Sistema holandés: tres tiradas con la misma apuesta

Publicado 14 de octubre de 2026

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La ruleta americana decide el chance igual por 18 casillas de 38. La ruleta europea, por 18 de 37. El sistema holandés no cambia la apuesta en cada tirada. La misma ficha está tres tiradas seguidas, y solo el resultado de esa terna mueve el escalón: 1, luego 3, luego 5, 7, 9 y más adelante de dos en dos.

Dos o tres ganancias en la terna dan plus y devuelven el escalón un paso atrás. Cero o una ganancia dan menos y suben el escalón hacia delante. Desde el primer escalón no hay adónde ir atrás: una terna afortunada deja la apuesta en 1.

Con la apuesta 1, tres victorias aportan +3, dos victorias y una derrota aportan +1, una victoria y dos derrotas dan −1, tres derrotas dan −3. Un escalón mayor multiplica estos cuatro resultados por su apuesta.

Cuatro resultados de la terna en la ruleta americana

Las partes de abajo son para una terna en la rueda de 38 sectores. Están redondeadas a las centésimas. Ganancia, en la tabla, es acertar el color; fallo es el color ajeno, 0 o 00.

Victorias en tres tiradasResultado con apuesta 1ParteAdónde va el escalón
3+310,63%atrás; desde el primer escalón, a ningún sitio
2+135,43%atrás; desde el primer escalón, a ningún sitio
1−139,36%hacia delante
0−314,58%hacia delante

Hacia atrás van el 10,63% + 35,43% = 46,06% de las ternas. Hacia delante, el 39,36% + 14,58% = 53,94%. La terna termina un poco más a menudo en menos que en plus. No es un error de la fila 1, 3, 5: así están hechas 18 casillas ganadoras frente a 20 perdedoras.

Cuánto cuesta una terna de fallos en el escalón siguiente

Tres derrotas seguidas con la misma apuesta son el resultado más caro del escalón: menos tres apuestas. La fila, además, avanza de dos en dos, y no se dobla.

EscalónApuestaTres derrotasDos victorias de tresApuesta siguiente después de tres derrotas
113+13
239+35
3515+57
4721+79
5927+911

Cuatro ternas así seguidas, desde las apuestas 1, 3, 5 y 7, se llevan 3+9+15+21 = 48. La apuesta siguiente ya es 9, y una terna fallida en ella cuesta otros 27. A un doblaje esta fila le queda lejos, pero 48 por doce tiradas perdedoras ya no es «la apuesta todo el tiempo una unidad».

La ruleta europea devuelve la terna atrás un poco más a menudo

En 37 sectores las casillas perdedoras son 19, no 20. Una terna de tres victorias sale en el 11,51% de los casos, de dos victorias en el 36,46%. Juntas, hacia atrás van el 47,97% de las ternas, hacia delante el 52,03%. Más blanda es solo la frecuencia. Los resultados +3, +1, −1 y −3 con la apuesta 1 son los mismos.

RuedaTerna atrásTerna hacia delanteDe cada 100 apostados en el color
38 sectores46,06%53,94%5,26
37 sectores47,97%52,03%2,70

De cada 100 apostados, la rueda americana se lleva 5,26 también en esta escalera. Tres tiradas con una ficha no restan la parte. La ruleta francesa, con la mitad de la apuesta en el cero, aquí no se cuenta: el cero en la rueda de RoulCoin se lleva la ficha entera y entra en la terna como derrota.

Una terna afortunada con la apuesta 1 da +1 o +3 y no sube el escalón. La fallida se va a la apuesta 3, donde el mismo desequilibrio ya cuesta el triple.

Cómo no descuadrar la cuenta de la terna

En España tres tiradas se cuentan igual que en cualquier otro huso horario: 18 casillas ganadoras de 38, dos verdes entre los fallos. La ciudad no reinicia el escalón. Conviene marcar en papel qué tirada de la terna va ahora. Un fallo olvidado mueve el escalón hacia el lado que no toca.

Jugar online gratis se puede en el saldo virtual, sin ingreso. Las fichas de invitado no se pueden retirar. En ellas se ve que dos victorias de tres dejan el primer escalón en su sitio, y no lo «aceleran».

  • La apuesta dentro de la terna no cambia.
  • Dos y tres victorias van hacia atrás, pero no por debajo de la apuesta 1.
  • Cero y una victoria van hacia delante, a la siguiente ficha impar.
  • 0 y 00 se anotan como derrota. No tienen una casilla aparte en la terna.

Por qué dos victorias de tres no hacen positivo el sistema

Dos victorias dan +1 con la apuesta 1, y esas ternas son el 35,43%. Una victoria da −1 y sale más a menudo: 39,36%. Tres derrotas se llevan de una vez 3 y salen en el 14,58% de las ternas. Los raros +3 no cubren ese desequilibrio. El escalón va hacia atrás menos a menudo que hacia delante.


¿Dos victorias de tres ya suben la apuesta?

No, bajan el escalón. Con la apuesta 1 no hay adónde bajar, la apuesta se queda en 1. Hacia delante solo van las ternas con una victoria o sin victorias.

¿Cuánto cuestan tres derrotas con la apuesta 5?

15. La apuesta siguiente después de eso es 7, no 10 y no 15. La fila suma dos a la apuesta, y no la dobla.

¿En el primer escalón, adónde va el plus 3?

Se deja en el fondo. La terna siguiente vuelve a poner 1. Plus 3 no se convierte en la nueva apuesta ni salta la fila a 5.

¿Un cero a mitad de la terna borra las tiradas ya jugadas?

No. 0 y 00 son la derrota de esa tirada. Si antes del cero en la terna hubo una victoria, y después del cero hay otra victoria, en la terna hay dos victorias y una derrota: resultado +1 con la apuesta 1.

Una terna de tiradas con una ficha parece más tranquila que el doblaje, hasta que el escalón se ha ido a 7 y a 9. Las estrategias de juego vecinas mueven la apuesta después de cada tirada, no después de tres. La cuenta de la terna es más fácil de llevar con rayas que de recordar entre giros.