Ruleta americana da al color 18 casillas de 38. La ruleta europea, en la misma comparación, da 18 de 37. El sistema 1-3-2-6 pone cuatro fichas por turno: 1, luego 3, luego 2, luego 6. Cualquier fallo corta la serie y devuelve la apuesta siguiente a 1.
La apuesta va a un chance igual: Rojo o Negro, Par o Impar, 1 a 18 o 19 a 36. El pago es igual a la suma apostada. En la rueda de RoulCoin las casillas perdedoras son 20, porque al color ajeno se añaden 0 y 00. Los pasos 1, 3, 2 y 6 están calculados solo para ese pago.
Esto no es doblar después de una ganancia. Allí cualquier paso cortado cierra la serie en menos 1. Aquí perder el segundo paso vale menos 2, perder el tercero deja plus 2, y perder el cuarto saca la serie a cero.
Cinco resultados en la ruleta americana
La columna «resultado» es el dinero de toda la serie, no de una tirada. Las partes en 38 sectores están redondeadas a las centésimas. Al lado, la misma serie en 37 sectores: la forma del resultado no cambia, cambia solo la frecuencia.
| Cómo terminó la serie | Resultado | 38 sectores | 37 sectores |
|---|---|---|---|
| Fallo en 1 | −1 | 52,63% | 51,35% |
| Ganancia 1, fallo 3 | −2 | 24,93% | 24,98% |
| Luego fallo en 2 | +2 | 11,81% | 12,15% |
| Luego fallo en 6 | 0 | 5,59% | 5,91% |
| Los cuatro pasos ganaron | +12 | 5,03% | 5,60% |
Cuatro victorias seguidas en la rueda de 38 sectores son (18/38)⁴, 5,03%, alrededor de una serie de cada 20. En 37 sectores, 5,60%. Comprobación del cuarto paso: +1+3+2−6 = 0. El plus 12 aparece solo si la apuesta 6 también ganó.
Cuántas fichas propias se van en el ciclo medio
La primera apuesta se pone siempre. El tres, solo después de ganar la unidad; el dos, después de dos victorias; el seis, después de tres. En 38 sectores, de media, en una serie se van a la mesa alrededor de 3,51 unidades. La expectativa de la serie es alrededor de −0,18. En 100 series así la mesa se lleva alrededor de 18,5 unidades.
| Paso | Apuesta | Cuándo se pone | Resultado de la serie, si el paso se pierde |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | siempre | −1 |
| 2 | 3 | después de ganar en 1 | −2 |
| 3 | 2 | después de ganar en 1 y 3 | +2 |
| 4 | 6 | después de tres victorias | 0 |
En 37 sectores cuatro victorias son un poco más frecuentes, y el menos de la serie es menor. La apuesta media allí es un poco más alta, porque se llega al seis más a menudo.
| Rueda | Cuatro victorias | Apuesta media de la serie | Expectativa de una serie | En 100 series |
|---|---|---|---|---|
| 38 sectores | 5,03% | alrededor de 3,51 | −0,18 | alrededor de −18,5 |
| 37 sectores | 5,60% | alrededor de 3,62 | −0,10 | alrededor de −9,8 |
De cada 100 apostados, la rueda americana se lleva 5,26, la europea 2,70. La serie no anula esa parte: −0,18 es justo el 5,26% de las 3,51 unidades medias. En 37 sectores la misma comprobación da alrededor de −0,10 desde una apuesta media de 3,62.
El peor resultado de una serie jugada hasta el final es menos 2, en el segundo paso. Plus 12 ocurre alrededor de una serie de cada 20, y ese menos no lo cubre.
Dónde anotar el reinicio, si se juega online
Para un jugador en España los cuatro pasos no dependen de la ciudad. 18 casillas ganadoras de 38 son las mismas en cualquier huso horario. La serie conviene anotarla antes de la tirada: después de ganar el dos, la apuesta siguiente es 6, y no otra vez 2.
La ruleta francesa, con devolución de la mitad de la apuesta en el cero, no suaviza estos resultados. En la rueda de RoulCoin, 0 y 00 se llevan la ficha entera y rompen la serie igual que el color ajeno. Jugar online sin registro se puede en el saldo virtual: las fichas de invitado no se pueden retirar, y los cuatro pasos se ven en ellas enseguida.
- El fallo de cualquier paso devuelve la apuesta a 1. La serie no se «empuja» con el seis después de una derrota.
- Ganar el seis también devuelve la apuesta a 1. Plus 12 no se convierte en la nueva primera ficha del mismo ciclo.
- El paso 3 es igual a 2, y no a 4. Esto no es una escalera de doblaje.
- El tope de la mesa, para estos cuatro números, casi nunca estorba. Estorba otra serie, si el menos 1 y el menos 2 ya se han acumulado.
Por qué el cero en el cuarto paso no equivale a una victoria
El resultado 0 significa que las apuestas 1, 3 y 2 ganaron, y la 6 perdió. El fondo volvió a la marca de salida, pero cuatro tiradas ya se han jugado. La serie siguiente vuelve a empezar desde la unidad y vuelve a tener una expectativa de alrededor de −0,18.
¿Perder la apuesta 3 se lleva tres unidades del fondo?
No. La serie se cierra en −2. La primera apuesta ya dio +1, y el tres se lleva ese plus junto con otras dos unidades.
¿Si perdió la apuesta 6, la serie está en menos?
No, en cero: +1+3+2−6 = 0. El menos aparece en el primer paso (−1) y en el segundo (−2).
¿Cuatro victorias salen más a menudo que una serie de cada diez?
No. En 38 sectores eso es el 5,03%, alrededor de una serie de cada 20. En 37 sectores, el 5,60%. Plus 12 solo vale por ese resultado.
¿Los mismos pasos sirven para la Docena?
No. La Docena paga 2 a 1 y cubre 12 casillas de 38. Los pasos 1, 3, 2 y 6 solo cierran con un pago igual a la apuesta.
Cuatro pasos cortos es fácil tomarlos por un límite de la pérdida: por debajo de menos 2 una serie no cae. Las estrategias de juego vecinas limitan la serie de otro modo, y la expectativa en todas ellas está en la parte de la mesa, no en el orden de los números. Los pasos conviene recorrerlos en papel antes de la primera unidad real.