar que en las reales.

  • Las cifras 1–6 son cuatro fichas. Las cifras 7–9 y los números 10, 20, 30 son tres.
  • El acierto de un número no paga las fichas vecinas del mismo final.
  • 0 y 00 no entran por sí solos en el final de las cifras 1–9.
  • Después de un fallo no se dobla el final, si el doblaje no está anotado aparte.

Por qué cuatro números no «cubren» la cifra con más ventaja que uno

Un solo número, en el recorrido de 38 casillas, da −2 sobre 38 apostados. Cuatro números dan −8 sobre 152 apostados. Dividir los dos resultados entre lo apostado da la misma parte 5,26. El final compra un plus más frecuente con una apuesta mayor por tirada, no con un descuento de la mesa.


¿El final del siete incluye 37?

No. En el campo están 7, 17 y 27. No hay número treinta y siete. La apuesta de ese final es 3, el acierto da +33.

¿10, 20 y 30 ya incluyen el cero verde?

No. Son tres números de Pleno. 0 y 00 los pierden. Una ficha aparte en 0 añade un cuarto número y, aun así, no cubre 00.

¿Plus 32 es el beneficio 35?

No. El beneficio 35 llega por el número acertado. Las otras tres fichas del final perdieron, así que el neto es 35 − 3 = 32 con una apuesta de 4.

¿Dos cifras a la vez reducen la parte?

No, si los números no se repiten. La parte de cada número de Pleno sigue siendo 5,26 de cada 100. Crece solo la suma de fichas en una tirada.

Cuatro fichas sobre una cifra parecen un sistema, hasta que se restan los tres vecinos perdedores. Las estrategias de juego vecinas o ponen una casilla, o cubren una Línea y una Docena con otro pago. El final conviene escribirlo con números, y no con una sola cifra al margen.