Vecinos del cero en la rueda: cinco Pleno y plus 31

Publicado 14 de octubre de 2026

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La ruleta americana reparte las casillas por la rueda de otro modo que por las filas de la mesa. La ruleta europea también separa los vecinos de la rueda de los vecinos del tapete, pero en ella no hay 00, y la ventana alrededor del cero es otra. Abajo, la ventana son cinco fichas de Pleno: el número y dos casillas a cada lado por la rueda. El pago de cada ficha es 35 a 1.

Alrededor del cero, en el sentido de las agujas de la rueda de RoulCoin, están 14, 2, 0, 28 y 9. No es la Línea 1–6 ni el paquete 0, 00, 1, 2, 3. En la mesa, 14 está lejos del cero, y 28 también. Junto al cero en el tapete no están. El vecindario aquí es solo el de la rueda.

La apuesta son cinco unidades, una por casilla. Si cae una de las cinco: beneficio 35, las otras cuatro fichas han perdido, neto +31. Si falla las cinco: −5. El chance de acierto es 5 de 38, esto es el 13,16% de las tiradas.

Cinco casillas alrededor del cero en la ruleta americana

El orden de la tabla es el orden de la rueda, no el orden de los números en el campo.

Casilla de la ventanaDónde está en la ruedaSi salió ellaSi salió cualquier otra
14a una del cero+31−5
2justo antes del cero+31−5
0centro de la ventana+31−5
28justo después del cero+31−5
9a una después del cero+31−5

00 no entra en esta ventana. Está al otro lado de la rueda, entre 1 y 27. El paquete de Cinco números se lleva precisamente 00, 1, 2 y 3 junto con el cero y paga 6 a 1 con una ficha. Cinco Pleno pagan 35 a 1 por la casilla que salió, y 00 para ellos es un fallo completo de las cinco unidades.

Recorrido de 38 casillas

Si cada casilla saliera una vez, cinco aciertos darían 5 × 31 = 155, y 33 fallos se llevarían 33 × 5 = 165. Resultado −10 con 190 apostados. Dividir −10 entre 190 vuelve a dar 5,26 de cada 100. Una ventana de cinco casillas no es más blanda que una sola ficha de Pleno. Da plus más a menudo y cuesta más en cada tirada.

RepartoApuestaAciertoEn 38 casillas distintas
Una ficha de Pleno1+35−2
Cinco vecinos en la rueda5+31−10
Línea 1–6 en la mesa1+5−2

La Línea 1–6 son seis números que están en dos filas del tapete. En la rueda no van seguidos. Los vecinos del cero son cinco casillas que van seguidas en la rueda y están dispersas por el tapete. No se pueden confundir estos dos «cinco o seis al lado»: el neto 31 y el 5 a 1 pertenecen a dibujos distintos.

La misma ventana en otro número

La ventana se mueve con el número. El siete, el veinte y el diecisiete tienen sus propios vecinos, no 14 y 28. La regla es la misma: cinco Pleno, acierto +31, fallo −5, parte 5,26 de cada 100. En 37 sectores no existe este orden americano: allí no hay 00, y dos pasos desde el cero caen en otros números. La comparación con la rueda europea solo tiene sentido como otro mapa, no como las mismas cinco fichas.

RuedaFichas en la ventanaNeto en el aciertoDe cada 100 apostados
38 sectores5+315,26
37 sectores, su ventana5+312,70

En 37 sectores el recorrido de cinco Pleno da −5 con 185 apostados, si hay 37 casillas y 32 fallos: 5 × 31 − 32 × 5 = 155 − 160 = −5, y −5 / 185 = 1/37. Los números de la ventana allí son otros. En España se apuesta la ventana de la rueda de RoulCoin, con 14, 2, 0, 28 y 9 alrededor del cero. El huso horario no sustituye el 28 por un vecino de la rueda de un solo cero.

Cinco vecinos del cero en esta rueda son 14, 2, 0, 28 y 9. El acierto da +31 con una apuesta de 5. En 38 casillas distintas la ventana da −10.

Cómo no tomar vecinos del tapete, si se juega online

Antes de las fichas conviene cotejar los cinco números con el orden de la rueda, no con la fila de la mesa. La fila 1–2–3 es un Transversal, pago 11 a 1, y eso no es vecindario del cero. Jugar online sin registro se puede en el saldo virtual: las fichas de invitado no se pueden retirar, y cinco casillas resaltadas muestran enseguida si entró el 28 en la ventana o si en su lugar cayó la unidad.

  • Cinco fichas de Pleno distintas, no una ficha sobre cinco números.
  • 00 no entra en la ventana del cero y se lleva las cinco.
  • El acierto de una casilla no paga las otras cuatro. Esas pierden.
  • Después de un fallo no se dobla la ventana, si la escalera no está anotada aparte.

Por qué +31 no equivale a cinco victorias sueltas

El beneficio 35 llega solo por la casilla que salió. Cuatro fichas que no acertaron quitan 4, y queda +31. Es una victoria de cinco casillas, no cinco victorias. La tirada siguiente vuelve a poner las cinco, si la sesión sigue.


¿28 está junto al cero en la mesa?

No. Junto al cero, 28 está en la rueda, justo en el sentido de las agujas. En el tapete es otra fila. En la ventana sí entra; la unidad y el tres, no.

¿00 entra en los vecinos del cero?

No. Entre 0 y 00 por la rueda hay un arco largo. 00 está entre 1 y 27. Para la ventana del cero eso es un fallo y −5.

¿Cinco vecinos pagan como el paquete de Cinco números?

No. El paquete es una ficha en 0, 00, 1, 2, 3 y un pago de 6 a 1. Los vecinos son cinco Pleno en 14, 2, 0, 28, 9 y un neto de +31, si acierta uno de ellos.

¿En 38 casillas distintas la ventana da menos 2?

No, menos 10. Cinco aciertos de +31 dan 155, treinta y tres fallos de −5 dan 165. El menos 2 sería de una sola ficha de Pleno, no de cinco.

El vecindario en la rueda y el vecindario en la mesa ya se separan en el cero: al lado por la rueda están 2 y 28, al lado en el tapete hay casillas del todo distintas. Las estrategias de juego vecinas ponen una Línea, un Transversal o un paquete y nombran otros números. Las cinco fichas conviene escribirlas por el orden de la rueda, antes de que caigan «simplemente alrededor del cero».