La ruleta americana cierra esta sesión en 0 o en 00. La ruleta europea, con la misma regla, la cierra en un solo cero. Mientras la bola tiene color, en Rojo está la misma ficha. La primera casilla Verde se la lleva y cierra la sesión. Después no se apuesta.
Hasta el verde, cada tirada es un chance igual. Hay casillas de Rojo y de Negro, 18 de cada color, y mientras la bola no es verde, esas 36 se parten por la mitad. Por eso las tiradas hasta la última, de media, no aportan nada y no quitan nada. La última tirada es siempre −1. La expectativa de toda la sesión es exactamente menos 1, no «alrededor».
La duración media es de 19 tiradas: 18 de color y una verde. Menos 1 sobre 19 apostados es 1/19, los mismos 5,26 de cada 100. La regla de parada no reduce la parte. La reúne en una última ficha.
Por qué el menos es igual a una unidad
El número de tiradas de color hasta el primer verde es, de media, 18. En ellas Rojo gana y pierde con la misma frecuencia, porque de las 36 casillas no verdes hay tantas de Rojo como de Negro. La suma de esas tiradas es, de media, 0. La tirada Verde añade −1 y ahí se acaba la apuesta.
| Parte de la sesión | Cuántas tiradas de media | Resultado esperado |
|---|---|---|
| Rojo, mientras no hay 0 ni 00 | 18 | 0 |
| El primer 0 o 00 | 1 | −1 |
| La sesión entera | 19 | −1 |
Una sesión concreta casi nunca es igual a esa media. El color hasta el cero puede irse a +8 o a −8, y luego el verde quita una unidad más. La media de muchas sesiones sigue siendo −1. El plus de una serie afortunada no cancela la siguiente, que otra vez tiene que terminar en verde.
Con qué frecuencia la sesión es más corta que 19 tiradas en la ruleta americana
El chance del verde en una tirada es 2/38. Una sesión de una sola tirada, enseguida −1, ocurre en el 5,26% de los casos. Hacia la tirada 19 el verde ya ha salido en alrededor del 64,20% de las sesiones. En el 35,80% restante, en las primeras 19 tiradas no hubo ni 0 ni 00, y la apuesta sigue.
| Qué ocurrió | Parte de las sesiones | Resultado hasta ahí |
|---|---|---|
| Verde en la primera tirada | 5,26% | −1, no hubo tiradas de color |
| Verde no más tarde de la tirada 19 | 64,20% | el tramo de color más −1 |
| En 19 tiradas no hubo verde | 35,80% | la sesión aún no está cerrada |
Una sesión larga sin cero no es señal de que la regla se haya vuelto positiva. Es la cola de la misma parte 2/38. Cuando el verde sale de todos modos, se lleva una ficha por encima de lo que los colores hayan sumado o perdido.
Un cero y la mitad de la apuesta
En 37 sectores el verde es uno, chance 1/37. Las tiradas de color hasta él son, de media, 36, y otra vez de media son cero: entre las no verdes, Rojo y Negro tienen 18 cada uno. La última tirada es −1. La expectativa de la sesión vuelve a ser exactamente menos 1, pero la duración media ya es de 37 tiradas. Menos 1 sobre 37 apostados es 2,70 de cada 100.
| Rueda y regla del cero | Duración media | Expectativa de la sesión | De cada 100 apostados |
|---|---|---|---|
| 38 sectores, el cero se lleva la ficha | 19 | −1 | 5,26 |
| 37 sectores, el cero se lleva la ficha | 37 | −1 | 2,70 |
| 37 sectores, el cero devuelve la mitad | 37 | −0,5 | alrededor de 1,35 |
La ruleta francesa, con devolución de la mitad en el cero, dejaría a la última tirada −0,5, no −1. En la rueda de RoulCoin esa devolución no existe, y los ceros son dos, así que la sesión media es más corta: 19 tiradas, no 37. Para un jugador en España, 00 cierra la sesión exactamente igual que 0. La ciudad no la alarga hasta las 37 tiradas europeas.
Los colores hasta el cero, de media, salen a cero. La sesión, de media, pierde una ficha: la que se lleva la primera casilla Verde.
Dónde anotar el final, si se juega online
El final es el primer 0 o 00, no «una tirada más, ya que la serie es de color y está en plus». Si después del verde se empieza de nuevo, eso ya es una sesión nueva con su expectativa de −1. La caja puede aceptar una moneda para jugar con criptomonedas, pero el tipo de cambio no aparta la casilla Verde ni convierte la última tirada en cero.
- La ficha hasta el verde no sube ni baja.
- 0 y 00 cierran ambos la sesión. Esperar precisamente el 0 y saltarse el 00 es otra regla.
- El plus del tramo de color no anula la parada. El verde descuenta la unidad de todos modos.
- Una sesión nueva después del cero se cuenta aparte, no como cola de la antigua.
Por qué un plus largo hasta el cero no es beneficio de la regla
Diez rojos seguidos hasta el verde dan +10, luego −1, resultado +9. Diez negros dan −10 y otro −1, resultado −11. De media esos tramos se anulan, y queda −1. Lo que se recuerda es el plus 9. El menos 11 llega con la misma frecuencia de la moneda de color.
¿La sesión puede terminar en plus?
Sí, si antes del verde hubo más aciertos de color que fallos de color, y ese exceso es mayor que la unidad que quitará el verde. La media de las sesiones, aun así, es −1.
¿Por qué la expectativa es exactamente menos 1, y no menos 5,26?
Menos 1 es el resultado de una sesión. 5,26 es la misma pérdida sobre 100 apostados. La sesión media apuesta 19 unidades, y 1/19 es justo 5,26 de cada 100.
¿00 no cuenta como final si se esperaba el 0?
En esta regla, cuenta. Las dos casillas verdes cierran la sesión. Dejar la ficha después de 00 ya no es «hasta el primer cero».
¿Con un solo cero la sesión también vale menos 1?
De media sí, si el cero se lleva la ficha entera. La duración entonces ronda las 37 tiradas, y no 19. La mitad de la apuesta en el cero bajaría la expectativa a −0,5. En la rueda de RoulCoin la apuesta se pierde entera.
Parar en el primer verde hace el menos corto y claro: una ficha al final. Las estrategias de juego vecinas estiran el mismo menos con una escalera o con un plus raro. Aquí no hay con qué cubrirlo entre ceros, porque los colores hasta el cero, de media, no acumulan nada.