La ruleta americana tiene en la rueda 38 sectores, la ruleta europea 37. El sistema Oscar no dobla la apuesta y no lleva una fila de números. El ciclo tiene una meta: cerrarlo en plus 1 unidad. El fallo deja la apuesta igual. El acierto la sube una unidad, pero no por encima de lo que falta para esa meta.
La apuesta va al chance igual. En la rueda de RoulCoin las casillas ganadoras son 18 de 38, las perdedoras 20: un color ajeno, 0 y 00. El pago es igual a la apuesta. La ruleta francesa con la devolución de la mitad en el cero aquí no se cuenta. Ambos ceros se llevan la ficha entera, y después de ellos la apuesta no baja: el cero, para esta regla, es un fallo corriente.
Mientras en el ciclo no hubo acierto, la apuesta es igual a 1. Ocho fallos seguidos cuestan entonces 8, y no una escalera de doblaje. El plus 1 aparece solo si el ciclo se juega hasta el final. La parte de la mesa, entretanto, se queda en cada unidad apostada.
Un ciclo hasta plus una unidad
Abajo hay seis tiradas. Después del quinto, el nivel de la apuesta habría sido 3, pero desde −1 hasta la meta faltan dos unidades, así que la sexta apuesta es 2, y no 3. La columna «beneficio» es el resultado del ciclo, no de una tirada.
| Tirada | Apuesta | Desenlace | Beneficio del ciclo | Después |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | fallo | −1 | apuesta 1 |
| 2 | 1 | fallo | −2 | apuesta 1 |
| 3 | 1 | acierto | −1 | apuesta 2 |
| 4 | 2 | fallo | −3 | apuesta 2 |
| 5 | 2 | acierto | −1 | faltan 2 para la meta |
| 6 | 2 | acierto | +1 | ciclo nuevo desde 1 |
La suma cierra: −1−1+1−2+2+2 = +1. Se apostaron 9 unidades para retirar una. El ciclo termina ahí. El siguiente vuelve a empezar por la unidad, aunque apetezca seguir con la apuesta 2.
Ocho fallos frente al doblaje
El precio de una serie larga de derrotas depende de si la apuesta crece. En Oscar, al inicio del ciclo, no crece. La comparación de abajo es sobre ocho fallos seguidos y sobre sumas que ya están desglosadas en las reglas vecinas. El tope de la mesa todavía no interviene en esas ocho fichas.
| Regla | Qué se apuesta ocho veces | En la mesa |
|---|---|---|
| Oscar, todavía sin acierto en el ciclo | 1, y así ocho veces | 8 |
| d'Alembert desde 5 | 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 | 68 |
| Martingala desde 1 | 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 | 255 |
El ocho frente a 255 es el precio de una misma racha de fallos, no la diferencia de las ruedas. En cuanto dentro del ciclo ya hubo un acierto y la apuesta subió, la racha siguiente cuesta más que ocho. El fallo no la dobla, pero tampoco la devuelve a la unidad: la apuesta espera en el nivel en el que la dejó el último acierto.
Con qué frecuencia se retrasa la primera victoria en la ruleta americana
Mientras la apuesta es igual a 1, cada fallo de más añade a ese menos exactamente una unidad. En 38 sectores el fallo del chance igual tiene probabilidad 20/38. En 37 sectores, 19/37. El precio de la última columna vale solo hasta el primer acierto del ciclo.
| Fallos hasta la primera victoria | 38 sectores | 37 sectores | Precio con apuesta 1 |
|---|---|---|---|
| 4 | 7,67%, cerca de 1 de 13 | 6,95%, cerca de 1 de 14 | 4 |
| 8 | 0,59%, cerca de 1 de 170 | 0,48%, cerca de 1 de 207 | 8 |
| 12 | 0,045%, cerca de 1 de 2 200 | 0,034%, cerca de 1 de 3 000 | 12 |
Doce unidades siguen sin ser una escalera de doblaje. El menos, aun así, ya es doce, y la meta del ciclo sigue siendo plus una. De cada 100 apostados la rueda americana se lleva de media 5,26, la europea 2,70. El paso lento no reduce esa parte: solo reparte de otro modo el mismo menos entre las tiradas.
Plus 1 es la meta de un ciclo jugado hasta el final. Ocho fallos a su inicio cuestan 8 y no se vuelven plus por eso.
Dónde llevar el ciclo, si se juega online
En España, 0 y 00 no se convierten en acierto del chance igual. Después de ellos la apuesta permanece igual, como después de un color ajeno. La ciudad y el huso horario no cambian el número de casillas: las ganadoras siguen siendo 18 de 38.
Jugar online gratis se puede en el saldo virtual, sin registro y sin ingreso. Las fichas de invitado no se pueden retirar. En ellas se ve precisamente el límite de la apuesta: después de la quinta tirada de la tabla apetece poner 3, y hasta la meta faltan 2. La caja puede aceptar la moneda para jugar con criptomonedas, pero el tipo de cambio de la moneda no entra en las 18 y 20 casillas.
- La meta del ciclo se anota como plus 1 antes de la primera tirada.
- El fallo, incluidos 0 y 00, no cambia la apuesta.
- El acierto suma una unidad, mientras no se alcance la meta.
- La apuesta no supera lo que falta hasta plus 1. No se pone una ficha de más por encima de la meta.
Por qué plus 1 del ciclo no equivale al plus de la tarde
Un ciclo cerrado da +1. El siguiente empieza desde cero y puede volver a quedar en menos en una racha larga de unidades. Diez ciclos cerrados dan cerca de +10 solo si ninguno se corta por falta de fondo. Un ciclo no terminado, con doce fallos al inicio, ya cuesta −12 y se come esas diez unidades que salieron bien.
¿Después de un fallo se dobla la apuesta?
No. Se queda igual. Ocho fallos al inicio del ciclo cuestan 8. El doblaje, en esas mismas ocho tiradas desde 1, se lleva 255.
¿Por qué la sexta apuesta del ejemplo es 2, aunque el nivel ya es 3?
Desde −1 hasta plus 1 faltan dos unidades. El sistema no apuesta más de lo necesario para cerrar el ciclo. La tercera ficha no entra en esta regla.
¿Cero reduce la apuesta en una unidad?
No. 0 y 00 son el mismo fallo del chance igual que un color ajeno. La apuesta no sube ni baja.
¿El ciclo termina obligatoriamente en plus 1?
Solo si se juega hasta el final. Mientras haya fallos, el menos se acumula. De cada 100 apostados la mesa sigue llevándose de media 5,26, y la meta «plus una» no lo anula.
¿Se pueden sumar dos unidades de golpe después de un acierto?
Entonces ya es otra regla. Aquí, después del acierto, se suma una, y solo mientras el ciclo no esté cerrado. No se apuesta por encima de lo que falta hasta plus 1.
El paso lento es fácil de infravalorar: ocho fallos cuestan 8, y por eso el ciclo parece seguro. Las estrategias de juego vecinas, en la misma racha, se llevan 68 o 255. Antes de subir el nivel, conviene llevar en fichas virtuales al menos un ciclo hasta plus 1 y otro hasta una racha larga de unidades.