Ruleta americana se lleva del chance igual 2 unidades de 38 apostadas. La ruleta europea, en el mismo color, se lleva 1 de 37. La apuesta plana no compensa esa parte con el tamaño de la ficha: cada tirada pone el mismo número, sin escalera y sin fila.
Abajo la ficha es igual a 1 y está en Rojo, Negro, Par, Impar o en la mitad del campo 1 a 18 o 19 a 36. Las casillas ganadoras son 18, las perdedoras 20. El pago es igual a la apuesta. Los umbrales plus 10 y menos 20 son la regla del jugador de cuándo levantarse de la mesa. La rueda no ve esos umbrales.
La fracción 2/38 es igual al 5,26%. Es a la vez la parte de las dos casillas verdes en la rueda y el menos esperado de una unidad puesta en el color. No hay un segundo impuesto encima de las casillas verdes: el menos se compone precisamente de ellas.
Una tirada y cien iguales en la ruleta americana
Una tirada da +1 o −1. Un centenar de tiradas de una unidad pone 100 y, de media, entrega a la mesa 5,26. Una ficha mayor multiplica la apuesta y ese menos. El tope de la cuenta puede no aceptar una ficha grande: el límite se mira aparte, los números de abajo son de ejemplo.
| Ficha en el color | Apostado en 100 tiradas | Resultado esperado |
|---|---|---|
| 1 | 100 | −5,26 |
| 5 | 500 | −26,32 |
| 10 | 1 000 | −52,63 |
Un centenar concreto de tiradas se va con facilidad una decena de unidades a un lado de su media. El menos esperado 5,26 es menor que esa dispersión, así que una sesión corta termina a menudo en plus y en un menos más hondo que cinco unidades. A larga distancia la dispersión crece más despacio de lo que se acumula la parte de la mesa.
Umbral plus 10 frente al umbral menos 20
La sesión se para cuando el fondo del tramo ha llegado a +10 o a −20, según qué ocurra antes. La apuesta todo ese tiempo es igual a 1. En 38 sectores, plus 10 llega aproximadamente en el 31,98% de esas sesiones, menos 20 en el 68,02%. En 37 sectores los mismos umbrales dan 47,96% y 52,04%.
| Rueda | La sesión llegó a +10 | La sesión llegó a −20 | Casillas ganadoras |
|---|---|---|---|
| 38 sectores | 31,98% | 68,02% | 18 |
| 37 sectores | 47,96% | 52,04% | 18 |
El umbral en plus está el doble de cerca que el umbral en menos y, aun así, en la rueda americana alrededor de 68 sesiones de 100 llegan a menos 20. La rueda europea casi iguala esas partes, pero plus 10 tampoco allí se vuelve un resultado frecuente. Parar la sesión no cambia el pago de la casilla. Solo prohíbe seguir apostando después del número nombrado de antemano.
Dónde la ficha plana pierde de aspecto frente a la escalera y no pierde por la parte
La escalera, después de un fallo, sabe cerrar una serie corta en plus una unidad y, con un solo corte, llevarse cientos. La unidad plana no hace eso: cada tirada suma o resta la misma ficha. De cada 100 apostados la mesa se lleva los mismos 5,26. La ruleta francesa, donde el cero devuelve la mitad de la apuesta, bajaría la pérdida del color aproximadamente a 1,35. En la rueda de RoulCoin esa devolución no existe.
| Cómo se pone el color | Una tirada afortunada | Ocho fallos seguidos | De cada 100 apostados |
|---|---|---|---|
| Ficha plana 1 | +1 | 8 | 5,26 |
| Doblaje desde 1 | +1 a la serie | 255 | 5,26 |
| Paso de una ficha desde el arranque 5 | depende de la apuesta actual | 68 | 5,26 |
Ocho fallos de la unidad plana cuestan 8. La misma racha en el doblaje cuesta 255, en el paso desde el arranque 5 cuesta 68. La parte de la columna de la derecha es una. Cambia solo el trozo en el que llega el menos.
Plus 10 está más cerca que menos 20, pero en 38 sectores al plus llegan alrededor de 32 sesiones de 100, y a menos 20 alrededor de 68.
Cómo poner el umbral, si se juega online
Para un jugador en España el umbral no depende de la ciudad: 18 casillas de 38 no se vuelven 19 por el huso horario. Dos números, plus y menos, se anotan antes de la primera ficha. Si no, «una tirada más» después de menos 20 ya no es un umbral, sino una sesión nueva sin regla.
- La ficha no crece ni después de una victoria ni después de una derrota.
- Plus 10 y menos 20 se cuentan desde el fondo de esta sesión, no desde una ganancia grande del día anterior.
- 0 y 00 van al menos como apuesta completa, no como la mitad.
- El cambio de color después de tres derrotas no se anota en la regla: Rojo y Negro tienen las mismas 20 casillas malas.
Por qué el plus frecuente de una sesión corta no anula 5,26
En diez tiradas el menos esperado es solo 0,53 unidades. La dispersión de diez tiradas es mayor que ese número, así que el plus en un tramo corto es habitual. En mil tiradas de una unidad el menos esperado ya es 52,63, y esconderlo en la dispersión es más difícil. La apuesta plana muestra la parte de la mesa sin escalera, no la evita.
¿Cinco unidades en lugar de una reducen la parte?
No. En 100 tiradas de 5 se han apostado 500, resultado esperado −26,32. Son los mismos 5,26 de cada 100 apostados, solo que la ficha es cinco veces mayor.
¿El umbral plus 10 salta más a menudo que el menos 20?
En la rueda de 38 sectores no: a +10 llegan el 31,98% de las sesiones, a −20 el 68,02%. En 37 sectores las partes son 47,96% y 52,04%.
¿Después de cinco rojos se pasa la apuesta plana a Negro?
El chance de Negro no crece por eso. Tanto para Rojo como para Negro siguen siendo 18 casillas ganadoras de 38. El traslado no pone a cero las fichas ya apostadas.
¿El cero, con la apuesta plana, se lleva la mitad?
En esta rueda no. 0 y 00 se llevan la unidad entera. La mitad de la apuesta en el cero es otra regla, en un solo cero, y en las tablas de arriba no está.
La misma ficha no parece una estrategia hasta que al lado se pone el coste de ocho derrotas. Las estrategias de juego vecinas cambian precisamente ese coste, no la parte de cada 100 apostados. Los umbrales conviene escribirlos antes de que la primera unidad caiga en el color.