La ruleta americana tiene un Caballo aparte justo sobre las dos casillas verdes: 0 y 00. Ruleta europea no ofrece ese campo: en ella no hay segundo cero. El Caballo paga 17 a 1. Una ficha cubre los dos ceros. Acertar cualquiera de ellos deja un beneficio de 17. Cualquier número del 1 al 36 se lleva la ficha.
El chance es 2 de 38, esto es el 5,26% de las tiradas, alrededor de una tirada de cada 19. Si en 38 tiradas cada casilla saliera una vez, dos aciertos darían 2 × 17 = 34, y 36 fallos se llevarían 36. Resultado −2 con 38 apostados. Son los 5,26 de cada 100 de siempre, no un precio especial por las casillas verdes.
Al lado, en la mesa, está el campo de Cinco números: 0, 00, 1, 2 y 3 con una ficha, pago 6 a 1. El mismo recorrido de 38 casillas da ahí −3, parte 7,89. El Caballo de los ceros cubre solo los verdes y se queda en −2. El paquete cubre tres números más y paga peor por ello.
Tres maneras de cubrir los ceros en la ruleta americana
Las tres maneras de abajo son el mismo recorrido: cada casilla una vez. Las fichas son enteras, sin fracciones.
| Cómo están cubiertos los ceros | Apuesta por tirada | Si salió 0 | Resultado del recorrido de 38 casillas |
|---|---|---|---|
| Caballo de 0 y 00 | 1 | +17 | −2 |
| Dos Pleno, en 0 y en 00 | 2 | +34 | −4 |
| Cinco números | 1 | +6 | −3 |
Dos fichas de Pleno, si sale el cero, dan un beneficio de 35 en el cero y menos 1 en 00: neto +34. El fallo de ambos cuesta −2. En el recorrido, dos aciertos aportan 68, treinta y seis fallos se llevan 72, resultado −4 con 76 apostados. Dividir −4 entre 76 da los mismos 5,26 que el −2 de un solo Caballo. El Caballo es la misma cobertura de dos ceros, reunida en una ficha: +17 en lugar de +34, y apuesta 1 en lugar de 2.
Qué no cubre el Caballo
Los números 1, 2 y 3 no entran en el Caballo 0/00. Para ellos hacen falta sus propios campos: el Transversal 1–2–3 paga 11 a 1 y pierde los ceros, el paquete de Cinco números paga 6 a 1 y gana los ceros. El Caballo no se convierte en paquete porque la ficha esté junto a la unidad en el tapete.
| Casilla | Caballo de 0 y 00 | Cinco números | Ficha de Pleno solo en 0 |
|---|---|---|---|
| 0 | +17 | +6 | +35 |
| 00 | +17 | +6 | −1 |
| 1, 2 o 3 | −1 | +6 | −1 |
| Cualquier número 4–36 | −1 | −1 | −1 |
Una ficha de Pleno en un solo cero paga 35 a 1 y deja el segundo cero al descubierto. En el recorrido, como cualquier número suelto, da −2 sobre 38 apostados. El Caballo no cambia la parte, cambia el dibujo: el acierto sale menos a menudo que en un solo número, pero cubre los dos verdes, y el beneficio es 17, no 35.
Una tirada de cada diecinueve
2/38 es exactamente un chance de cada 19. Ocho fallos seguidos cuestan 8, si la ficha es cada vez igual a 1. Diecinueve fallos cuestan 19 y, de media, justamente lindan con un acierto de +17: 19 fallos y un acierto dan −2, que coincide con el recorrido. Unas 19 tiradas reales no están prometidas así. El acierto puede llegar en la primera tirada, y puede no llegar ni en treinta.
| Tramo de ficha plana | Los fallos cuestan | Un acierto por encima de ellos |
|---|---|---|
| 8 tiradas fuera | 8 | +17 − 8 = +9, si el acierto fue el noveno |
| 17 tiradas fuera | 17 | +17 − 17 = 0 |
| 19 tiradas fuera | 19 | +17 − 19 = −2 |
Para un jugador en España los dos ceros siguen siendo dos casillas distintas. El Caballo acierta en cualquiera de ellas y no acierta en el número 1. El huso horario no sube el pago de 17 a 1 hasta 35.
Una ficha en 0 y 00 paga 17 a 1 y, en 38 casillas distintas, da −2. Cinco números, en el mismo recorrido, da −3.
Cómo no poner el Caballo fuera del límite, si se juega online
El límite entre 0 y 00 es estrecho. Una ficha que se ha deslizado solo sobre 0 ya paga 35 a 1 y pierde en 00. Jugar online gratis permite comprobar ese límite en el saldo virtual. Las fichas de invitado no se pueden retirar, y el resalte de dos casillas muestra que están cubiertos los dos ceros, y no uno.
- El pago del Caballo es 17 a 1, no 35 y no 6.
- En el campo solo están 0 y 00. El número 2 ya es un fallo.
- Después de un fallo no se dobla la ficha, si la escalera no está anotada aparte.
- El paquete de Cinco números no sustituye este Caballo: el paquete tiene otro pago y otra parte.
Por qué +17 en dos ceros no es mejor que un solo número
Un solo número paga 35 con un chance de 1/38. El Caballo paga 17 con un chance de 2/38. El recorrido de ambos da −2 sobre 38 unidades apostadas. El Caballo hace falta cuando se quieren precisamente los dos verdes con una ficha. Para la parte de la mesa no es más blando que un Pleno sobre 17, ni más duro.
¿El Caballo de 0 y 00 paga 35 a 1?
No, 17 a 1. El beneficio 35 lo da una ficha de Pleno en una sola casilla. Si sale 00, la ficha de Pleno en 0 pierde, y el Caballo gana.
¿En 38 casillas distintas el Caballo da menos 3?
No, menos 2. Dos ganancias de 17 dan 34, treinta y seis fallos se llevan 36. El menos 3 en el mismo recorrido es de Cinco números, no de este Caballo.
¿Dos fichas de Pleno en 0 y 00 son más ventajosas?
Por la parte, no. Dan −4 con 76 apostados, los mismos 5,26 de cada 100. La ganancia es mayor, +34, porque en la mesa hay dos fichas, y no una.
¿El número 1 entra en este Caballo?
No. Solo 0 y 00. La unidad, el dos y el tres entran en el paquete de Cinco números, donde el pago es 6 a 1.
Los dos ceros con una ficha parecen una apuesta americana aparte, con un precio especial. Las estrategias de juego vecinas o cubren cinco casillas peor por la parte, o apuestan a una casilla con un beneficio de 35. El Caballo conviene comprobarlo por el resalte: dos casillas verdes y ningún número.