Labouchère inverso: el acierto añade la apuesta a la fila

Publicado 14 de octubre de 2026

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La ruleta americana tacha los dos extremos de la fila en el Labouchère normal después de un acierto. La ruleta europea, en esta comparación, cambia solo el número de casillas, no la dirección del tachado. El Labouchère inverso hace lo contrario: el acierto añade al final de la fila la suma apostada, y el fallo tacha ambos extremos.

La apuesta sigue siendo la suma de los dos extremos y, si en la fila queda un solo número, es igual a él. El chance igual es el mismo: color, Par o la mitad del campo. En la rueda de RoulCoin las casillas ganadoras son 18 de 38, las perdedoras 20, con 0 y 00. El pago es igual a la apuesta. La fila 1, 2, 3, 4 de abajo es de ejemplo, no el tope de la mesa.

La fila normal se cierra en plus 10, si se juega hasta vaciarla. La inversa, con los mismos números, crece mientras llegan victorias y se derrite cuando llegan derrotas. Parar a mitad de camino forma parte de la regla; si no, los extremos añadidos vuelven a la mesa.

Siete tiradas con la fila en la ruleta americana

El orden: dos aciertos, un fallo, un acierto, dos fallos y un fallo más, que borra el último número. La columna «resultado» se cuenta desde cero.

TiradaFila antes de la apuestaApuestaDesenlaceResultado
11, 2, 3, 45acierto+5
21, 2, 3, 4, 56acierto+11
31, 2, 3, 4, 5, 67fallo+4
42, 3, 4, 57acierto+11
52, 3, 4, 5, 79fallo+2
63, 4, 58fallo−6
744fallo−10

Si se para después de la segunda tirada, en el fondo hay +11, y la fila ya es 1, 2, 3, 4, 5, 6. Si se juega el ejemplo hasta el final, los aciertos trajeron 5+6+7 = 18, los fallos se llevaron 7+9+8+4 = 28, resultado −10, fila vacía. Los mismos extremos que engordaron el plus, en el fallo, se convierten en la apuesta.

Dónde la fila inversa se separa de la normal

En la fila normal 1, 2, 3, 4 el primer fallo añade 5 al final, y el menos se acumula hasta que llegan los aciertos. Aquí el primer acierto hace la misma acción con el extremo: lo añade. Por eso cambia el lado peligroso. En la fila normal se encarece la racha de fallos. En la inversa se encarece seguir después de los aciertos, si los fallos llegan ya con una apuesta grande.

SucesoFila normalFila inversa
Aciertotacha dos extremosañade la apuesta al final
Falloañade la apuesta al finaltacha dos extremos
Meta, si no se para antesfila vacía y plus 10fila vacía después de una serie de fallos
En el ejemplo, después de las dos primeras victoriasla fila es más cortaresultado +11, la fila es más larga

El plus 10 de la fila normal es la suma de los números iniciales, y solo si la fila se jugó hasta el final. El plus 11 de este ejemplo no es la meta, sino una marca en la que el jugador todavía puede levantarse. La regla, por sí sola, no se detiene ahí.

La parte de la tirada no mira hacia qué lado se escribe el extremo

Cada apuesta sigue siendo color. De cada 100 apostados, la rueda americana se lleva 5,26, la europea 2,70. La dirección de la anotación cambia si, después de una victoria, la apuesta sube o baja, y no cambia las 18 casillas ganadoras de 38. Dos aciertos seguidos al inicio del ejemplo son (18/38)², el 22,44%. Es la frecuencia de un plus corto, no una promesa de que la fila conserve después el +11.

RuedaAcierto del colorDos aciertos seguidosDe cada 100 apostados
38 sectores18/3822,44%5,26
37 sectores18/3723,67%2,70

Para un jugador en España, 0 y 00 no tachan los extremos «a medias». Ambos se llevan toda la apuesta y borran los dos extremos de la fila, como cualquier otro fallo del color.

Después de dos aciertos en el ejemplo se puede retirar +11. Si se sigue jugando según la tabla, los mismos extremos llevan el resultado a −10.

Cómo no confundir el extremo, si se juega online

La fila se escribe antes de la tirada y no se corrige de memoria. Un error en un extremo cambia tanto la apuesta como lo que quedará después del fallo. Jugar online sin registro se puede en el saldo virtual: las fichas de invitado no se pueden retirar, y el crecimiento de la fila después de una victoria se ve en ellas sin un ingreso.

  • El acierto añade al final exactamente la suma apostada, no una unidad «para redondear la cuenta».
  • El fallo quita ambos extremos. El único número que queda es la apuesta siguiente.
  • El plus que se decidió retirar, se retira. La fila, después de eso, no sigue creciendo en la misma serie.
  • 0 y 00 son un fallo completo y un tachado completo de los dos extremos.

Por qué aquí la fila vacía no equivale a plus 10

El vacío en el Labouchère normal significa que los números iniciales se tacharon con aciertos. El vacío en el ejemplo inverso de arriba significa que los fallos borraron tanto los números iniciales como lo que se había añadido. El resultado de la séptima tirada es −10 precisamente porque la fila se vació por el lado que no correspondía.


Si se para el ejemplo después de dos victorias, ¿cuánto hay en el fondo?

+11. Las apuestas 5 y 6 ganaron las dos. La fila en ese momento ya es 1, 2, 3, 4, 5, 6, y la apuesta siguiente habría sido 7.

La última tirada apuesta 4. ¿De dónde sale ese cuatro?

Después de la sexta tirada en la fila quedó un solo número, 4. La apuesta es igual a él. El fallo borra ese número, el resultado pasa a −10 y la fila queda vacía.

¿Un acierto con el único número que queda cierra la fila en plus?

No: añade esa apuesta al final. Una fila de un solo 4, después del acierto, pasa a ser 4, 4, y el plus de la serie crece en 4. La fila la vacía el fallo, no el acierto.

¿Cero tacha solo un extremo?

No. En la rueda de 38 sectores, 0 y 00 se llevan toda la apuesta. Se tachan ambos extremos, como después de un color ajeno.

La fila inversa traslada el riesgo a seguir después de los aciertos. Las estrategias de juego vecinas o tachan los extremos precisamente después del acierto, o no llevan fila en absoluto. La marca en la que se retira el plus conviene escribirla antes del primer cinco.