La ruleta americana, en una tirada, puede tener a la vez tres fichas distintas. La ruleta europea, en el relato clásico de este reparto, esconde el único cero con una apuesta aparte. Aquí los ceros son dos, y el reparto de abajo no cubre los dos.
La apuesta de ejemplo son 20 unidades, en proporción 14 : 5 : 1. Catorce están en 19 a 36. Cinco, en la Línea 13–18, seis números con una ficha, pago 5 a 1. Una, directamente en 0, pago 35 a 1. Los famosos 140, 50 y 10 son las mismas partes, multiplicadas por 10. El tope de la cuenta puede no aceptar 140. Se mira aparte. Los números 20 y 200 de abajo no se declaran límite de RoulCoin.
Abiertos quedan 1–12 y 00. Son 13 casillas de 38, y en ellas desaparecen las 20 unidades. Cubiertas hay 25 casillas, pero el plus en ellas no es igual.
Tres fichas en la ruleta americana
Las fichas no se cruzan: 19 a 36, 13–18 y 0 son casillas distintas. Por eso la ganancia de una no se dobla con la segunda.
| Casilla | Cuántas hay | Qué jugó | Neto desde la apuesta 20 |
|---|---|---|---|
| 19 a 36 | 18 | apuesta 14 | +8 |
| 13–18 | 6 | apuesta 5, pago 5 a 1 | +10 |
| 0 | 1 | apuesta 1, pago 35 a 1 | +16 |
| 1–12 o 00 | 13 | ninguna | −20 |
Acertar 19 a 36 devuelve un beneficio de 14 y se lleva 5 y 1: neto +8. La Línea 13–18 da un beneficio de 25 y se lleva 14 y 1: neto +10. El cero da un beneficio de 35 y se lleva 14 y 5: neto +16. Comprobación del recorrido de las 38 casillas: 18×8 + 6×10 + 16 − 13×20 = 220 − 260 = −40. Por tirada eso es alrededor de −1,05 con una apuesta de 20, esto es 5,26 de cada 100 apostados.
Por qué el plus frecuente no cierra las 13 casillas vacías
El plus sale en 25 casillas de 38, esto es el 65,79% de las tiradas. El menos 20 sale en 13. El menos grande es más raro, pero es mayor que cada plus suelto. Dos aciertos en 19 a 36 dan +16 y no cierran un fallo de −20. Tres fallos se llevan 60. Ocho aciertos en 19 a 36 dan 64 y solo entonces cubren esos tres fallos.
| Qué se repitió | Cuántas tiradas | Resultado | Con qué se cubre |
|---|---|---|---|
| Un fallo | 1 | −20 | con dos aciertos en 19 a 36 no se cierra: 16 − 20 = −4 |
| Dos aciertos en 19 a 36 | 2 | +16 | no basta para un fallo |
| Acierto en la Línea | 1 | +10 | no cubre la mitad de un fallo |
| Cero | 1 | +16 | hasta −20 faltan cuatro unidades |
El cero en este reparto no es el seguro de toda la mesa. Asegura una casilla y aporta +16, y 00 está entre trece fallos completos. No se pueden confundir: la ficha está en 0, no en Cinco números.
Cinco números en lugar de la ficha en el cero
A veces la unidad se traslada del cero al campo «Cinco números»: 0, 00, 1, 2 y 3, pago 6 a 1. Entonces 00 deja de ser un fallo al descubierto, pero esa ficha tiene otra parte. Cinco números se llevan 7,89 de cada 100 apostados, y no 5,26. Las otras dos fichas del reparto, 14 y 5, no cambian su parte. La tabla de arriba cuenta la unidad en un solo cero. Sustituirla por Cinco números ya no es este reparto.
| Dónde cayó la unidad | Casillas cubiertas | Pago | De cada 100 apostados por esa unidad |
|---|---|---|---|
| Solo 0 | 1 | 35 a 1 | 5,26 |
| 0, 00, 1, 2, 3 | 5 | 6 a 1 | 7,89 |
Para un jugador en España, 00 no se convierte en el cero del relato europeo. Sigue siendo una casilla aparte. El huso horario no traslada la ficha de 0 a 00.
En 25 casillas el reparto está en plus, en 13 es menos toda la apuesta 20. El recorrido de 38 casillas da −40, no cero.
Cómo no mezclar tres fichas, si se juega online
Antes de la tirada se comprueba la suma 14+5+1, no la ficha más grande por separado. La caja puede aceptar una moneda para jugar con criptomonedas, pero el tipo de cambio de la moneda no cubre 1–12 ni traslada 00 a una ganancia de la Línea. El saldo virtual sirve para comprobar el reparto: las fichas de invitado no se pueden retirar, y los tres campos se ven en ellas enseguida.
- 14, 5 y 1 no se sustituyen por 10, 10 y 0. La proporción sostiene los resultados +8, +10 y +16.
- 00 no se cuenta como ganancia de la ficha que está en 0.
- La Línea 13–18 no se confunde con la Docena 13–24. La Docena paga 2 a 1 y cubre otros números.
- Después de un fallo no se dobla el reparto. La tirada siguiente, si aún está en la sesión, vuelve a valer 20.
Por qué 140 y 50 no son más ventajosos que 14 y 5
Multiplicar todas las fichas por 10 multiplica el plus y el menos 20, que se convierte en menos 200. La parte de cada 100 apostados sigue siendo 5,26. El reparto grande choca antes con el tope de la mesa y con el fondo, no con una rueda más blanda.
¿00 en este reparto da plus 16?
No. Plus 16 lo da solo 0, en el que hay una unidad aparte. 00, junto con 1–12, se lleva las 20.
¿Dos aciertos en 19 a 36 cubren un fallo?
No. Dos veces +8 dan +16. Un fallo da −20. Juntos, −4.
¿La Línea 13–18 paga como una Docena?
No. Seis números pagan 5 a 1. En este reparto, cinco unidades en la Línea aportan un beneficio de 25, y el neto, después de perder 14 y 1, queda en +10.
¿Cinco números en lugar del cero mejoran la parte?
No. La ficha en 0 se lleva 5,26 de cada 100 de sus unidades. Cinco números se llevan 7,89. Cubren 00, 1, 2 y 3, pero pagan 6 a 1, y no 35 a 1.
Tres fichas en una tirada parecen una cobertura de la mesa, hasta que se escriben las 13 casillas vacías. Las estrategias de juego vecinas o cubren dos docenas de un modo más parejo, o no reúnen tres pagos en una tirada. El reparto conviene sumarlo en papel: 18×8 y 13×20 se separan en 40 unidades por el recorrido completo de las casillas.