Ruleta americana paga la Línea de seis números a 5 a 1. La ruleta europea paga la misma Línea igual: seis números no se vuelven más ventajosos porque en la rueda haya un solo cero. Cambia solo el número de casillas vacías, 32 de 38 frente a 31 de 37.
La Línea en la mesa son dos filas vecinas de tres números. Por ejemplo, 1–6 o 13–18. En la Línea hay seis casillas. Acertar cualquiera de ellas devuelve un beneficio de 5 y la propia ficha. El fallo, incluidos 0 y 00, se lleva la ficha entera. Una Línea gana en 6 tiradas de 38, esto es el 15,79%, alrededor de una tirada de cada seis.
Dos Líneas que no comparten números cubren 12 casillas. Abajo son 1–6 y 19–24, una unidad en cada una. Acertar una da un beneficio de 5 y se lleva la segunda ficha: neto +4. El fallo de ambas da −2.
Una Línea y dos en la ruleta americana
Las fichas son iguales a 1. El neto es la diferencia respecto a lo que había en las líneas antes de la tirada.
| Reparto | Apuesta | Casillas | Si acertó una Línea | Si falló |
|---|---|---|---|---|
| Solo 1–6 | 1 | 6 | +5 | −1 |
| 1–6 y 19–24 | 2 | 12 | +4 | −2 |
Dos Líneas ganan en 12 casillas de 38. Expectativa de la tirada con apuesta 2: 12/38 × (+4) + 26/38 × (−2) = −4/38, alrededor de −0,11. Por cada unidad apostada eso es 5,26 de cada 100. Una Línea da 6/38 × (+5) + 32/38 × (−1) = −2/38. La misma parte, otra ficha.
Recorrido completo de las casillas
Si en 38 tiradas cada casilla saliera exactamente una vez, una Línea de una unidad daría 6 ganancias de +5 y 32 fallos de −1: 30 − 32 = −2. Dos Líneas darían 12 veces +4 y 26 veces −2: 48 − 52 = −4 con 76 apostados. Menos 4 de 76 es igual a menos 2 de 38.
| Reparto | Apostado en 38 tiradas | Ganancias | Pérdidas | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| Una Línea de 1 | 38 | 6 × 5 = 30 | 32 × 1 = 32 | −2 |
| Dos Líneas de 1 | 76 | 12 × 4 = 48 | 26 × 2 = 52 | −4 |
Ese recorrido es una regla. Unas 38 tiradas reales casi nunca recorren cada casilla una vez, y un tramo corto termina fácilmente en plus. La expectativa de una Línea sigue siendo −2 unidades sobre 38 apostados, esto es 5,26 de cada 100. En 37 sectores las casillas vacías de una Línea son 31, no 32, y la parte baja a 2,70. La rueda de RoulCoin no quita 00.
Dónde la Línea se cruza consigo misma
Las Líneas 1–6 y 4–9 comparten los números 4, 5 y 6. Eso ya no son dos campos independientes. Si sale 5, juegan las dos fichas, y el resultado no será +4. Esas parejas no entran en las tablas de arriba. Para un neto de +4, los números de las dos Líneas no deben repetirse. En la mesa hay parejas que no se cruzan: 1–6 con 13–18, 1–6 con 19–24, 7–12 con 25–30 y otras a un bloque de distancia.
| Pareja | Números comunes | Casillas cubiertas | Acierto en un número de la pareja |
|---|---|---|---|
| 1–6 y 19–24 | no | 12 | neto +4 |
| 1–6 y 4–9 | 4, 5, 6 | 9 | no es +4, juegan las dos fichas |
En España, 0 y 00 no entran en ninguna Línea de los números 1–36. Los dos siguen siendo un fallo tanto para una Línea como para dos. El huso horario no añade una casilla verde a los seis números.
Seis números pagan 5 a 1. En 38 casillas distintas una ficha así da −2, no cero y no plus.
Cómo no tomar la Línea por una Docena, si se juega online
La Docena son 12 números y un pago de 2 a 1. La Línea son 6 números y un pago de 5 a 1. En el campo están al lado, y es fácil poner la ficha en el borde que no toca. Jugar online gratis, para comprobar la casilla, se puede en el saldo virtual, sin alta. Las fichas de invitado no se pueden retirar.
- Antes de la tirada se cuentan los números. En la Línea hay seis, no doce.
- Dos Líneas, para el resultado +4, no deben compartir ningún número.
- 0 y 00 son la pérdida de toda la apuesta de las líneas, sin mitad de devolución.
- Después de un fallo no se dobla la Línea, si el doblaje no está anotado como regla aparte.
Por qué 5 a 1 no es más ventajoso que el color
El color, en 38 casillas distintas, también da −2 sobre 38 unidades apostadas. La Línea muestra el mismo menos con un plus más raro de +5. El pago grande compensa las tiradas vacías justo lo bastante para que la parte de cada 100 apostados siga siendo 5,26, y no lo bastante para que el menos desaparezca.
¿Dos Líneas que no se cruzan aportan plus 5?
No, plus 4. El beneficio 5 de la Línea afortunada se reduce en la unidad perdida en la segunda. La apuesta, además, era 2.
¿Las Líneas 1–6 y 4–9 cubren 12 números?
No, nueve. Los números 4, 5 y 6 entran en las dos. Si sale uno de ellos, juegan dos fichas, y eso ya no es el neto +4 de la tabla.
¿Con qué frecuencia gana una Línea?
En 6 casillas de 38, esto es el 15,79%, alrededor de una tirada de cada seis. 0 y 00 no entran en esas seis.
¿En la rueda europea la Línea paga más?
No, los mismos 5 a 1. Hay una casilla vacía menos, y la parte de cada 100 apostados es 2,70, y no 5,26. La rueda de RoulCoin tiene 38 sectores.
Seis números con un pago de 5 a 1 es fácil compararlos con la Docena y equivocarse en el plus. Las estrategias de juego vecinas cubren o 12 números con un pago de 2 a 1, o el color. Antes de la ficha conviene decir en voz alta los seis números de la Línea, y no la fila que simplemente quedó a mano.